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Taberna

Este edificio te permite tener Espías y sus Contramedidas.

Propósito

In the Tavern you can hire spies to do some dirty work for you. Spies will help by gathering knowledge about your enemies, be it troop numbers or building levels. You should be careful though, your enemy can activate countermeasures to provide you with false information.

Each countermeasure can help you in different ways. You can learn more about what each technology (countermeasure) does, by reading through the section below.

If you have chosen the 'Guild of Thieves' order from the Hall of Order, you are able to sabotage your enemy's villages. In order to do that, you need at least 3 spies to send.

Please note that spies sent on a sabotage mission will always die regardless of the sabotage outcome (successful/unsuccessful).

If you have upgraded the tavern to level 14 or researched the technology homeguard with crowns, you mobilize your citizens to protect your village against sabotages. Sabotage attacks will fail more often compared to a village without this research.

For counter measures to work, you need at least one spy in your village. Countermeasures only have a slight chance of being activated when spied.

Requisitos

La Taberna estará disponible cuando tu Cuartel General tenga nivel 8.

Tabla de la Taberna

Nivel
Investigar
Desbloquea
Puntos de impacto
Puntos
1 150 100 110 2 00:05:00 - Espía 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Camuflaje
Espía 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Intercambio de armas
Espía 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Maniquíes
Espía 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Intercambio
Espía 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Milicia
- 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Si tu tribu investigó "Agente Interno" tu protección anti espías mejorará

Tecnologías de la Taberna

Nivel requerido
Nombre
Descripción
3 Camuflaje
Esta investigación desbloquea la contramedida 'Camuflaje'. La táctica de contraataque 'Camuflaje' te permite engañar a los Espías enemigos que investigan tu pueblo y les muestra un nivel de edificio falso del que tu elijas.
6 Intercambio de armas
Esta investigación desbloquea la contramedida 'Intercambio de armas'. Esta contramedida engaña a tus enemigos cambiando entre sí los números de dos unidades militares al azar y mostrándole la cifra falsa a tus enemigos.
9 Maniquíes
Esta investigación desbloquea la contramedida 'Maniquíes'. Esta contramedida engaña a otros jugadores mostrándoles tu espacio vació de provisiones como si estuviesen ocupadas por Lanceros, por ejemplo.
12 Intercambio
Esta investigación desbloquea la contramedida 'Intercambio'. Esta contramedida fuerza a un Espía enemigo que ha fracasado al espiar tu pueblo a entregar un informe sobre su pueblo.
14 Milicia
Esta tecnología animara a tus ciudadanos a ser sospechosos. Ellos ayudaran a tus espías y formaran la Milicia. Esto protegerá tu pueblo contra sabotajes enemigos en mayor medida.

Al desbloquear cualquier tecnología con coronas, también se desbloqueará el espía correspondiente.

Niveles

El nivel máximo de la Taberna es 15.

Nivel 1-5 Nivel 6-10 Nivel 11-15


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