Stammesfähigkeiten
Dieses Feature erlaubt es deinen Stammesmitgliedern, dem Stamm Rohstoffe und/oder Kronen zu spenden, um die Stammeserfahrung zu verbessern. Wenn der Stamm ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hat, um die nächste Stufe zu erreichen, erhält er einen Fähigkeitenpunkt, der im Fähigkeitenbaum eingesetzt werden kann. Die Fähigkeit, in die der Stammesführer investiert, kommt dem gesamten Stamm zu Gute.
Du findest die Stammesfähigkeiten in deinem Stammesfenster im Tab ganz rechts:
Die Zahl links oben zeigt die Stufe des Stammes. Auf der rechten Seite kannst du die Zahl der Fähigkeitenpunkte sehen, die dein Stammesführer noch ausgeben kann. Dazwischen befindet sich der Fortschrittsbalken, der anzeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird. Neben dem Fortschrittsbalken siehst du einen "spenden" - Button.
Unter dem Fortschrittsbalken siehst du alle Fähigkeiten, in die dein Stamm investieren kann. Wenn du auf ein Icon einer Fähigkeiten klickst, werden dir weitere Informationen zu dieser Fähigkeit angezeigt.
Erfahrung sammeln
Zunächst musst du Erfahrung für deinen Stamm sammeln. Dies kannst du erreichen, indem du entweder Rohstoffe oder Kronen an deinen Stamm spendest.
Wenn eines deiner Stammesmitglieder Rohstoffe - Holz, Lehm oder Eisen - an den Stamm spendet, erhält der Stamm pro 100 gespendeter Rohstoffe 1 Erfahrungspunkt. Spieler können damit ihre überschüssigen Rohstoffe, die sie aus ihren Rohstoffquellen und durch das Farmen erhalten, einsetzen, um zum Wachstum ihres Stammes beizutragen. Spieler können auch Kronen spenden, um einen noch größeren Fortschritt bei den Erfahrungspunkten zu erzielen.
So bald die Stammesmitglieder so viel gespendet haben, dass der Stamm die nächste Stufe erreicht, erhält er einen Fähigkeitenpunkt. Diese Fähigkeitenpunkte werden für Fähigkeiten eingesetzt, die stufenweise freigeschaltet werden. Innerhalb einer Stufe kann der Stammesführer oder ein Stammesmitglied mit den entsprechenden Rechten unter mehrere Fähigkeiten für den Einsatz der Punkte wählen. Diese Fähigkeiten geben einen sofortigen Bonus, der sich im gesamten Stamm auf alle Dörfer, Einheiten und Gebäude auswirkt. Falls der Stamm seine Punkte neu verteilen will, kann er das, verliert dabei aber das letzte Erfahrungslevel. Wenn sich der Stammesführer entscheidet, die Punkte neu zu verteilen, erfolgt das in einem Dialogfenster, das zunächst fragt, ob er sich sicher ist, und am Ende nach der Neuverteilung der Punkte muss das auch noch gespeichert werden. Dies stellt sicher, dass der Stammesführer die Punkte nicht versehentlich neu verteilen kann.
Um größeren Accounts das Spenden zu erleichtern, gibt es auch eine Massenspendefunktion:
Hier kannst du einen Prozentsatz deiner Rohstoffe einstellen, den du spenden möchtest. Du kannst aber auch für jedes Dorf den Prozentsatz individuell einstellen.
Ehrenpunkte erhalten
Wenn du deinem Stamm spendest, erhältst du als Belohnung Ehrenpunkte. Für jeweils 1000 Erfahrungspunkte bekommst du einen Ehrenpunkt. Unten auf dem Stammesfähigkeitenfenster findest du den Button, der dich zur Ehrenpunkterangliste führt:
Dort kannst du ganz genau sehen, wie viel jedes Stammesmitglied diese und sogar wie viel es letzte Woche gespendet hat.
Fähigkeitenpunkte
Wenn dein Stamm ausreichend Erfahrung gesammelt hat, erreicht er die nächste Stufe. Für jede Stufe gibt es einen Fähigkeitenpunkt, der im Fähigkeitenbaum ausgegeben werden kann. Du kannst die Stufe deines Stammes unten in der Hauptleiste sehen:
Wie viele Erfahrungspunkte ein Stamm für den nächsten Fähigkeitenpunkt braucht, kannst Du der folgenden Tabelle entnehmen:
Level |
Punkte pro Stufe
|
Punkte gesamt
|
1 -> 2 |
100 |
100 |
2 -> 3 |
1.132
|
1.232
|
3 -> 4 |
4.677
|
5.909
|
4 -> 5 |
12.800
|
18.709
|
5 -> 6 |
27.951
|
46.660
|
6 -> 7 |
52.909
|
99.569
|
7 -> 8 |
90.750
|
190.319
|
8 -> 9 |
144.816
|
335.135
|
9 -> 10 |
218.700
|
553.835
|
10 -> 11 |
316.228
|
870.063
|
11 -> 12 |
441.443
|
1.311.506
|
12 -> 13 |
598.597
|
1.910.103
|
13 -> 14 |
792.140
|
2.702.243
|
14 -> 15 |
1.026.711
|
3.728.954
|
15 -> 16 |
1.307.132
|
5.036.086
|
16 -> 17 |
1.638.400
|
6.674.486
|
17 -> 18 |
2.025.682
|
8.700.168
|
18 -> 19 |
2.474.309
|
11.174.477
|
19 -> 20 |
2.989.769
|
14.164.246
|
20 -> 21 |
3.577.709
|
17.741.955
|
21 -> 22 |
4.243.924
|
21.985.879
|
22 -> 23 |
4.994.355
|
26.980.234
|
23 -> 24 |
5.835.089
|
32.815.323
|
24 -> 25 |
6.772.350
|
39.587.673
|
25 -> 26 |
7.812.500
|
47.400.173
|
26 -> 27 |
8.962.037
|
56.362.210
|
27 -> 28 |
10.227.587
|
66.589.797
|
28 -> 29 |
11.615.907
|
78.205.704
|
29 -> 30 |
13.133.879
|
91.339.583
|
30 -> 31 |
14.788.510
|
106.128.093
|
31 -> 32 |
16.586.927
|
122.715.020
|
32 -> 33 |
18.536.381
|
141.251.401
|
33 -> 34 |
20.644.235
|
161.895.636
|
34 -> 35 |
22.917.974
|
184.813.610
|
35 -> 36 |
25.365.193
|
210.178.803
|
36 -> 37 |
27.993.600
|
238.172.403
|
37 -> 38 |
30.811.018
|
268.983.421
|
38 -> 39 |
33.825.373
|
302.808.794
|
39 -> 40 |
37.044.704
|
339.853.498
|
40 -> 41 |
40.477.155
|
380.330.653
|
41 -> 42 |
44.130.973
|
424.461.626
|
42 -> 43 |
48.014.512
|
472.476.138
|
43 -> 44 |
52.136.227
|
524.612.365
|
44 -> 45 |
56.504.674
|
581.117.039
|
45 -> 46 |
61.128.509
|
642.245.548
|
46 -> 47 |
66.016.488
|
708.262.036
|
47 -> 48 |
71.177.463
|
779.439.499
|
48 -> 49 |
76.620.386
|
856.059.885
|
49 -> 50 |
82.354.300
|
938.414.185
|
50 -> 51 |
88.388.348
|
1.026.802.533
|
51 -> 52 |
94.731.763
|
1.121.534.296
|
52 -> 53 |
101.393.871
|
1.222.928.167
|
53 -> 54 |
108.384.092
|
1.331.312.259
|
54 -> 55 |
115.711.936
|
1.447.024.195
|
55 -> 56 |
123.387.003
|
1.570.411.198
|
56 -> 57 |
131.418.981
|
1.701.830.179
|
57 -> 58 |
139.817.649
|
1.841.647.828
|
58 -> 59 |
148.592.873
|
1.990.240.701
|
59 -> 60 |
157.754.604
|
2.147.995.305
|
60 -> 61 |
167.312.881
|
2.315.308.186
|
61 -> 62 |
177.277.829
|
2.492.586.015
|
62 -> 63 |
187.659.655
|
2.680.245.670
|
Fähigkeitenbaum
Der Stammesgründer und Stammesmitglieder mit den Rechten "Stammesfähigkeiten" können die Fähigkeitenpunkte deines Stammes einsetzen. Sie müssen es aber weise tun - eine Umverteilung der Punkte ist sehr teuer!
Die Fähigkeitenpunkte können im Fähigkeitenbaum eingesetzt werden. Dieser Fähigkeitenbaum hat drei Stufen. Die höheren Stufen werden freigeschaltet, wenn der Stamm 20 bzw. 40 Fähigkeitenpunkte in den unteren Stufen ausgegeben hat.
Wenn du und dein Stamm nicht mehr zufrieden sind mit der Verteilung der Fähigkeitenpunkte, kann der Stammesführer oder ein Stammesmitglied mit den entsprechenden Rechten sie neu verteilen.
Aber seid euch im klaren darüber, dass jede Neuverteilung den Fähigkeitenpunkt kostet, den ihr als letzten erhalten habt!
Daher musst du als erstes, wenn du auf "Fähigkeiten neu verteilen" klickst, bestätigen, dass du weißt, was du tust, und dass du verstanden hast, was das den Stamm kostet. Danach siehst du den Fähigkeitenbaum ohne Fähigkeitenpunkte und alle deine Fähigkeitenpunkte, die du neu einsetzen kannst, ohne den einen, den du durch die Neuverteilung verlierst. Wenn du mit der Neuverteilung fertig bist, klickst du auf den "speichern" Button. Erst dann ist der Fähigkeitenpunkt verloren und die neue Verteilung der Fähigkeitenpunkte wird gespeichert.
Die Stammesfähigkeiten
Du kannst die verschiedenen Fähigkeiten und ihre Auswirkungen in der folgenden Tabelle finden:
Name
|
Beschreibung
|
Level
|
Bonus
|
Stufe 1
|
Krankenhaus
|
Stammesmitglieder bekommen im Lazarett zusätzliche Betten.
| 10
|
100 zusätzliche Betten pro Stufe
|
Wagen
|
Stammesmitglieder können bei erfolgreichen Angriffen mehr Beute mitnehmen. Auch die Belohnungen im Rohstofflager werden erhöht.
| 10 |
5% pro Level
|
Gefolge
|
Erhöht das Mitgliederlimit des Stammes
| 10 |
Das Limit beim Start ist 20. Zusätzliche Mitglieder pro Stufe: +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40 auf der höchsten Stufe: 200 Mitglieder
Bei einem geringeren Memberlimit weichen die Zahlen ab. |
Raubpfade
| Die Marschgeschwindigkeit ist für alle Stammesmitglieder erhöht, wenn sie ein Barbarendorf angreifen. Auch die Dauer der Aufgaben im Rohstofflager wird für alle Stammesmitglieder verkürzt.
| 10 |
10% pro Stufe für die Geschwindigkeit - 5% pro Stufe für das Rohstoffdepot
|
Stufe 2 |
Waffenmeister
| Stammesmitglieder bekommen in Kämpfen einen Angriffsbonus.
| 5 |
2% pro Level |
Interner Agent | Stammesmitglieder bekommen eine bessere Verteidigung gegen Spionageangriffe, sogar wenn kein eigener Spion in der Taverne des Dorfes ist
| 5 |
4% pro Level
|
Eiserner Wall
| Die Wälle aller Stammesmitglieder können nicht unter diese Stufe zerstört werden. Wälle unter dieser Stufe müssen allerdings aufgebaut werden.
| 5 |
1 Wallstufe pro Fähigkeitenstufe
|
Intensives Training
| Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit für alle Einheiten in der Kaserne.
| 5 |
4% pro Levell
|
Stufe 3 |
Medicus
|
Nach einem Angriff werden einige verlorene Truppen durch den Arzt gerettet. Wirkt nicht bei verteidigenden Truppen.
| 1 |
Bis zu 10% der gefallenen Truppen werden gerettet
|
Zusammenhalt
| Stammesmitglieder können unterstützenden Truppen schneller zu Dörfern anderer Stammesmitglieder schicken
| 1 |
100% schnellere unterstützende Truppen
|
Stufe 1
Krankenhaus
Sollte dein Stammesgründer sich entscheiden, in diese Fähigkeit zu investieren, wirst du über mehr Betten im Lazarett verfügen:
Diese zusätzlichen Betten kommen zu den Betten aus der derzeitigen Ausbaustufe des Lazarett dazu. Wenn die Fähigkeit auf Stufe 10 ist, wirst du 1000 zusätzliche Betten haben.
Wagen
Der Beutebonus hilft dir, wenn du farmst, um Rohstoffe aus Barbarendörfer und gegnerischen Dörfern zu holen. Die zusätzliche Beutekapazität wird im Angriffsfenster angezeigt:
Eine zusätzliche Zeile im Bericht informiert dich über den Beutebonus:
Dieser Bonus hilft die nicht nur beim farmen - er gibt dir auch im Rohstoffdepot einen Bonus:
Gefolge
Du meinst, 20 Stammesmitglieder sind zu wenig und mit mehr Mitgliedern wäre dein Stamm viel stärker? Dann ist diese Fähigkeit die Lösung für dein Problem. Wenn dein Stamm diese Fähigkeit nutzt, siehst du das höhere Mitgliederlimit hervorgehoben auf deiner Stammesseite.
Wenn du mehr als 20 Mitglieder hast und die Fähigkeitenpunkte neu verteilst, musst du zuerst diese Fähigkeit auf eine Stufe bringen, die zu einem Limit führt, das zumindest so hoch wie die derzeitige Mitgliederzahl ist. Erst dann kann du für die verbleibenden Fähigkeitenpunkte unter den übrigen Fähigkeiten wählen.
Raubpfade
Diese Fähigkeit hilft allen Stammesmitgliedern, ihre farmenden Einheiten zu beschleunigen, wenn sie Barbarendörfer farmen. Das Angriffsfenster zeigt die Beschleunigung:
Diese Fähigkeit ist mit dem Meisterplünderer stapelbar. Wenn der Stamm die 10. Stufe erreicht hat und ein Spieler den Meisterplünderer verwendet, laufen die Truppen vier mal so schnell wie bei einem Spieler ohne jeglichen Bonus.
Dieser Bonus wirkt sich auch auf das Rohstoffdepot aus. Mit jeder Stufe der Fähigkeit wird die Dauer einer Aufgabe um 5% reduziert.
Stufe 2
Waffenmeister
Du kannst diese Fähigkeit einsetzen, um wirkungsvoller anzugreifen: deine Einheiten bekommen einen Angriffsbonus, ihre Kampfstärke steigt um 2% pro Stufe.
Im Angriffsfenster und in Vorlagen zeigt ein Icon an, dass die Fähigkeit aktiv ist:
Dieses Icon kannst du auch in den Berichten sehen, zusammen mit einer zusätzlichen Zeile, die den Bonus erklärt. Im Tooltip des Angriffsmodifikators kannst du den Bonus ebenfalls sehen. In diesem Beispiel steigt der Angriffsmodifikator von 110 auf 120%:
Interner Agent
Diese Fähigkeit hilft allen Stammesmitgliedern, ihre Dörfer gegen Spionageangriffe zu schützen.
Zusätzlich brauchst du keinen Spion in deinem Dorf zu haben. Dieser Bonus wird dein Dorf trotzdem schützen.
Eiserner Wall
Ein Stammesmitglied steht unter Angriff und ihr kämpft hart darum, sein Dorf zu verteidigen? Ein höherer Wall könnte helfen!
Jede Stufe der Fähigkeit gibt eine Stufe des Walls, die nicht zerstört werden kann. Auf der höchsten Stufe kannst du sicher sein, immer einen Wall auf Stufe 5 zu behalten.
Intensives Training
Einheiten sind sehr wichtig, aber es dauert eine Weile, sie zu rekrutieren. Diese Fähigkeit wird dir und deinen Stammesmitgliedern helfen, schneller zu Einheiten zu rekrutieren.
Stufe 3
Medicus
Diese Fähigkeit ist für offensiv spielende Stämme sehr hilfreich. Wenn ein Stammesmitglied einen anderen Spieler angreift und dabei Truppen verliert, werden 10% dieser gefallenen Truppen gerettet und kehren nach Hause zurück, bereit zum nächsten Angriff.
Dieser Bonus ist mit dem Offizier "Feldarzt" stapelbar, so dass bei gemeinsamen Einsatz 20% der gefallenen Truppen wiederbelebt werden können.
Zusammenhalt
Wenn deine unterstützenden Truppen in Eile sind, ist diese Fähigkeit sehr nützlich. Sie verdoppelt die Geschwindigkeit aller Einheiten, wenn sie auf dem Weg sind, einem deiner Stammesbrüder oder -schwestern zu helfen.
Falls dieser Bonus aktiv ist, zeigt das "Truppen schicken"-Fenster zwei Geschwindigkeiten - eine für den Angriff, eine für Unterstützung:
Zusätzlich wird der Unterstützen-Button grün hervorgehoben.
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