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Cerco de Poker

Nos anais da guerra, o cerco a castelos é uma prova de habilidade estratégica e de astúcia. Há rumores de uma reunião secreta onde as mentes mais brilhantes e os melhores generais aperfeiçoaram as suas habilidades através de um jogo de cartas secreto, uma ferramenta criada para formar estrategas sem igual. Este jogo, outrora envolto em mistério, agora convida desafiantes a participar. Exquisitamente semelhante ao poker, mas com o seu próprio toque único, cria líderes hábeis na arte do cerco. Envolve-te nesta antiga atividade para aperfeiçoar a tua estratégia, entrelaçando sorte e destino em planos formidáveis para a conquista de castelos.

Atreves-te a entrar nesta arena sagrada e emergir como o arquiteto supremo das táticas de cerco?


Regras básicas
O evento envolve derrotar castelos que se tornam cada vez mais fortes após cada vitória. Cada castelo tem um Valor de Defesa. Tu reduzes esse valor a cada ataque. Assim que ele for reduzido a 0, tu terás derrotado o castelo.
Após cada batalha concluída contra um castelo, receberás moedas que podes trocar por prémios valiosos na loja do evento.

Usas 52 cartas de poker para os teus ataques. 8 cartas são sorteadas de forma aleatória deste baralho. Essas cartas são chamadas de "cartas da mão". Dessas, selecionas de 1 a 5 cartas para um ataque, simplesmente clicando nelas. Clica numa carta selecionada para desmarcá-la novamente.
Se não gostares das cartas na tua mão, podes descartar cartas. Para fazer isso, seleciona-as como farias para um ataque, mas depois ativa o botão «Descartar». As cartas selecionadas são então removidas e substituídas por novas do baralho.

Assim que estiveres satisfeito com as cartas seelcionadas para um ataque, ativa o botão «Atacar». Só tens um número limitado de ataques. Quando atacas, o poder de ataque é deduzido do valor defensivo do castelo. O teu poder de ataque é calculado da seguinte forma:

1. Poder de Ataque da Mão de Poker
Dependendo da mão do Poker que as cartas selecionadas formarem, o teu ataque causará diferente dano base.

2. Valores de poder das cartas pontuadas
Cada carta tem o seu próprio poder de ataque. Apenas as cartas selecionadas que fazem parte da mão ativa do poker adicionarão o seu poder de ataque a um ataque. Estas cartas são chamadas de «cartas de pontuação». As cartas «Veterano» dão 10 pontos de poder de ataque adicionais.

3. Bandeiras
Cada vez que derrotares um castelo, podes escolher uma bandeira na loja de bandeiras. Estas fortalecem significativamente os teus ataques.

O teu baralho é limitado. As cartas com as quais atacaste ou descartaste não permanecem no baralho. Podes ver quais cartas que ainda tens clicando no teu baralho no canto inferior direito. No início de cada novo castelo, o teu baralho será totalmente reabastecido.

Se usaste todos os teus ataques, mas o castelo ainda tiver valor de defesa restante, foste derrotado. Nesse caso, todas as bandeiras que adquiriste anteriormente são removidas e tu começas novamente no castelo 1. No entanto, há uma chance de as bandeiras que subiram de nível fiquem mais fortes na Loja de Bandeiras na tua próxima tentativa. Assim, ficarás mais forte a cada tentativa.

Precisas de um Corno de Guerra para cada ataque a um castelo. Recebes regularmente novos Cornos de Guerra gratuitamente. Quando estes se esgotarem, podes comprar mais Cornos de Guerra, se desejares.


Castelos
Começas uma jogada no Castelo 1 e tentas derrotar o máximo de castelos possível, um após o outro. Receberás significativamente mais moedas da loja por derrotar castelos mais altos.

Cada castelo tem um Poder de Defesa. Este aumenta com o aumento do número do castelo.
2bf528f8fee45950a4781af92752fa4fOs castelos também têm um nível de dificuldade. Se este for superior a 1, são mais difíceis de derrotar. Castelos mais fortes geralmente têm habilidades especiais que tornam os teus ataques contra eles mais difíceis. Clica no ícone de dificuldade para descobrir mais sobre as estatísticas e habilidades do castelo atual ou próximo. As habilidades usadas são escolhidas aleatoriamente cada vez que comes com o Castelo 1. Assim, cada corrida será diferente e apresentará desafios diferentes.
0207904e2ab0d9b8c10149870a6bf9b1Castelos mais fortes geralmente têm contra-ataques. Isso significa que, após cada um dos seus ataques ao castelo, o castelo irá "debuffar" uma das tuas cartas ou até mesmo bandeiras. A chance de acertar uma bandeira é menor do que para cartas. 
Se uma carta for atingida, isso significa que ainda podes usar essa carta para formar uma mão de póquer, mas a carta enfraquecida em si não adiciona mais nenhum poder de ataque.
No entanto, se uma bandeira for atingida, ela será desativada. A bandeira não terá efeito durante toda a batalha.

Os efeitos do contra-ataque são removidos novamente quando atacas o próximo castelo.


Mãos de Poker
Quanto melhor for a mão de poker que formares com as tuas 5 cartas, mais poder de ataque básico elas darão ao teu ataque:

Carta Alta - Poder de Ataque: 5 
Quando nenhuma outra mão for possível, a tua carta mais alta selecionada conta.  

Par - Poder de Ataque: 20
Duas cartas com o mesmo valor.

Dois pares - Poder de Ataque: 50
Duas cartas com a mesma Classificação e duas cartas com qualquer outra Classificação mas iguais. Os naipes podem ser diferentes.

Três do mesmo tipo - Poder de ataque: 100
Três cartas com a mesma Classificação.

Sequência - Poder de ataque: 125
Cinco cartas em ordem consecutiva que não são todas de mesmo naipe. Os ases podem ser contados como altos ou baixos.

Flush - Poder de Ataque: 150
Cinco cartas de qualquer Classificação, todas de um mesmo naipe.

Full House - Poder de Ataque: 200
Três cartas com a mesma Classificação e duas cartas com qualquer outra Classificação, com cartas de dois ou mais naipes.

Poker - Poder de ataque: 400
Quatro cartas com a mesma Classificação. Os naipes podem ser diferentes.

Straight Flush - Poder de Ataque: 800
Cinco cartas em ordem consecutiva, todas de um mesmo naipe.

Royal Flush - Poder de Ataque: 1600
Um Straight Flush formado com A, K, Q, J e 10 do mesmo naipe. (Também conta para bandeiras como Straight Flush.)

Glossário:
- Classificação: Tipo de cartas, por exemplo, um 10 ou um Rei.
- Naipe: Um dos 4 grupos de cartas: Infantaria, Arqueiro, Cavalaria ou Cerco.


Bandeiras
As bandeiras têm um papel central nas batalhas. Elas podem afetar quase tudo e mudar os valores e até as regras do jogo a seu favor. Na batalha, as bandeiras são executadas da esquerda para a direita.
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Podes obter bandeiras na Loja de Bandeiras após cada batalha que ganhares. Seleciona uma das 3 opções disponíveis. Podes descobrir o que uma bandeira pode fazer clicando nela. A oferta na loja é selecionada aleatoriamente. No entanto, as bandeiras não têm a mesma probabilidade: as bandeiras normais são mais frequentes do que as raras, e há uma chance adicional de que as bandeiras que já tens ativas reapareçam.

Se comprares uma bandeira na Loja de Bandeiras que já tens, a tua bandeira existente será nivelada. Isso melhora o seu efeito. As cores das bandeiras correspondem às cores de nível que conheces das bandeiras do Tribos. O nível máximo de uma bandeira também é 9.

Até seis bandeiras diferentes podem estar ativas ao mesmo tempo. Se todos os 6 espaços de bandeira estiverem ocupados, deves eliminar uma bandeira na loja antes de poder adicionar uma nova.

Se não quiseres nenhuma das bandeiras oferecidas na Loja de Bandeiras, podes refazer todas as bandeiras oferecidas. Isso normalmente custa Pontos Premium. O preço aumenta a cada ação. No entanto, é reiniciado na próxima loja.

Se perderes uma batalha, começas novamente no Castelo 1, perdes todas as tuas bandeiras e começas tudo de novo. No entanto, todas as bandeiras que subiste de nível em uma das tuas jogadas anteriores têm a chance de aparecer na loja de bandeiras já como uma bandeira de nível 2. Quanto maior for o teu nível máximo anterior para essa bandeira, maior será a chance.




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