Nos anais da guerra, o cerco aos castelos permanece como um testemunho de proeza estratégica e astúcia. Sussurros falam de uma reunião clandestina onde as mentes mais aguçadas e os melhores generais aperfeiçoaram as suas capacidades através de um jogo de cartas secreto, uma ferramenta desenhada para forjar estrategas sem paralelo. Este jogo, outrora envolto em mistério, convida agora desafiantes a juntarem-se. Exquisitamente semelhante ao póquer, mas com o seu toque único, cria líderes especializados na arte do cerco. Participa nesta busca antiga para aperfeiçoar a tua estratégia, tecendo a sorte e o destino em planos formidáveis para a conquista de castelos.
Terás a coragem de entrar nesta arena sagrada e emergir como o arquiteto supremo das táticas de cerco?
Regras Básicas
Este evento envolve derrotar castelos que se tornam cada vez mais fortes após cada vitória. Cada castelo tem um Valor de Defesa. Tu reduzes esse valor com cada ataque. Assim que este for reduzido para 0, derrotaste o castelo.
Após cada batalha concluída contra um castelo, receberás Moedas que podes trocar por prémios valiosos na loja do evento.
Usas 52 cartas de Póquer para os teus ataques. 8 cartas são retiradas aleatoriamente deste baralho. Essas cartas são chamadas de 'Cartas na mão'. A partir delas, selecionas de 1 a 5 cartas para um ataque, clicando simplesmente nelas. Clica numa carta selecionada para a desselecionar.
Se não gostares das cartas na tua mão, podes descartar cartas. Para isso, seleciona-as como farias para um ataque, mas depois ativa o botão 'Descartar'. As cartas selecionadas são então removidas e substituídas por novas do baralho.
Assim que estiveres satisfeito com as cartas que selecionaste para um ataque, ativa o botão 'Ataque'. Tens apenas um número limitado de ataques. Quando atacas, o Poder de Ataque do teu ataque é deduzido do Valor de Defesa do castelo. O teu Poder de Ataque é calculado da seguinte forma:
1. Poder de Ataque da Mão de Póquer
Dependendo da Mão de Póquer que as tuas cartas selecionadas formam, o teu ataque causará diferentes quantidades de dano base.
2. Valores de Poder das Cartas de Pontuação
Cada carta tem o seu próprio Poder de Ataque. Apenas as cartas selecionadas que são uma parte ativa da Mão de Póquer usada atualmente adicionarão o seu Poder de Ataque a um ataque. Estas cartas são chamadas de 'cartas de pontuação'.
3. Cartas Veteranas
As cartas novas retiradas têm 10% de hipótese de se tornarem cartas 'Veteranas'. Cada carta Veterana de pontuação dá-te o Poder de Ataque (AP) da Mão de Póquer usada como bónus adicional. Exemplo: Com uma Sequência, cada carta Veterana no ataque dá um extra de 125 AP como bónus. Portanto, se estiverem envolvidas 2 Veteranas, recebes um bónus de 250 AP. Se uma carta Veterana sofrer um debuff por um contra-ataque, perde este bónus.
Se um ataque contra um castelo for muito fraco, significando que representa menos de um terço da força de defesa total do castelo, então uma carta aleatória na tua mão é melhorada para Veterana. As tuas unidades aprenderam com o último ataque fraco e estão agora fortalecidas.
4. Bandeiras
Após cada castelo que derrotares, podes escolher uma Bandeira na Loja de Bandeiras. Estas fortalecem significativamente os teus ataques.
O teu baralho é limitado. As cartas com as quais atacaste ou que descartaste já não estão no baralho. Podes ver que cartas ainda tens clicando no teu baralho no canto inferior direito. No início de cada novo castelo, o teu baralho será totalmente reabastecido.
Se esgotaste todos os Ataques mas o castelo ainda tem Valor de Defesa, foste derrotado. Neste caso, todas as tuas Bandeiras adquiridas anteriormente são removidas, e recomeças no castelo 1. No entanto, há uma hipótese de que as Bandeiras que melhoraste sejam mais fortes na Loja de Bandeiras na tua próxima tentativa. Portanto, ficarás um pouco mais forte a cada tentativa.
Precisas de um Berrante de Guerra para cada ataque a um castelo. Recebes regularmente novos Berrantes de Guerra de graça. Uma vez esgotados, podes comprar mais Berrantes de Guerra se quiseres.
Castelos
Começas uma tentativa com o Castelo 1 e tentas derrotar o maior número de castelos possível, um após o outro. Receberás significativamente mais Moedas de loja por derrotar castelos superiores. Cada castelo tem um Poder de Defesa. Este aumenta com o número do castelo.
Os castelos também têm um nível de dificuldade. Se for superior a 1, são mais difíceis de derrotar.
Contra-ataques
Castelos mais fortes têm contra-ataques. Isto significa que, após cada um dos teus ataques ao castelo, o castelo irá 'aplicar um debuff' a uma ou duas das tuas cartas ou até Bandeiras. A probabilidade de atingir uma Bandeira é menor do que a de atingir cartas.
Se uma carta for atingida, isto significa que podes continuar a usar essa carta para formar uma Mão de Póquer, mas a própria carta com debuff já não adiciona qualquer Poder de Ataque próprio.
No entanto, se uma Bandeira for atingida, ela é desativada. A Bandeira deixa de funcionar durante a duração da batalha. Os efeitos do contra-ataque são removidos quando atacas o próximo castelo.
Castelos Boss
Castelos Boss (dificuldade 3 e 5) têm habilidades especiais que tornam os teus ataques contra eles mais difíceis. Eles têm os seus próprios estandartes, para que os possas identificar facilmente. Clica no ícone do estandarte de dificuldade para descobrir mais sobre as estatísticas e habilidades do castelo atual ou do próximo. As habilidades usadas são escolhidas aleatoriamente cada vez que começas no castelo 1. Portanto, cada tentativa parecerá diferente e apresentar-te-á desafios diferentes.
Boss Joker
Existe uma hipótese de um castelo de nível 3 ou 5 se tornar um Boss Joker. Neste caso, o ícone de dificuldade muda para um joker. Com estes castelos, a habilidade ativa muda sempre antes de cada ataque. Portanto, vale a pena verificar a habilidade antes de cada ataque a estes castelos.
Mãos de Póquer
Quanto melhor for a Mão de Póquer que formas com as tuas até 5 cartas selecionadas, mais Poder de Ataque base elas dão para o teu ataque:
Carta Alta - Poder de Ataque: 5
Quando não é possível outra mão, conta a tua carta selecionada mais alta.
Par - Poder de Ataque: 20
Duas cartas com o mesmo Ranking.
Dois pares - Poder de Ataque: 50
Duas cartas com o mesmo Ranking, e duas cartas com qualquer outro Ranking correspondente. Os naipes podem ser diferentes.
Três do mesmo tipo - Poder de Ataque: 100
Três cartas com o mesmo Ranking.
Sequência - Poder de Ataque: 125
Cinco cartas em ordem consecutiva que não são todas do mesmo Naipe. Os Ases podem ser contados como alto ou baixo.
Flush - Poder de Ataque: 150
Cinco cartas de qualquer Ranking, todas de um único Naipe.
Full House - Poder de Ataque: 200
Três cartas com o mesmo Ranking, e duas cartas com qualquer outro Ranking correspondente, com cartas de dois ou mais Naipes.
Quatro do mesmo tipo - Poder de Ataque: 400
Quatro cartas com o mesmo Ranking. Os naipes podem ser diferentes.
Straight Flush - Poder de Ataque: 800
Cinco cartas em ordem consecutiva, todas de um único Naipe.
Royal Flush - Poder de Ataque: 1600
Um Straight Flush formado com A, K, Q, J, e 10 do mesmo naipe. (Conta para as Bandeiras também como Straight Flush.)
Glossário:
Bandeiras
As Bandeiras desempenham um papel central nas batalhas. Podem afetar quase tudo e mudar os valores e até as regras do jogo a teu favor. Na batalha, as Bandeiras são executadas da esquerda para a direita.
Podes obter Bandeiras na Loja de Bandeiras após cada batalha que ganhares. Seleciona uma das 3 opções lá. Podes descobrir o que uma Bandeira pode fazer clicando nela. A oferta na loja é selecionada aleatoriamente.
No entanto, as Bandeiras não são igualmente prováveis: as Bandeiras normais ocorrem com mais frequência do que as Bandeiras raras, e as Bandeiras épicas são ainda mais escassas. As Bandeiras ativas têm uma probabilidade significativamente aumentada de reaparecer na Loja de Bandeiras.
Existem muitos tipos diferentes de Bandeiras. Alguns exemplos:
Se pegares numa Bandeira na Loja de Bandeiras que já tens, a tua Bandeira existente será subida de nível. Isto melhora o seu efeito. As cores das Bandeiras correspondem às cores de nível que conheces das bandeiras de Tribos. Podes subir uma Bandeira até ao nível máximo de 9. Apenas as Bandeiras de Pacto podem impulsionar as tuas outras Bandeiras acima do nível 9, e apenas durante um ataque.
Podem estar ativas até seis Bandeiras diferentes ao mesmo tempo. Se todos os 6 espaços de Bandeira estiverem ocupados, deves apagar uma Bandeira na loja antes de poderes adicionar uma nova.
Se não quiseres nenhuma das Bandeiras oferecidas na Loja de Bandeiras, podes renovar todas as Bandeiras oferecidas. Isto normalmente custa moeda Premium. O preço aumenta a cada renovação. No entanto, isto será reiniciado para a próxima loja.
Se perderes uma batalha, recomeças no Castelo 1, perdes todas as tuas Bandeiras, e recomeças tudo de novo. No entanto, cada Bandeira que subiste de nível numa das tuas tentativas anteriores tem a hipótese de aparecer na Loja de Bandeiras já como uma Bandeira de nível 2. Quanto maior for o teu nível máximo anterior para esta Bandeira, maior a probabilidade.
Caminho do Evento
Cada Berrante de Guerra que usas dá-te progresso no Caminho do Evento. Podes abri-lo no lado direito da janela do evento. Existem 15 pontos de controlo com recompensas, seguidos por recompensas repetidas. Podes desbloquear a via premium por 600 Pontos Premium para receber recompensas adicionais.
Quest do Evento e Metas
A quest do evento 'Destruidor de Castelos' recompensa-te com Moedas extra por derrotar castelos.
Também podes ganhar as metas 'Mestre das Bandeiras' (subir o nível de uma Bandeira), 'Rei do Cerco' (derrotar um certo número de castelos) e 'Ataque Mortal' (atingir com um único ataque forte).