Taverna
Esse edifício habilita espionagem e contramedidas.
Propósito
Na Taverna você pode recrutar espiões para fazer o trabalho sujo para você; Espiões vão ajudar a conseguir informações sobre os seus inimigos, tanto os números de suas tropas quanto os níveis de seus edifícios. Você deve ser cuidadoso, uma vez que o seu inimigo pode ativar uma contramedida para lhe dar uma informação falsa.
Cada contramedida pode ajudá-lo de maneiras diferentes. Você pode ler o que cada tecnologia (contramedida) faz lendo abaixo.
Se você escolheu a ordem da 'Aliança dos Ladrões' no Salão da Ordem, você pode sabotar as aldeias inimigas. Para fazê-lo, você precisa pelo menos 3 espiões para enviar.
Observe que Espiões enviados em missões de sabotagem
perecerão, independentemente do resultado da sabotagem.
Se você aprimorou a Taverna para o nível 14 ou pesquisou a tecnologia
Patrulha com coroas, você mobiliza seus cidadãos para proteger sua aldeia contra sabotagens. Ataques de sabotagem falharão mais frequentemente ao comparar essa aldeia com uma aldeia sem a tecnologia.
Para uma contramedida funcionar, você precisa ter pelo menos um espião em sua aldeia. Contramedidas apenas tem uma pequena chance de serem ativadas ao ser espionado.
Requisitos
A Taverna se torna disponível quando o seu Edifício Principal tiver alcançado o nível 8.
Tabela da Taverna
Nível
|
|
|
|
|
|
Pesquisa
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Desbloqueia
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Pontos de Vida
|
Pontos
|
1
|
150
|
100
|
110
|
2
|
00:05:00
|
-
|
Espião 1
|
3
|
15 |
2
|
200
|
130
|
140
|
3
|
00:10:00
|
- |
-
|
3
|
18
|
3
|
250
|
170
|
180
|
3
|
00:20:00
|
Camuflagem
|
Espião 2
|
4
|
22
|
4
|
330
|
230
|
230
|
4
|
00:40:00
|
-
|
-
|
4
|
26
|
5
|
430
|
300
|
300
|
6 |
01:00:00
|
-
|
-
|
4
|
31
|
6
|
560
|
400
|
380
|
7
|
01:40:00
|
Troca de Armas
|
Espião 3
|
5
|
37
|
7
|
720
|
530
|
480
|
9 |
02:20:00
|
-
|
-
|
5
|
45
|
8
|
940
|
700
|
620
|
11
|
03:30:00
|
-
|
-
|
6
|
54
|
9
|
1.200
|
900
|
790
|
15
|
05:00:00
|
Bonecos
|
Espião 4
|
6
|
64
|
10
|
1.600
|
1.200
|
1.000
|
18
|
07:00:00
|
-
|
-
|
7
|
77
|
11
|
2.100
|
1.600
|
1.300
|
23
|
09:00:00
|
-
|
-
|
8
|
93
|
12
|
2.700
|
2.100
|
1.700
|
30
|
11:00:00
|
Permuta
|
Espião 5
|
9
|
111
|
13
|
3.500
|
2.800
|
2.100
|
37
|
14:00:00
|
-
|
-
|
9
|
134
|
14
|
4.500
|
3.700
|
2.700
|
48
|
18:00:00
|
Patrulha
|
-
|
10
|
160
|
15
|
5.900
|
4.900
|
3.500
|
60
|
24:00:00
|
-
|
-
|
11
|
193
|
Se a sua Tribo usa a Habilidade "Agente Interno" você estará melhor protegido contra espiões inimigos.
Pesquisas da Taverna
Nível Requerido
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Nome
|
Descrição
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3
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Camuflagem
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Esta pesquisa desbloqueia a contramedida de camuflagem. A contramedida de camuflagem exibe um nível de construção falso em uma das estruturas e engana os Espiões de inimigos que investigarem sua aldeia.
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6
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Troca de Armas
|
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida de troca de armas. Essa contramedida engana seus oponentes alternando a quantidade de duas unidades militares selecionadas e as exibe para os inimigos.
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9
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Bonecos
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Esta pesquisa desbloqueia a contramedida dos bonecos. Ela engana outros jogadores exibindo seus espaços vazios de provisões como se estivessem ocupados por Lanceiros, por exemplo.
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12
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Permuta
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Esta pesquisa desbloqueia a contramedida da permuta. Ela força um espião que falhou na investigação a enviar um relatório de espionagem da própria aldeia.
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14
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Patrulha
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Essa pesquisa encoraja seus cidadãos a ser desconfiados. Eles ajudarão seus espiões e formar a Patrulha. Ela protegerá bastante sua aldeia contra missões inimigas de sabotagem.
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Ao desbloquear uma tecnologia da Taverna com Coroas, você também desbloqueará o espião para o nível correspondente do edifício.
Níveis do Edifício
O nível máximo da Taverna é 15.
Nível 1-5
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Nível 6-10
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Nível 11-15 |
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