Managerul de cont este o extensie plătită a contului Premium, concepută pentru a te ajuta să îți gestionezi satele atunci când ai un cont mai mare. Din acest motiv, este disponibilă de obicei doar după ce deții 5 sau mai multe sate. Poți activa Managerul de cont folosind punctele Premium. Pentru a face acest lucru, accesează meniul Premium din joc și mergi la Manager de cont. Pentru activarea Managerului de cont este necesar un Cont Premium Standard.
Prezentare generală
Ecranul de prezentare generală al Account Manager îți oferă informații despre starea Account Manager și despre ceea ce face în prezent. Fiecare casetă conține informații despre o parte diferită a Account Manager și poți face clic pe ele și să le tragi pe ecran pentru a le aranja în ordinea preferată.
Făcând clic pe pictograma cu unealta, acolo unde apare în colțul din stânga sus al uneia dintre aceste casete, vei putea ajusta numărul de elemente vizibile în prezentarea generală.
Cele mai recente jafuri
Acest widget poate fi folosit împreună cu Loot Assistant pentru a trimite cu ușurință atacuri de farm către satele jefuite recent. Acesta afișează satele barbare pe care le-ai atacat recent și din care ai jefuit resurse. Pentru mai multe informații despre pictogramele A, B și C, consultă secțiunea de ajutor Loot Assistant help.
Prezentarea satelor
În panoul de prezentare a satelor, punctele colorate indică starea managerului de trupe, a managerului de construcții, a managerului de cercetare și a managerului de piață. Un punct verde indică faptul că managerul este activ în sat. Un punct gri arată că nu există sarcini planificate, iar un punct galben indică faptul că satul este gestionat, dar managerul este momentan pus pe pauză. Făcând clic pe un punct verde sau galben vei pune pe pauză/reporni managerul pentru acel sat, iar făcând clic pe un punct gri vei fi dus la ecranul Account Manager corespunzător pentru acel sat.
Șabloane de construcție
Secțiunea cu șabloanele de construcție oferă o prezentare generală a tuturor șabloanelor tale din Construction Manager.Poți vedea numărul de sate atribuite fiecărui șablon, câte dintre aceste sate sunt puse pe pauză și numărul de îmbunătățiri ale clădirilor care au fost deja puse în coadă.
Avertismente și recomandări
Dacă ferma ta este la capacitate maximă sau depozitul este plin, de exemplu, vei fi notificat aici.
Notificări
În ecranul de notificări, poți configura Account Manager să îți trimită un e-mail atunci când ai atacuri noi care sosesc. Pentru a activa notificările pentru atacuri, bifează caseta „Activează notificările pentru atacuri”. Acest lucru îți va permite să îți ajustezi mai precis opțiunile.Opțiunile sunt împărțite în două secțiuni.
Cât de des dorești să primești notificări?
Prima parte a formularului stabilește condițiile în care dorești să primești notificări prin e-mail pentru atacuri.
După fiecare prim atac nou
Vei fi notificat atunci când numărul atacurilor primite crește la 1, de la 0.
După fiecare (XX) atacuri noi primite
Vei primi o notificare de fiecare dată când acest număr (XX) de atacuri noi este trimis către satele tale.
Notifică-mă la fiecare (XX) oră(e)
Vei primi o singură notificare la fiecare număr (XX) de ore specificat.
Notifică-mă doar dacă nu sunt conectat
Dacă este bifată, vei primi o notificare doar dacă nu ești conectat în acel moment sau dacă contul tău este inactiv.
Cum ar trebui grupate atacurile?
Această parte a formularului stabilește modul în care dorești să fie afișate atacurile în notificările tale.
Nu grupa atacurile
Atacurile vor fi afișate în ordine, fără grupare.
Grupează atacurile după atacator
Atacurile vor fi afișate în funcție de numele atacatorului.
Grupează atacurile după satul țintă
Atacurile vor fi grupate în funcție de satul către care sunt direcționate.
Afișează doar (XX) atacuri per grup
Notificarea va include doar numărul ales (XX) de atacuri din fiecare grup.
Construction Manager
Construction Manager poate fi folosit pentru a automatiza punerea clădirilor în coada de construcție în satele tale. Poți personaliza nivelurile exacte dorite pentru clădiri și ordinea în care acestea trebuie puse în coadă folosind sistemul de șabloane.
Gestionarea șabloanelor
În mod implicit, atunci când deschizi Construction Manager, vei vedea ecranul Gestionare construcții sat. Pentru a-ți gestiona șabloanele, fă clic pe Gestionare șabloane.
Șabloane de sistem
Jocul îți oferă trei șabloane implicite pe care le poți folosi. Acestea nu pot fi editate sau șterse. Șabloanele de sistem sunt:
Resurse - Sat general bine dezvoltat, cu accent pe aducerea clădirilor de resurse la nivelul 30 mai întâi.
Defensiv - Pentru sate care produc trupe defensive.
Ofensiv - Pentru sate care produc trupe ofensive.
Crearea propriului șablon
Poți crea propriul șablon personalizat dacă cele trei șabloane de sistem nu corespund nevoilor tale. Pentru a face acest lucru, introdu un nume pentru șablon în secțiunea Creare șablon și alege fie să pornești de la zero, copiind un șablon gol, fie să copiezi un șablon existent. De asemenea, poți importa un șablon personalizat dintr-o altă lume sau de la un prieten. Vizualizarea, redenumirea și ștergerea șabloanelor
Sub secțiunea Creare șablon vei găsi o listă cu șabloanele existente. Nivelurile clădirilor afișate în tabel reprezintă nivelurile țintă ale clădirilor atunci când Village Manager a terminat complet de lucrat la satul tău. Poți face clic pe pictograma pentru a redenumi un șablon sau pe pictograma pentru a-l șterge. Reține că șabloanele de sistem nu pot fi șterse sau redenumite. De asemenea, poți exporta un șablon personalizat pentru a-l trimite unui prieten sau chiar unei lumi diferite. Pentru a vizualiza sau modifica ordinea unui șablon, fă clic pe numele acestuia. Lista șabloanelor din Construction Manager
Editarea șabloanelor
Începutul unei cozi de construcție pentru un șablon exemplu.La fel ca în pagina anterioară, secțiunea Rezumat va afișa nivelurile țintă pentru fiecare clădire. Dedesubt, Coada de construcție afișează ordinea exactă în care vor fi îmbunătățite clădirile. Elementele din lista Coada de construcție indică clădirea care urmează să fie îmbunătățită, numărul de niveluri cu care trebuie îmbunătățită și nivelul la care va ajunge clădirea după finalizarea îmbunătățirilor. Poți șterge îmbunătățiri din coadă făcând clic pe pictograma . Dacă dorești să schimbi ordinea cozii, poți face clic și trage pictograma . Totuși, spre deosebire de alte secțiuni ale jocului, cozile șterse/rearanjate nu sunt salvate imediat. Trebuie să faci clic pe butonul „Salvează” de mai jos pentru a salva modificările! De asemenea, trebuie să faci clic pe „Salvează” după adăugarea unor ordine noi în coadă. Ai, de asemenea, opțiunea de a permite Construction Manager să demoleze clădirile care au un nivel mai mare decât nivelurile țintă din șablonul tău. Construction Manager va face acest lucru doar dacă Sediul central este cel puțin la nivelul 15, iar loialitatea satului este de 100%. Pentru a adăuga clădiri noi în coadă, folosește secțiunea Adaugă ordine din partea de jos a paginii. Construction Manager va pune clădirile în coadă exact în ordinea afișată pe această pagină. Aceasta înseamnă că, dacă adaugi dintr-o dată 20 de niveluri de îmbunătățiri pentru Cazarmă, Construction Manager va efectua toate cele 20 de niveluri consecutiv înainte de a trece la următoarea clădire. Dacă ai adăuga 2 niveluri de Cazarmă, apoi 2 niveluri de Fierărie și ai repeta acest lucru de 10 ori, atunci Village Manager va îmbunătăți treptat ambele clădiri.
Atribuirea șabloanelor și gestionarea satelor
Poți atribui șabloane satelor și poți gestiona operațiunile generale ale Construction Manager din ecranul Gestionare construcții sate.
Atribuirea sau eliminarea unui șablon pentru un sat
Pentru a atribui un șablon unuia sau mai multor sate, trebuie mai întâi să le selectezi bifând căsuțele din stânga numelor satelor. Apoi, asigurându-te că Folosește șablon este selectat în meniul derulant Acțiune, alege un șablon din lista alăturată și fă clic pe Confirmă. Poți confirma că șablonul a fost atribuit verificând coloana Stare pentru satul respectiv. Ar trebui să afișeze acum Activ. Pentru a elimina un șablon dintr-un sat, poți proceda în același mod, dar selectând Elimină din meniul derulant. De asemenea, poți atribui un șablon unui sat accesând Sediul central al satului, făcând clic pe fila Construction Manager și selectând un șablon din lista din secțiunea Schimbă șablonul. Un exemplu de Construction Manager în care unui sat i-a fost atribuit șablonul Resurse, iar Construction Manager este în prezent activ.
Punerea pe pauză și continuarea Account Manager
Dacă vrei să păstrezi resursele într-un sat, este posibil să pui Construction Manager pe pauză fără să elimini șablonul. Poți face acest lucru într-un mod similar cu adăugarea unui șablon unui sat, selectând fie Pauză, fie Continuă din meniul derulant. De asemenea, poți face clic direct pe Pauză sau Continuă în coloana de stare pentru sat.
Note generale
Construction Manager va verifica periodic coada de construcție și va adăuga noi îmbunătățiri atunci când este posibil. Uneori poate dura câteva minute până când managerul începe să pună clădiri în coadă după ce ai atribuit un șablon. Managerul nu poate ocoli cerințele de clădiri, populație sau resurse. Dacă depozitul unui sat nu este suficient de mare pentru ca următoarea îmbunătățire din ordinea de construcție să poată fi pusă în coadă, va încerca să pună în coadă o îmbunătățire a depozitului. În mod similar, dacă ferma este prea mică, va încerca să pună în coadă o îmbunătățire a fermei. Village Manager îți permite să procesezi automat până la 50 de ordine de construcție în fiecare sat, după care se va pune pe pauză și va trebui să îl reactivezi.
Troop Manager
Troop Manager îți permite să automatizezi recrutarea unităților, alegând câte unități dorești să construiești în fiecare sat. Atunci când resursele sunt disponibile, Troop Manager va recruta automat unități pentru tine. Poți aplica numărul de trupe direct satelor sau poți crea și salva șabloane pentru utilizare ulterioară și să le aplici satelor mai târziu.
Folosirea Troop Manager pentru recrutarea unităților
În panoul „Gestionare sate” din partea de sus a ecranului Troop Manager, introdu numărul total de unități pe care dorești să fie construite într-un singur sat. De asemenea, poți seta un buffer, dacă dorești, pentru a rezerva resurse sau spațiu de populație. După ce ești mulțumit de setările introduse, în panoul satelor de mai jos bifează satele cărora dorești să le aplici această producție de trupe, apoi fă clic pe salvează pentru a începe procesul de recrutare. Dacă ai creat șabloane (vezi mai jos cum se creează), le poți aplica satelor în loc să introduci de fiecare dată un nou set de numere pentru unități. În panoul de sus („Gestionare sate”), alege șablonul pe care dorești să îl folosești din lista derulantă. Apoi, în panoul satelor, bifează satele cărora dorești să le aplici șablonul. Fă clic pe butonul de salvare pentru a aplica șablonul satelor selectate. De obicei durează câteva minute până când trupele încep să fie recrutate, dacă ai resurse și spațiu disponibil în fermă.
Buffer
Poți alege să rezervi locuri de populație sau resurse, astfel încât acestea să nu fie folosite de Troop Manager.De exemplu, dacă setezi bufferul de populație la 100, atunci vor fi păstrate întotdeauna libere 100 de locuri de populație, iar Troop Manager va opri recrutarea de noi unități atunci când mai ai doar 100 de locuri disponibile în fermă.
Crearea și editarea propriilor șabloane
Pentru a edita șabloane sau pentru a crea unele noi, fă clic pe linkul Gestionare șabloane din Troop Manager. Acest lucru te va duce la ecranul editorului de șabloane.
Crearea unui șablon nou
Introdu numărul final dorit pentru fiecare tip de trupă în câmpurile pentru unități și atribuie un nume în câmpul „Nume șablon”. De asemenea, poți seta o valoare pentru buffer pentru acest șablon. După ce ai terminat, fă clic pe „creează un șablon nou” pentru a salva noul șablon.
Editarea unui șablon existent
Pentru a edita un șablon existent, fă clic pe pictograma verde de editare de lângă numele șablonului pe care dorești să îl modifici în panoul de șabloane din partea de jos a ecranului. Acest lucru va introduce informațiile șablonului în zona de mai sus. Ajustează numerele de trupe și bufferul după cum dorești, apoi fă clic pe „salvează”.
Aplicarea șabloanelor satelor
După ce ai creat un șablon, va trebui să îl aplici unui sat pentru ca acesta să înceapă recrutarea unităților. Poți face acest lucru din ecranul principal Troop Manager. În panoul de sus („Gestionare sate”), alege șablonul pe care dorești să îl folosești din lista derulantă. Apoi, în panoul satelor, bifează satele cărora dorești să le aplici șablonul. Fă clic pe butonul de salvare pentru a aplica șablonul satelor selectate.
Ștergerea șabloanelor
Pentru a șterge un șablon, bifează căsuța de lângă numele șablonului și fă clic pe „șterge”.
Research Manager
Research Manager îți permite să automatizezi cercetarea tehnologiilor în Fierărie. Similar cu Construction Manager și Troop Manager, poți crea șabloane specializate pentru a îmbunătăți sau schimba automat tehnologiile atunci când sunt îndeplinite cerințele de resurse și clădiri.
Gestionarea șabloanelor
Pentru a configura și organiza cozile de cercetare, deschide Research Manager și accesează fila Gestionare șabloane.
Crearea propriului șablon
Pentru a crea un nou șablon de cercetare, introdu un nume în secțiunea Creare șablon. Poți alege să creezi un șablon complet de la zero sau să copiezi structura unui șablon existent pentru a o modifica. Capacitățile maxime de cercetare ale șablonului tău se vor ajusta automat în funcție de regulile lumii active:
Sistem simplu de cercetare: Tehnologiile sunt limitate la Nivelul 1.
Sistem de tehnologii pe 3 niveluri: Tehnologiile pot fi puse în coadă până la Nivelul 3.
Sistem de tehnologii pe 10 niveluri: Tehnologiile pot fi puse în coadă până la Nivelul 10.
Editarea șabloanelor
Fă clic pe numele oricărui șablon personalizat pentru a-i edita coada de cercetare. În editor, poți adăuga, elimina și sorta tehnologiile.
Adaugă ordine: Selectează o unitate și nivelul țintă din meniul derulant din partea de jos, apoi fă clic pe Adaugă ordine.
Rearanjează comenzile: Folosește pictograma ** ** pentru a trage și plasa cercetările în ordinea de execuție preferată.
Elimină comanda: Fă clic pe pictograma ** ** pentru a elimina o îmbunătățire tehnologică din coadă.
Notă: Trebuie să faci clic pe Salvează în partea de jos a paginii pentru a aplica modificările șablonului.
Atribuirea șabloanelor satelor
Din fila Gestionare sate, poți atribui șabloane de cercetare unuia sau mai multor sate simultan:
Selectează satele dorite bifând căsuțele din stânga.
În meniul derulant Acțiune, selectează Folosește șablon.
Alege șablonul dorit din listă și fă clic pe Confirmă.
Starea satelor selectate se va actualiza la Activ. Dacă trebuie să pui temporar automatizarea cercetării pe pauză pentru a păstra resursele pentru alte proiecte, selectează satele și alege Pauză din meniul derulant (sau fă clic direct pe punctul verde de stare pentru a-l transforma în galben).
Note generale
Research Manager va sări automat peste o comandă dacă nivelurile necesare ale clădirilor (de exemplu, Grajd, Atelier sau Fierărie) nu au fost construite încă.
Dacă o comandă este omisă din cauza unor cerințe lipsă, în widgetul Avertismente și recomandări din prezentarea generală a Account Manager va fi afișat un avertisment.
Pentru lumile care folosesc sisteme cu un număr limitat de sloturi de cercetare (cum ar fi limita de 15 tehnologii pe lumile cu 3 niveluri), încercarea de a pune în coadă cercetări peste limita maximă va afișa un avertisment, iar managerul se va opri când limita este atinsă.
Stockpile
Funcția Stockpile gestionează automat transportul de resurse între satele contului tău. În loc să creezi manual rute de livrare, sistemul rulează automat în fundal de mai multe ori pe zi pentru a echilibra dinamic surplusurile și lipsurile.
Setările principale
Rezerva de negustori: Numărul minim de negustori care trebuie să nu fie folosiți niciodată de automatizare (pentru a-i păstra disponibili pentru schimburile tale manuale sau pentru baterea monedelor/construcții urgente).
Timp maxim de călătorie: Durata maximă, în ore, pe care un negustor are voie să o petreacă în călătorie. Acest lucru împiedică negustorii să fie trimiși pe rute de transportare în cealaltă parte a hărții pentru a echilibra grupuri aflate la distanță.
Rezerve Accesibile prin linkul Editează.
Făcând clic pe acesta poți exclude anumite grupuri de sate de la trimiterea resurselor.
Setări avansate
Accesibile prin linkul Setări suplimentare. Prevenirea overflow-ului: Tabăra de lemn, cariera de argilă și mina de fier opresc producția atunci când Depozitul este plin. Ar trebui mutate resursele în alte depozite, chiar dacă acestea nu au deficit, pentru a preveni acest lucru? Activarea acestei setări cu „Da” asigură că Depozitul tău nu se va umple niciodată peste capacitate.
Lipsă(Limită de primire):* Nivelul sub care un sat este marcat pentru a primi resurse. Acesta poate fi setat ca procent din capacitatea depozitului sau ca o valoare fixă a resurselor.
Surplus(Limită de trimitere):* Nivelul peste care un sat este marcat pentru a trimite resurse. Acesta poate fi setat ca procent din capacitatea depozitului sau ca o valoare fixă a resurselor.
Prioritatea aprovizionării: Accesibilă prin linkul Editează.
Făcând clic pe acesta se deschide un meniu dedicat cu liste derulante pentru grupurile tale actuale de sate.
Prioritatea grupurilor care primesc resurse: Poți atribui diferite niveluri de prioritate grupurilor tale de sate: Ridicată, Medie, Scăzută sau Nu acoperi lipsurile din aceste sate.
Livrări
Secțiunea Livrări este locul în care configurezi transferuri automate de resurse între satele tale, care sunt trimise la ore prestabilite.
Crearea unei livrări noi
Sat de pornire: Poți introduce coordonatele manual, poți folosi meniul derulant sau linkurile rapide din dreapta (Favorite, Ale tale, Istoric sau Grupuri).
Destinație: Poți introduce coordonatele manual, poți folosi meniul derulant sau linkurile rapide din dreapta (Favorite, Ale tale, Istoric sau Grupuri).
Resurse: Introdu cantitatea exactă de Lemn, Argilă și Fier pe care dorești să o trimiți.
Programare: Selectează zilele săptămânii și ora exactă la care negustorii trebuie să plece.
Vizualizarea și ștergerea unei rute de livrare
După ce ai creat livrări, poți vedea o listă cu acestea în partea de jos a paginii. Poți vedea următoarea oră programată pentru trimitere pentru a te asigura că ai introdus corect zilele și ora. Poți edita o livrare existentă făcând clic pe Editează. Pentru a șterge livrări, fie fă clic pe linkul șterge de lângă livrare, fie bifează căsuțele de lângă livrările pe care dorești să le ștergi și apoi fă clic pe butonul Șterge de mai jos.
Vizualizare: Poți vedea toate rutele de aprovizionare active și în așteptare listate într-un tabel în partea de jos a ecranului.
Editare: Poți edita o rută de livrare existentă.
Ștergere: Pentru a elimina rute, fă clic pe Șterge lângă o intrare individuală sau selectează mai multe căsuțe și apasă butonul principal Șterge de sub tabel.
Loot Assistant
Loot Assistant îți permite să trimiți cu ușurință atacuri de jaf către satele barbare din jurul tău, fie direct de pe hartă, fie din rapoartele recente de atac din prezentarea generală a Account Manager. Poți crea două șabloane pentru a configura diferite combinații de trupe care să fie trimise în atacurile de jaf. Pentru simplificare, acestea sunt denumite A și B.
Crearea unui șablon nou
Pentru a crea un șablon nou, fă clic pe Șablon nou sub secțiunea Editează șabloanele. În partea dreaptă a paginii ar trebui să apară o secțiune nouă. Poți atribui șablonului o descriere pentru a-l putea identifica ușor în viitor. După ce ai introdus combinațiile de trupe dorite, fă clic pe Salvează pentru a adăuga noul șablon.
Editarea sau ștergerea unui șablon
Dacă trebuie să schimbi descrierea sau trupele dintr-un șablon, îl poți edita făcând clic pe descrierea șablonului din secțiunea Editează șabloanele. Dacă preferi să ștergi un șablon și să o iei de la zero, poți face clic pe X-ul roșu din dreapta descrierii șablonului.
Folosirea Loot Assistant de pe hartă
După ce ai configurat unul sau două șabloane, poți folosi Loot Assistant pe hartă. Reține că trebuie să ai activat Meniul contextual. Când faci clic pe un sat barbar, ar trebui să observi acum pictograme noi etichetate A și B. Acestea corespund șabloanelor create în secțiunea Loot Assistant. Pentru a trimite un atac, trebuie doar să faci clic pe pictogramă, iar trupele vor fi trimise fără a fi necesară o confirmare. Reține că acest lucru funcționează doar pentru satele barbare. Nu este posibil să ataci un sat deținut de un jucător fără să mergi la punctul de adunare și să confirmi atacul.
Folosirea Loot Assistant din prezentarea generală a Account Manager
De asemenea, poți folosi Loot Assistant pentru a trimite trupe pe baza rapoartelor primite recent. Poți face acest lucru din widgetul Cele mai recente jafuri din Prezentare generală. Widgetul va afișa o listă cu rapoartele primite recent în care ai atacat un sat barbar și ai jefuit resurse. La fel ca pe hartă, poți face clic pe A sau B pentru a trimite trupele dintr-unul dintre șabloanele tale către sat. Există și pictograma C, care are o funcționalitate specială și nu are legătură cu niciunul dintre șabloanele tale. Făcând clic pe C, va fi folosit cel mai recent raport de cercetare pentru a încerca să calculeze și să trimită numărul potrivit de trupe necesar pentru a jefui toate resursele satului. Vei primi o fereastră pop-up cu numărul exact de trupe trimise. Poți folosi pictograma C doar dacă ai cercetat recent satul.