Habilidades tribales
Esta característica permitirá a tu Tribu donar recursos y/o Coronas para el nivel de experiencia general de tu Tribu. Una vez que tu Tribu haya ganado suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, recibirás un punto de habilidad que podrás utilizar en tu árbol de habilidades. ¡Las habilidades en las que tu líder decida invertir ayudarán a toda la Tribu!
Puedes encontrar las habilidades de la tribu en la ventana de tu tribu, la pestaña más a la derecha:
El número en la esquina superior izquierda muestra el nivel de tu tribu. En la parte derecha puedes ver el número de puntos de habilidad que el líder de tu tribu aún puede gastar. Entre ellos está la barra de progreso, que indica cuándo se alcanzará el siguiente nivel. También verás un botón de donación junto a la barra de progreso.
Debajo de la barra de progreso puedes ver todas las habilidades en las que tu tribu puede invertir. Si haces clic en uno de los iconos de las habilidades, obtendrás información adicional sobre la habilidad.
Conseguir experiencia
En primer lugar, tienes que ganar experiencia para tu tribu. Puedes hacerlo donando recursos o coronas a tu tribu.
Cuando uno de los miembros de tu Tribu dona sus recursos, madera, arcilla o hierro, estará dando 100 por cada 1 punto de experiencia ganado. Los jugadores podrán donar el exceso de recursos que obtengan de la agricultura y los bárbaros para el crecimiento de su tribu. Los jugadores también pueden donar Coronas, para una bonificación aún mayor hacia los puntos de experiencia de la Tribu.
Una vez que los miembros de la tribu hayan donado lo suficiente para llevar a la tribu al siguiente nivel, recibirán un punto de habilidad. Los puntos de habilidad se usan en Niveles, y cada Nivel tiene unas cuantas opciones para que el Líder, o miembro de confianza al que se le hayan concedido los derechos correspondientes, ponga los puntos. Estas habilidades dan una bonificación inmediata a toda la Tribu y a todos los pueblos, unidades y edificios asociados a ella. Si la Tribu progresa en niveles y el Líder quiere redistribuir los puntos de habilidad, puede hacerlo con la penalización de perder la cantidad de experiencia del último nivel. Cuando elija redistribuir los puntos, el líder tendrá un cuadro de diálogo preguntando si está seguro de que desea continuar, así como una pantalla de guardado una vez que haya asignado sus puntos. Esto asegura que el líder no pueda redistribuir puntos accidentalmente.
Para simplificar las donaciones de las cuentas más grandes, también hay una donación masiva:
Desde aquí puedes elegir un porcentaje de tus recursos, que quieres donar en general, y puedes modificar el porcentaje para cada pueblo.
Conseguir Puntos de Honor
Cuando donas a tu tribu, obtienes puntos de honor como recompensa. Por cada 1000 puntos de experiencia que hayas aportado a tu tribu obtendrás 1 punto de honor. En la parte inferior de la ventana de habilidades de la tribu, encuentras el botón que te lleva a la clasificación de puntos de honor:
Desde ahí puedes ver exactamente cuánto ha donado cada miembro de la tribu esta semana e incluso la semana pasada.
Ganar puntos de habilidad
Cuando tu tribu haya reunido suficiente experiencia, la tribu alcanzará otro nivel. Cada nivel da un punto de habilidad que se puede gastar en el árbol de habilidades. Puedes ver el nivel actual de tu tribu en la parte inferior del menú principal:
En la siguiente tabla podrás ver cuántos puntos de experiencia necesitas para cada nivel de las habilidades de la tribu:
Nivel |
Puntos de experiencia por nivel |
Suma total de puntos de experiencia |
1 -> 2 |
100 |
100 |
2 -> 3 |
1.132
|
1.232
|
3 -> 4 |
4.677
|
5.909
|
4 -> 5 |
12.800
|
18.709
|
5 -> 6 |
27.951
|
46.660
|
6 -> 7 |
52.909
|
99.569
|
7 -> 8 |
90.750
|
190.319
|
8 -> 9 |
144.816
|
335.135
|
9 -> 10 |
218.700
|
553.835
|
10 -> 11 |
316.228
|
870.063
|
11 -> 12 |
441.443
|
1.311.506
|
12 -> 13 |
598.597
|
1.910.103
|
13 -> 14 |
792.140
|
2.702.243
|
14 -> 15 |
1.026.711
|
3.728.954
|
15 -> 16 |
1.307.132
|
5.036.086
|
16 -> 17 |
1.638.400
|
6.674.486
|
17 -> 18 |
2.025.682
|
8.700.168
|
18 -> 19 |
2.474.309
|
11.174.477
|
19 -> 20 |
2.989.769
|
14.164.246
|
20 -> 21 |
3.577.709
|
17.741.955
|
21 -> 22 |
4.243.924
|
21.985.879
|
22 -> 23 |
4.994.355
|
26.980.234
|
23 -> 24 |
5.835.089
|
32.815.323
|
24 -> 25 |
6.772.350
|
39.587.673
|
25 -> 26 |
7.812.500
|
47.400.173
|
26 -> 27 |
8.962.037
|
56.362.210
|
27 -> 28 |
10.227.587
|
66.589.797
|
28 -> 29 |
11.615.907
|
78.205.704
|
29 -> 30 |
13.133.879
|
91.339.583
|
30 -> 31 |
14.788.510
|
106.128.093
|
31 -> 32 |
16.586.927
|
122.715.020
|
32 -> 33 |
18.536.381
|
141.251.401
|
33 -> 34 |
20.644.235
|
161.895.636
|
34 -> 35 |
22.917.974
|
184.813.610
|
35 -> 36 |
25.365.193
|
210.178.803
|
36 -> 37 |
27.993.600
|
238.172.403
|
37 -> 38 |
30.811.018
|
268.983.421
|
38 -> 39 |
33.825.373
|
302.808.794
|
39 -> 40 |
37.044.704
|
339.853.498
|
40 -> 41 |
40.477.155
|
380.330.653
|
41 -> 42 |
44.130.973
|
424.461.626
|
42 -> 43 |
48.014.512
|
472.476.138
|
43 -> 44 |
52.136.227
|
524.612.365
|
44 -> 45 |
56.504.674
|
581.117.039
|
45 -> 46 |
61.128.509
|
642.245.548
|
46 -> 47 |
66.016.488
|
708.262.036
|
47 -> 48 |
71.177.463
|
779.439.499
|
48 -> 49 |
76.620.386
|
856.059.885
|
49 -> 50 |
82.354.300
|
938.414.185
|
50 -> 51 |
88.388.348
|
1.026.802.533
|
51 -> 52 |
94.731.763
|
1.121.534.296
|
52 -> 53 |
101.393.871
|
1.222.928.167
|
53 -> 54 |
108.384.092
|
1.331.312.259
|
54 -> 55 |
115.711.936
|
1.447.024.195
|
55 -> 56 |
123.387.003
|
1.570.411.198
|
56 -> 57 |
131.418.981
|
1.701.830.179
|
57 -> 58 |
139.817.649
|
1.841.647.828
|
58 -> 59 |
148.592.873
|
1.990.240.701
|
59 -> 60 |
157.754.604
|
2.147.995.305
|
60 -> 61 |
167.312.881
|
2.315.308.186
|
61 -> 62 |
177.277.829
|
2.492.586.015
|
62 -> 63 |
187.659.655
|
2.680.245.670
|
Árbol de Habilidades
El fundador de la tribu y los miembros de la tribu con las "Habilidades de Administración" adecuadas pueden gastar los puntos de habilidad de tu tribu. Sin embargo, tienen que hacerlo sabiamente - ¡redistribuir los puntos de habilidad es muy caro!
Los puntos de habilidad se pueden utilizar en el árbol de habilidades. Este árbol de habilidades tiene tres niveles, los niveles superiores se desbloquean cuando una tribu ya ha gastado 20 o 40 puntos de habilidad en los niveles inferiores.
Si tú y tu tribu ya no estáis contentos con vuestras habilidades, el líder de la tribu o un miembro de la tribu con los derechos adecuados puede redistribuirlas.
¡Ten en cuenta que cada redistribución te cuesta el punto de habilidad que obtuviste como última!
Por lo tanto, lo primero que tendrás que hacer al pulsar el botón "redistribuir habilidades" es confirmar que sabes lo que estás haciendo y entender lo que le costará a la tribu. Después de esto, verás el árbol de habilidades, sin ningún punto de habilidad gastado y todos tus puntos de habilidad listos para ser usados de nuevo, menos el que perdiste durante la redistribución. Cuando hayas terminado de redistribuir tus puntos de habilidad sólo tienes que pulsar el botón de guardar. Sólo entonces se perderá el punto de habilidad y se guardará la nueva distribución de los puntos de habilidad de tu tribu.
El Árbol de Habilidades
Puedes encontrar las diferentes habilidades y sus efectos en la siguiente tabla:
Nombre
|
Descripción
|
Niveles
|
Bonus
|
Nivel 1
|
Clínica
|
Los miembros de la tribu obtienen camas adicionales en sus hospitales.
|
10
|
100 camas adicionales por nivel
|
Vagones |
Los miembros de la tribu pueden llevar más botín en caso de ataque exitoso. También se incrementarán las recompensas por depósito de recursos.
|
10 |
5%por nivel |
Fuerza en los números |
Aumenta el límite de miembros de la tribu
|
10 |
El límite de miembros iniciales es de 20. Miembros adicionales por nivel: +5, +5, +10, +10, +15, +15, +20, +20, +40, +40 En el nivel máximo: 200 miembros
|
Rutas de Saqueo |
La velocidad de marcha al atacar pueblos bárbaros se ha incrementado para todos los miembros de la tribu. También se reducirá la duración de los trabajos de depósito de recursos.
|
10 |
10% por nivel para la velocidad - 5% por nivel para el depósito de recursos
|
Nivel 2 |
Maestría en las Armas |
Los miembros de la tribu obtienen una bonificación a su fuerza de combate en los ataques.
|
5 |
2% por nivel
|
Agente interno |
Los miembros de la tribu obtienen una mejor defensa contra los espías enemigos. Incluso si no hay ningún espía disponible en el pueblo.
|
5 |
4% por nivel
|
Muros de Hierro |
Los muros de todos los miembros de la tribu no pueden ser demolidos por debajo del nivel dado. Los muros por debajo de ese nivel todavía tienen que ser mejorados.
|
5 |
1 nivel de muro por nivel de habilidad
|
Entrenamiento Intenso |
Aumenta la velocidad de reclutamiento de todas las unidades del cuartel.
|
5 |
4% por nivel
|
Nivel3 |
Médicos
|
Después de un ataque algunas unidades perdidas son rescatadas por el médico. No afecta a la defensa.
|
1 |
Hasta el 10% son rescatados
|
Unidad |
Los miembros de la tribu pueden enviar comandos de apoyo más rápidamente a los pueblos de otros miembros de la tribu.
|
1 |
Comandos de apoyo 100% más rápidos
|
Nivel1
Clínica
Cuando el fundador de su tribu decida invertir en esta habilidad, conseguirá más camas en su hospital:
Estas camas adicionales se añadirán a las camas del nivel actual de tu hospital. Cuando la habilidad esté en el nivel 10, tendrás 1000 camas adicionales.
Vagones
La bonificación de botín te ayuda cuando estás cultivando para asaltar recursos de los pueblos de los bárbaros y del enemigo. La capacidad de botín adicional se muestra en la ventana de ataque.
Una línea adicional en los informes te informa sobre la bonificación del botín:
Esta bonificación no sólo te ayuda mientras cultivas, sino que también te da una bonificación en el depósito de recursos:
Fuerza en los números
¿Crees que 20 miembros en tu tribu no son suficientes y que con más miembros tu tribu sería mucho más fuerte? Entonces esta habilidad es la solución a tu problema. Si tu tribu utiliza esta habilidad, podrás ver el límite de miembros más alto resaltado en la página de tu tribu.
Si tienes más de 20 miembros y redistribuyes tus puntos de habilidad, primero tienes que subir el nivel de esta habilidad hasta que el límite sea superior a tu número actual de miembros de la tribu. Sólo entonces, puedes elegir diferentes habilidades de la tribu para tus puntos de habilidad restantes.
Caminos de Asalto
Esta habilidad ayuda a todos los miembros de la tribu a acelerar sus unidades agrícolas cuando atacan pueblos bárbaros. La ventana de ataque muestra la aceleración:
Esta habilidad se acumula con la Maestría del Botín. Si la tribu ha alcanzado el nivel 10 y un jugador utiliza la Maestría del Botín, las unidades caminan con una velocidad cuatro veces superior a la de un jugador sin ninguna bonificación.
Esta bonificación también tiene efecto en el Depósito de Recursos. Con cada nivel de esta habilidad el tiempo de los recados se reduce en un 5%.
Nivel 2
Maestría en las armas
Puedes utilizar esta habilidad para atacar de forma más eficiente: tus unidades ganan una bonificación adicional cuando atacan, su fuerza de combate crece con un 2% por cada nivel.
En la ventana de ataque y en los preajustes un icono muestra que esta habilidad de la tribu está activa:
Puedes ver el mismo icono en los informes, con una línea extra que explica la bonificación. También puedes ver la bonificación en el tooltip del modificador de ataque. En este ejemplo, la bonificación aumenta el modificador de ataque del 110% al 120%:
Agente Interno
Esta habilidad ayuda a todos los miembros de la tribu a proteger sus pueblos contra los ataques de los espías.
Además, no necesitas tener un espía en tu pueblo; esta bonificación te ayudará a proteger tu pueblo a pesar de todo.
Muros de Hierro
¿Un miembro de la tribu está siendo atacado y te cuesta defender el pueblo? ¡Los muros más altos pueden ayudarte!
Cada nivel te da un nivel del muro, que no podrá ser demolido. En el nivel máximo, puedes estar seguro de mantener siempre un muro de nivel 5.
Entrenamiento Intenso
Las unidades son muy importantes, pero requieren algo de tiempo para su reclutamiento. Esta habilidad te ayudará a ti y a los miembros de tu tribu a conseguir tus unidades más rápidamente.
Nivel 3
Médicos
Esta habilidad es muy útil para las tribus de juego ofensivo. Cuando un miembro de la tribu ataca a otro jugador y pierde unidades, el 10% de esas unidades serán rescatadas y volverán a casa, listas para el siguiente ataque.
Esta bonificación se acumula con la del oficial "Médico", por lo que si se utiliza conjuntamente se puede revivir el 20% de las unidades muertas.
Unidad
Si tus unidades de apoyo tienen prisa, esta habilidad de la tribu es muy útil. La habilidad duplica la velocidad de todas las unidades cuando se dirigen a apoyar a uno de tus compañeros de tribu.
Si tienes esta bonificación activa, la ventana de "enviar unidades" se muestra dos veces: una para los ataques y otra para el apoyo:
Además, el botón de apoyo se destacará en verde.
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