Tawerna
    Ten budynek umożliwia szpiegostwo i środki kontrwywiadowcze.
Cel
W tawernie możesz wynająć szpiegów do wykonania brudnej roboty dla Ciebie. Szpiedzy pomogą zebrać Ci informacje na temat Twoich wrogów, zarówno ilość wojska jak i poziomy budynków. Musisz być jednak ostrożny, ponieważ twój wróg może użyć środków kontrwywiadowczych i sfałszować informacje jakie otrzymasz.
Każdy ze środków kontrwywiadowczych może pomóc Ci w inny sposób. Możesz dowiedzieć się co każda z technologii (przeciwdziałania) robi, czytając o nich poniżej.
Jeśli wybierzesz specjalność "Gildia złodziei" w Komturii, to dostaniesz również możliwość sabotowania wrogich wiosek, wymagane do tego działania jest 3 szpiegów.
Szpiedzy wysłani z misją sabotażu 
zawsze giną niezależnie od powodzenia swojej misji.
Jeśli rozbudujesz tawernę do poziomu 14 lub zbadasz technologię 
Straż domowa za pomocą Koron to zmobilizujesz swoich mieszkańców do pomocy w walce z wrogim sabotażem, dzięki temu znacznie zwiększa się skuteczność obrony przed sabotażami.
Aby się zabezpieczyć przed wrogimi działaniami potrzebujesz przynajmniej 1 szpiega w danej wiosce. Działania kontrwywiadowcze mają małą szanse aby zadziałać.
Wymagania
Tawerna będzie dostępna jeśli ratusz osiągnie 8 poziom.
Przegląd Tawerny
Poziom
 
 | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
Badania
 
 | 
Odblokowani szpiedzy
 
 | 
Punkty obrażeń
  | 
Punkty
 
 | 
| 1
 | 
150
 | 
100
 | 
110
 | 
2
 | 
00:05:00
 | 
-
 | 
Szpieg 1
 | 
3
 | 
15 | 
| 2
 | 
200
 | 
130
 | 
140
 | 
3
 | 
00:10:00
 | 
- | 
-
 | 
3
 | 
18
 | 
| 3
 | 
250
 | 
170
 | 
180
 | 
3
 | 
00:20:00
 | 
Kamuflaż
 
 | 
Szpieg 2
 | 
4
 | 
22
 | 
| 4
 | 
330
 | 
230
 | 
230
 | 
4
 | 
00:40:00
 | 
-
 | 
-
 | 
4
 | 
26
 | 
| 5
 | 
430
 | 
300
 | 
300
 | 
6 | 
01:00:00
 | 
-
 | 
-
 | 
4
 | 
31
 | 
| 6
 | 
560
 | 
400
 | 
380
 | 
7
 | 
01:40:00
 | 
Zamiana Broni
 
 | 
Szpieg 3
 | 
5
 | 
37
 | 
| 7
 | 
720
 | 
530
 | 
480
 | 
9 | 
02:20:00
 | 
-
 | 
-
 | 
5
 | 
45
 | 
| 8
 | 
940
 | 
700
 | 
620
 | 
11
 | 
03:30:00
 | 
-
 | 
-
 | 
6
 | 
54
 | 
| 9
 | 
1.200
 | 
900
 | 
790
 | 
15
 | 
05:00:00
 | 
Atrapy
 
 | 
Szpieg 4
 | 
6
 | 
64
 | 
| 10
 | 
1.600
 | 
1.200
 | 
1.000
 | 
18
 | 
07:00:00
 | 
-
 | 
-
 | 
7
 | 
77
 | 
| 11
 | 
2.100
 | 
1.600
 | 
1.300
 | 
23
 | 
09:00:00
 | 
-
 | 
-
 | 
8
 | 
93
 | 
| 12
 | 
2.700
 | 
2.100
 | 
1.700
 | 
30
 | 
11:00:00
 | 
Wymiana
 
 | 
Szpieg 5
 | 
9
 | 
111
 | 
| 13
 | 
3.500
 | 
2.800
 | 
2.100
 | 
37
 | 
14:00:00
 | 
-
 | 
-
 | 
9
 | 
134
 | 
| 14
 | 
4.500
 | 
3.700
 | 
2.700
 | 
48
 | 
18:00:00
 | 
Straż domowa
 
 | 
-
 | 
10
 | 
160
 | 
| 15
 | 
5.900
 | 
4.900
 | 
3.500
 | 
60
 | 
24:00:00
 | 
-
 | 
-
 | 
11
 | 
193
 | 
Jeśli Twoje plemię używa Umiejętności Plemienia "Agent wewnętrzny" to będziesz lepiej chroniony przed wrogimi szpiegami.
Badania tawerny
Wymagany poziom
 
 | 
Nazwa
 
 | 
Opis
 
 | 
| 3
 | 
Kamuflaż
 
 | 
Technologia umożliwia korzystanie z opcji kamuflażu w ramach walki kontrwywiadowczej. Kamuflaż pozwala oszukiwać wrogich Szpiegów, którzy przeprowadzają misje zwiadowcze w twojej wiosce, poprzez wyświetlenie fałszywego poziomu dla jednego z twoich budynków.
 
 | 
| 6
 | 
Zamiana Broni
 
 | 
Opracowanie tej technologii udostępnia możliwość zamiany broni w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala zwieść przeciwników poprzez zamianę liczebności dwóch wybranych jednostek. W efekcie przeciwnik widzi błędną ilość Twoich jednostek.
 
 | 
| 9
 | 
Atrapy
 
 | 
Opracowanie tej technologii umożliwia stosowanie atrap w ramach działań kontrwywiadowczych. Ten środek kontrwywiadowczy pozwala oszukać innych graczy, wyświetlając puste miejsca w armii jako zapełnione na przykład przez Pikinierów.
 
 | 
| 12
 | 
Wymiana
 
 | 
Opracowanie tej technologii pozwala korzystać z opcji wymiany w ramach działań kontrwywiadowczych. To działanie kontrwywiadowcze zmusza wrogiego Szpiega, któremu nie powiodła się akcja szpiegowska w twojej wiosce, do przekazania raportu o jego rodzimej wiosce.
 
 | 
| 14
 | 
Straż domowa
 
 | 
To badanie powoduje , że Twoi mieszkańcy stają się podejrzliwi. Będą pomagać szpiegom i tworzyć straż domową. To znacznie ochroni Twoją wioskę przed wrogimi akcjami sabotażowymi.
 
 | 
Podczas odblokowywania technologi w Tawernie za Korony, odblokujesz także szpiega dla odpowiedniego poziomu budynku.
Poziomy budynku
Maksymalny poziom tawerny to 15.
| Poziom 1-5
 | 
Poziom 6-10
 | 
Poziom 11-15 | 
  | 
  | 
  | 
        Powiązane artykuły