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Taverne

Dieses Gebäude ermöglicht Spionage und Gegenmaßnahmen.

Aufgabe

In der Taverne kannst du Spione anheuern, die für dich die dreckige Arbeit machen. Spione sammeln interne Informationen deiner Feinde - entweder Informationen über Einheiten oder Gebäude. Du solltest dich allerdings vorsehen, denn deine Feinde können Gegenmaßnahmen einleiten und die Ergebnisse verfälschen.

Jede Gegenmaßnahme kann dir auf verschiedene Weise helfen. Weitere Informationen zu den Gegenmaßnahmen findest du unten in den Technologiebeschreibungen.

Wenn du die 'Diebesgilde' in deiner Ordenshalle gewählt hast, so kannst du nun auch Sabotagemissionen veranlassen. Durch eine Sabotage können gegnerische Gebäude beschädigt werden. Es werden mindestens 3 Spione benötigt, um eine Sabotagemission zu starten.

Bitte beachte, dass Spione immer sterben, wenn du sie auf eine Sabotagemission schickst, unabhängig davon, ob die Sabotage gelingt oder nicht.

Wenn Du die Taverne auf Stufe 14 ausgebaut hast oder die Technologie Heimwehr mit Kronen erforscht hast, mobilisierst du Deine Bevölkerung, dein Dorf gegen Sabotage zu beschützen. Sabotageaktionen werden dann öfter scheitern im Vergleich zu einem Dorf ohne diese Technologie.

Damit Gegenmaßnahmen aktiviert werden können, muss sich mindestens ein Spion in deinem Dorf aufhalten. Gegenmaßnahmen haben keine 100%ige Chance aktiviert zu werden!

Voraussetzungen

Du kannst die Taverne errichten, sobald dein Hauptgebäude auf Stufe 8 ausgebaut wurde.

Wertetabelle der Taverne

Stufe
Research schaltet
frei

Treffer-
punkte

Punkte
1 150 100 110 2 00:05:00 - Spion 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Täuschung
Spion 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Waffentausch
Spion 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Attrappen
Spion 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Austauschen
Spion 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Heimwehr
- 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Wenn dein Stamm die Stammesfähigkeit "Interner Agent" nutzt, hast du einen besseren Schutz gegen feindliche Spionageangriffe.

Technologien in der Taverne

Benötigte Stufe
Name Beschreibung
3 Täuschung
Diese Forschung schaltet die Gegenmaßnahme 'Täuschung ' frei. Die Gegenmaßnahme 'Täuschung' ermöglicht es dir, feindliche Spione zu täuschen, die dein Dorf ausspionieren, indem für eines deiner Gebäude die falsche Gebäudestufe angezeigt wird.
6 Waffentausch
Diese Forschung schaltet die Gegenmaßnahme 'Waffentausch' frei. Diese Gegenmaßnahme täuscht den Feind, indem die Anzahl zweier Militäreinheiten miteinander getauscht und dem Gegner so angezeigt werden.
9 Attrappen
Diese Forschung schaltet die Gegenmaßnahme 'Attrappen' frei. Diese Gegenmaßnahme täuscht andere Spieler, indem in deinen leeren Proviant-Slots zum Beispiel Speerkämpfer angezeigt werden.
12 Austauschen
Diese Forschung schaltet die Gegenmaßnahme 'Austauschen' frei. Diese Gegenmaßnahme zwingt Spione dazu, im Fall eines misslungenen Spionageakts, einen Spionagebericht des eigenen Dorfes abzugeben.
14 Heimwehr
Diese Technologie ermutigt deine Bevölkerung misstrauisch zu sein. Sie werden deine Spione unterstützen und die Heimwehr bilden. Diese wird dich viel stärker vor feindlichen Sabotage-Aktionen schützen.

 Wenn man in der Taverne eine Technologie mit Kronen freischaltet, werden automatisch auch die Spione bis zu der entsprechenden Ausbaustufe der Taverne rekrutierbar.

Gebäudestufen

Die maximale Ausbaustufe für die Taverne ist 15.

Stufe 1-5 Stufe 6-10 Stufe 11-15


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