Budynki

Budynki

Wróć

Tawerna

Ten budynek umożliwia szpiegostwo i środki kontrwywiadowcze.

Cel

W tawernie możesz wynająć szpiegów do wykonania brudnej roboty dla Ciebie. Szpiedzy pomogą zebrać Ci informacje na temat Twoich wrogów, zarówno ilość wojska jak i poziomy budynków. Musisz być jednak ostrożny, ponieważ twój wróg może użyć środków kontrwywiadowczych i sfałszować informacje jakie otrzymasz.

Każdy ze środków kontrwywiadowczych może pomóc Ci w inny sposób. Możesz dowiedzieć się co każda z technologii (przeciwdziałania) robi, czytając o nich poniżej.

Jeśli wybierzesz specjalność "Gildia złodziei" w Komturii, to dostaniesz również możliwość sabotowania wrogich wiosek, wymagane do tego działania jest 3 szpiegów.

Szpiedzy wysłani z misją sabotażu zawsze giną niezależnie od powodzenia swojej misji.

Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię Straż domowa za pomocą Koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.

Aby się zabezpieczyć przed wrogimi działaniami potrzebujesz przynajmniej 1 szpiega w danej wiosce. Działania kontrwywiadowcze mają małą szanse aby zadziałać.

Wymagania

Tawerna będzie dostępna jeśli ratusz osiągnie 8 poziom.

Przegląd Tawerny

Poziom
Badania
Odblokowani szpiedzy
Punkty obrażeń
Punkty
1 150 100 110 2 00:05:00 - Szpieg 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Kamuflaż
Szpieg 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Zamiana Broni
Szpieg 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Atrapy
Szpieg 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Wymiana
Szpieg 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Straż domowa
- 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Agent wewnętrzny" to będziesz lepiej chroniony przed wrogimi szpiegami.

Badania tawerny

Wymagany poziom
Nazwa
Opis
3 Kamuflaż
Technologia umożliwia korzystanie z opcji kamuflażu w ramach walki kontrwywiadowczej. Kamuflaż pozwala oszukiwać wrogich Szpiegów, którzy przeprowadzają misje zwiadowcze w twojej wiosce, poprzez wyświetlenie fałszywego poziomu dla jednego z twoich budynków.
6 Zamiana Broni
Opracowanie tej technologii udostępnia możliwość zamiany broni w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala zwieść przeciwników poprzez zamianę liczebności dwóch wybranych jednostek. W efekcie przeciwnik widzi błędną ilość Twoich jednostek.
9 Atrapy
Opracowanie tej technologii umożliwia stosowanie atrap w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala oszukać innych graczy, wyświetlając puste miejsca w armii jako zapełnione na przykład przez Pikinierów.
12 Wymiana
Opracowanie tej technologii pozwala korzystać z opcji wymiany w ramach działań kontrwywiadowczych. To działanie kontrwywiadowcze zmusza wrogiego Szpiega, któremu nie powiodła się akcja szpiegowska w twojej wiosce, do przekazania raportu o jego rodzimej wiosce.
14 Straż domowa
To badanie powoduje , że Twoi mieszkańcy stają się podejrzliwi. Będą pomagać szpiegom i tworzyć straż domową. To znacznie ochroni Twoją wioskę przed wrogimi akcjami sabotażowymi.

Podczas odblokowywania technologi w Tawernie za Korony, odblokujesz także szpiega dla odpowiedniego poziomu budynku.

Poziomy budynku

Maksymalny poziom tawerny to 15.

Poziom 1-5 Poziom 6-10 Poziom 11-15


Wybierz język