ประเภทยูนิตคืออะไรและมีความสำคัญอย่างไร?
ในไทรบัลวอรส์, ยูนิตจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจหน้าที่และการเกณ์ ตัวอย่างเช่น, ใน
จุดรวมพล, ยูนิตจะถูกจัดกลุ่มเป็น ทหารราบ, ทหารม้า, อาวุธโจมตีเมือง และอื่นๆ ซึ่งสอดคล้องกับสถานที่ฝึกของพวกเขา: ทหารราบ ฝึกใน ค่ายทหาร, ทหารม้า ฝึกใน โรงม้า, อาวุธโจมตีเมือง สร้างใน โรงงาน, ขุนพล ฝึกใน อนุสาวรีย์, ขุนนาง ฝึกใน สถานศึกษา
อย่างไรก็ตาม, ในการต่อสู้, ยูนิตจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามประเภทหลัก—
ทหารราบ,
ทหารม้า และ
พลธนู (ถ้ามี)—ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของเวิลด์ แต่ละประเภทมีบทบาทเฉพาะด้านการโจมตีและป้องกัน ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้
ประเภทยูนิต
ทหารราบ:
- พลหอก
- พลดาบ
- พลขวาน
- อาวุธโจมตีเมือง (เครื่องกระทุ้ง, เครื่องยิงหิน)
- ขุนนาง
- ทหารอาสา
ทหารม้า:
- พลสอดแนม
- พลม้าเบา
- พลม้าหนัก
- ขุนพล
พลธนู:
กลไกการโจมตีและป้องกัน
- ค่าการโจมตี: ยูนิตแต่ละประเภทมีค่าการโจมตีคงที่, ซึ่งใช้กับเป้าหมายทุกประเภท
- ค่าการป้องกัน: ยูนิตมีค่าการป้องกันสามประเภท ได้แก่ ป้องกันทั่วไป (ทหารราบ), ทหารม้า และพลธนู
- แต่ละยูนิตจะมีประสิทธิภาพต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของผู้โจมตี
ตัวอย่าง:
พลหอกจะได้เปรียบทหารม้าแต่จะเสียเปรียบทหารราบ
พลดาบจะได้เปรียบทหารราบแต่จะเสียเปรียบทหารม้า
ยูนิตพิเศษ
ขุนนาง: ลดความภักดีของหมู่บ้าน โดยทั่วไปจะลดค่าความภักดี
20-35 หน่วยต่อการโจมตี การส่งขุนนางหลายคนในการโจมตีเดียวจะไม่เพิ่มค่าความภักดีที่ลดลง
หมายเหตุของขุนนาง:
- จะหายไปหลังจากยึดครองหมู่บ้าน, ต้องผลิตเหรียญทองเพื่อสร้างขุนนางคนใหม่
- การยึดหมู่บ้านตัวเองจะรีเซ็ตค่าความภักดีเหลือ 25 หน่วยโดยที่ไม่ต้องใช้เหรียญทองใหม่
- อัตราการตายจะขึ้นอยู่กับทหารราบที่สูญเสีย (เช่น 1 ขุนนางจะตายหากทหารราบครึ่งหนึ่งตาย)
ขุนพล: เพิ่มพลังกองทัพและหมู่บ้านของคุณ และจะถูกจัดอยู่ในกลุ่ม
ทหารม้า หมายความว่าหากทหารม้าครึ่งหนึ่งตายในการโจมตี, ขุนพลก็จะตายเช่นกัน
พลสอดแนม: ต่อสู้กับพลสอดแนมเท่านั้นและจะใช้กฏการต่อสู้พิเศษ หลังการโจมตี, จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในรายงานการต่อสู้
อาวุธโจมตีเมือง: เครื่องกระทุ้งและเครื่องยิงหินจะมีค่าการต่อสู้ที่กำหนดไว้ แต่จะใช้เพื่อเป้าหมายทางกลยุทธ์ เช่น การทำลายกำแพงหรือสิ่งก่อสร้างต่างๆ
การวางแผนการต่อสู้
ด้วยปัจจัยหลายอย่างที่ส่งผลกับผลลัพธ์, การคาดเดาที่แม่นยำเป็นสิ่งที่ท้าทาย ใช้
โปรแกรมจำลองที่อยู่ในจุดรวมพลเพื่อทดสอบการตั้งค่าที่แตกต่างกันและพิจารณาโบนัสต่างๆ, ค่าสถาะยูนิต และกฏของแต่ละเวิลด์
บทความที่เกี่ยวข้อง