Bâtiments

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Informations générales

Les bâtiments sont un élément clé du succès dans Guerre Tribale 2 et montrent également votre progression en tant que joueur dans le jeu. Chaque bâtiment a une valeur en points, et la somme de tous les points de bâtiments est affichée sur votre ville dans l'aperçu de la carte. Les bâtiments peuvent débloquer des fonctionnalités, des unités et des options de recherche dans votre village. La progression de votre village dépend fortement du niveau de votre Quartier général, donc gardez cela à l'esprit lorsque vous planifiez votre stratégie de construction.

Exigences de construction


Les exigences de construction peuvent comporter 5 choses :

Dépendances des exigences de construction
Élément Icône Emplacement Comment obtenir plus de ceci ?
Bois (Ressources) Interface en haut à droite Augmenter le niveau du bâtiment : Camp de bûcherons
Argile (Ressources) Interface en haut à droite Augmenter le niveau du bâtiment : Carrière d'argile
Fer (Ressources) Interface en haut à droite Augmenter le niveau du bâtiment : Mine de fer
Ravitaillement Interface en haut à droite Augmenter le niveau du bâtiment : Ferme
Exigence du Quartier général Au milieu de l'aperçu du village Augmenter le niveau du bâtiment : Quartier général


Que fait chaque bâtiment ?


Icône Nom Description
Le Quartier général Le Quartier général vous donne un aperçu de votre Royaume et vous permet de construire des bâtiments et de rechercher des technologies. Il vous permet également de terminer instantanément les ordres de construction, si le minuteur le permet.
Camp de bûcherons Le Camp de bûcherons est un élément clé de la croissance de votre village. Le Camp de bûcherons produit du bois pour votre village, même lorsque vous êtes hors ligne. Le bois est utilisé pour construire des bâtiments et former des unités. Plus le niveau du Camp de bûcherons est élevé, plus il produit de bois par heure.
Carrière d'argile La Carrière d'argile est un élément clé de la croissance de votre village. La Carrière d'argile produit de l'argile pour votre village, même lorsque vous êtes hors ligne. L'argile est utilisée pour construire des bâtiments et former des unités. Plus le niveau de la Carrière d'argile est élevé, plus elle produit d'argile par heure.
Mine de fer La Mine de fer est un élément clé de la croissance de votre village. La Mine de fer produit du fer pour votre village, même lorsque vous êtes hors ligne. Le fer est utilisé pour construire des bâtiments et former des unités. Plus le niveau de la Mine de fer est élevé, plus elle produit de fer par heure.
Ferme Le but de la Ferme est de créer des provisions pour nourrir les habitants de votre village. Plus le niveau de la Ferme est élevé, plus elle produit de provisions, ce qui permet à une population plus élevée. 
Les provisions sont utilisées pour les bâtiments et les unités. Il est donc bon de s'assurer que vous avez construit votre Ferme en fonction des besoins de votre village. Vous pouvez voir vos provisions disponibles dans la barre en haut à droite de l'écran. 
Entrepôt L'Entrepôt stocke une certaine quantité de ressources. Ces ressources peuvent être utilisées pour les bâtiments, les unités et les technologies. Plus le niveau de l'Entrepôt est élevé, plus vous pouvez stocker de ressources en une fois.
Chaque niveau de l'Entrepôt vous permet de stocker une certaine quantité de chaque ressource. Cela peut être découvert en cliquant sur l'Entrepôt. Vous pouvez cacher les ressources en débloquant les technologies dans l'entrepôt. Les ressources cachées ne peuvent pas être pillées par des attaquants.
Chapelle/Église La Chapelle donne à tous les villages de votre province de départ un bonus de force. Lorsque les villageois ont la foi, les troupes combattent à 100% d'efficacité au lieu de 50%. La Chapelle est construite par défaut dans votre premier village. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Chapelle à la fois. Lorsqu'un village est conquis, la chapelle disparaîtra. Si votre village avec la chapelle est conquis, vous pouvez construire une nouvelle chapelle dans l'un de vos villages.
L'Église donne à tous les villages de la province un bonus de force. Lorsque les villageois ont la foi, les troupes combattent à 100% d'efficacité au lieu de 50%. Il est conseillé de construire de nouvelles Églises dans les provinces où vous n'avez pas encore de Chapelle ou d'Église. Lorsqu'un village est conquis, l'église disparaîtra.
Point de ralliement Le Point de ralliement est l'endroit où vous pouvez générer vos préréglages d'armée. Ces préréglages peuvent être utilisés dans tous les villages, pour attaquer ou former des troupes. 
Vous pouvez en savoir plus sur les préréglages ici.
Le Point de ralliement accélère vos attaques de raid contre les villages barbares. Chaque niveau du bâtiment augmentera la vitesse de 50% jusqu'à une vitesse d'attaque de 250% contre les Barbares au niveau maximum.
Caserne Dans la Caserne, vous pouvez former des unités pour défendre votre village ou attaquer vos ennemis. Vous verrez les unités séparées en deux groupes, défensif et offensif. Cela vous aidera à décider quelles unités vous devriez recruter.
Vous pouvez voir les nombres de chaque unité dans votre village dans la boîte correspondante. Les nombres entre parenthèses sont la somme des unités actuellement dans le village et des unités dans la file de recrutement. Cela vous aide à atteindre le nombre correct d'unités dans chaque village.
Statue La Statue vous permet d'accueillir votre Paladin, un redoutable guerrier qui sera d'une aide inestimable sur votre chemin vers la domination. 
Une fois que le Paladin a été convoqué, vous pouvez l'équiper d'une variété d'armes qui correspondent à votre style de combat particulier.
Mur Le mur protège votre village contre les unités ennemies. Plus son niveau est élevé, meilleure est la défense de base de votre village. Il augmente également la force défensive des troupes stationnées dans le village.
Hôpital Dans l'Hôpital, vos troupes blessées sont soignées et prises en charge. Au début, votre Hôpital aura 100 lits pour vos combattants blessés. Après chaque niveau, il sera agrandi avec plus de lits. Après une période de guérison de 6 heures, vos unités seront prêtes à combattre à nouveau. Mais vous devez les libérer manuellement !
Marché Au Marché, vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs. Plus le niveau est élevé, plus vous aurez de chariots pour transporter les ressources. 
Vous pouvez soit échanger avec des PNJ en utilisant des couronnes, créer vos propres offres ou accepter les offres d'autres joueurs. 
Taverne Dans la Taverne, vous pouvez engager des espions pour faire un travail sale à votre place. Les espions vous aideront à recueillir des informations sur vos ennemis, que ce soit les nombres de troupes ou les niveaux des bâtiments. Vous devez toutefois faire attention, votre ennemi peut activer des contre-mesures pour vous fournir de fausses informations. 
Chaque contre-mesure peut vous aider de différentes manières. Vous pouvez en savoir plus sur ce que chaque technologie (contre-mesure) fait, en lisant la section ci-dessous.
Si vous avez choisi l'Ordre des Voleurs depuis le Hall des Ordres, vous pouvez saboter les villages de vos ennemis. Pour cela, vous avez besoin d'au moins 3 espions à envoyer.
Veuillez noter que les espions envoyés en mission de sabotage mourront toujours, indépendamment du résultat du sabotage (réussi/échoué).
Si vous avez amélioré la taverne au niveau 14 ou recherché la technologie "Homeguard" avec des couronnes, vous mobilisez vos citoyens pour protéger votre village contre les sabotages. Les attaques de sabotage échoueront plus souvent par rapport à un village sans cette recherche.
Pour que les contre-mesures fonctionnent, vous avez besoin d'au moins un espion dans votre village. Les contre-mesures n'ont qu'une faible chance d'être activées lorsqu'elles sont espionnées.
Académie L'Académie vous permet de former des Nobles, dont vous avez besoin pour prendre le contrôle d'autres villages. C'est également là que vous devez frapper des pièces pour former vos Nobles. Le coût de chaque Noble augmentera au fur et à mesure que vous les formerez.
Palais des ordres Le Palais des ordres vous permet de choisir entre trois Ordres, chacun ayant ses propres avantages.
Les trois Ordres sont :
  • Ordre des Templiers :
Cet Ordre vous donne la possibilité de former des unités de Berserkers, de puissants guerriers ! L'Ordre réduit également le coût des combattants à la hache, des cavaliers légers, des archers montés, des béliers, des catapultes et des berserkers de 1 % par niveau du Hall des Ordres.
Ordre des Teutoniques :

Cet Ordre vous donne la possibilité de former des trébuchets, une gigantesque arme de siège destinée à détruire ! L'Ordre réduit également le coût des lanciers, des épéistes, des archers, des cavaliers lourds et des trébuchets de 1 % par niveau du Hall des Ordres.
  • Guilde des Voleurs :
Cet Ordre débloque la technologie Sabotage, qui permet à vos espions de saboter les villages de vos ennemis. (Cela nécessite d'envoyer au moins 3 espions) L'Ordre réduit également le coût de frappe de pièces de monnaie à l'Académie de 1 % par niveau du Hall des Ordres.
Veuillez noter que les espions envoyés en mission de sabotage mourront toujours, quelle que soit l'issue du sabotage (réussi/échoué).
Remarque : Si vous êtes mécontent de votre Ordre, vous pouvez facilement le réinitialiser et en choisir un autre. Cela coûte 200 000 ressources de chaque type.



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