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Taverna

Questo edificio abilita lo Spionaggio e le contromisure.

Scopo

Nella Taverna puoi reclutare spie che facciano il lavoro sporco al tuo posto. Esse possono raccogliere informazione sui nemici, o sul numero di unità nel villaggio o del livello degli edifici presenti. Presta attenzione poiche i nemici possono attivare a loro volta delle contromisure per falsificare e sabotare i rapporti delle tue spie.

Ogni contromisura ti aiuta in maniera differente, puoi leggere cosa fa ognuna di esse nella sezione Tecnologie Taverna (contromisure) qui sotto.

If you have chosen the 'Guild of Thieves' order from the Hall of Order, you are able to sabotage your enemy's villages. In order to do that, you need at least 3 spies to send.

Ti preghiamo di notare che le spie inviate in una missione di sabotaggio moriranno sempre indipendentemente dall'esito del sabotaggio (riuscito/fallito).

Se hai potenziato la Taverna fino al livello 14 o hai sbloccato la tecnologia "Guardia Cittadina" utilizzando delle Corone, hai mobilitato i tuoi cittadini nella protezione del tuo villaggio contro i sabotaggi. Gli attacchi di sabotaggio falliranno più spesso in confronto a un villaggio che non ha a disposizione questa tecnilogia.

Per far funzionare una contromisura è necessario che nel villaggio sia presente almeno una spia in difesa.  Le contromisure hanno solo una piccola possibilità di essere attivate quando si viene spiati.

Requisiti

La Taverna sarà disponibile quando il Quartier Generale sarà al livello 8.

Panoramicaa Taverna

Livello
Tecnologia
Sblocca
Punti Salute
Punti
1 150 100 110 2 00:05:00 - Spia 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Mimetizzazione
Spia 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Scambia armi
Spia 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Fantocci
Spia 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Scambio
Spia 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Guardia Cittadina
- 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Se la tua tribù usa l'Abilità Tribù "Agente Interno" sarai protetto in maniera migliore dalle spie nemiche.

Tecnologie Taverna

Livello Richiesto
Nome
Descrizione
3 Mimetizzazione
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Mimetizzazione'. Con la Mimetizzazione puoi ingannare il nemico che ti sta spiando mostrandogli una delle tue costruzioni a un livello diverso da quello reale.
6 Scambia armi
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Scambia armi'. Questa contromisura inganna i tuoi avversari scambiando il numero di due diverse tipologie di unità e mostrandole ai tuoi nemici.
9 Fantocci
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Fantocci'. Questa contromisura inganna l'avversario riempiendo, per esempio, di finti Lancieri le zone vuote destinate alle Provviste.
12 Scambio
Questa tecnologia sblocca la contromisura 'Scambio'. Questa contromisura costringe una Spia nemica che ha fallito la sua missione a fornirti informazioni sul suo villaggio.
14 Guardia Cittadina
Questa tecnologia incoraggia i tuoi cittadini ad essere più sospettosi. Affiancheranno così le tue spie e formeranno la Guardia Cittadina. Essa proteggerà notevolmente il tuo villaggio contro le missioni di sabotaggio nemiche.

Quando si sblocca una rtecnologia nella Tavernaa usando le Corone, verrà sbloccata anche la spia del livello dell'edificio corrispondente.

Livello Edificio

Il Livello Massimo della Taverna è il 15.

Livello 1-5 Livello 6-10 Livello 11-15


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