Taberna
Este edifício habilita a espionagem e contramedidas.
Propósito
Na Taberna, podes recrutar Espiões para fazerem o trabalho sujo por ti. Os Espiões vão ajudar-te a conseguir informações sobre os teus inimigos, tanto os números das suas tropas como os níveis dos seus edifícios. Deves, contudo, ser cuidadoso, uma vez que os teus inimigos podem ativar contramedidas com o intuito de te dar uma informação falsa.
Cada contramedida pode ajudar-te de maneiras diferentes. Verifica abaixo as características de cada tecnologia (contramedida).
Se tiveres escolhido a Ordem 'Aliança de Ladrões' no Salão das Ordens, é-te possível sabotar aldeias inimigas.
Para isso, precisas de enviar pelo menos 3 Espiões. Nota que Espiões enviados em missões de sabotagem
perecerão sempre independentemente do resultado da sabotagem.
Caso a tua Taberna esteja em nível 14 ou tiveres pesquisado a tecnologia
Patrulha com Coroas em determinada aldeia, os teus aldeões são encorajados a proteger essa mesma aldeia de missões de sabotagem. Logo, ataques que visem sabotar a aldeia falharão mais frequentemente do que em aldeias que não contenham esta pesquisa.
Para as contramedidas funcionarem precisas de pelo menos um Espião na tua aldeia. As contramedidas têm apenas uma pequena probabilidade de serem acionadas quando a aldeia é espiada.
Requisitos
A Taberna fica disponível quando o teu Edifício Principal tiver alcançado o nível 8.
Tabela da Taberna
Nível
|
|
|
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|
|
Pesquisa
|
Desbloqueia
|
Pontos Críticos
|
Pontos
|
1
|
150
|
100
|
110
|
2
|
00:05:00
|
-
|
Espião 1
|
3
|
15 |
2
|
200
|
130
|
140
|
3
|
00:10:00
|
- |
-
|
3
|
18
|
3
|
250
|
170
|
180
|
3
|
00:20:00
|
Camuflagem
|
Espião 2
|
4
|
22
|
4
|
330
|
230
|
230
|
4
|
00:40:00
|
-
|
-
|
4
|
26
|
5
|
430
|
300
|
300
|
6 |
01:00:00
|
-
|
-
|
4
|
31
|
6
|
560
|
400
|
380
|
7
|
01:40:00
|
Troca de Armas
|
Espião 3
|
5
|
37
|
7
|
720
|
530
|
480
|
9 |
02:20:00
|
-
|
-
|
5
|
45
|
8
|
940
|
700
|
620
|
11
|
03:30:00
|
-
|
-
|
6
|
54
|
9
|
1.200
|
900
|
790
|
15
|
05:00:00
|
Bonecos
|
Espião 4
|
6
|
64
|
10
|
1.600
|
1.200
|
1.000
|
18
|
07:00:00
|
-
|
-
|
7
|
77
|
11
|
2.100
|
1.600
|
1.300
|
23
|
09:00:00
|
-
|
-
|
8
|
93
|
12
|
2.700
|
2.100
|
1.700
|
30
|
11:00:00
|
Permuta
|
Espião 5
|
9
|
111
|
13
|
3.500
|
2.800
|
2.100
|
37
|
14:00:00
|
-
|
-
|
9
|
134
|
14
|
4.500
|
3.700
|
2.700
|
48
|
18:00:00
|
Patrulha
|
-
|
10
|
160
|
15
|
5.900
|
4.900
|
3.500
|
60
|
24:00:00
|
-
|
-
|
11
|
193
|
Se a tua tribo investir na Habilidade da Tribo "Agente Interno", ficarás melhor protegido contra Espiões inimigos.
Pesquisas da Taberna
Nível Requerido
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Nome
|
Descrição
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3
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Camuflagem
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Esta pesquisa desbloqueia a contramedida 'Camuflagem'. A contramedida 'Camuflagem' permite-vos enganar Espiões inimigos que espiarem a vossa aldeia, mostrando um nível de edifício falso para uma das vossas estruturas.
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6
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Troca de Armas
|
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Troca de Armas. Esta contramedida engana os vossos adversários ao trocar os números de duas unidades militares selecionadas um pelo outro e mostrando-os aos vossos inimigos.
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9
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Bonecos
|
Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Bonecos. Esta contramedida engana os outros jogadores ao mostrar as vossas vagas de Provisões vazias como se estivessem ocupadas por Lanceiros, por exemplo.
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12
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Permuta
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Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Permuta. Esta contramedida força um Espião que não conseguiu fazer o reconhecimento da vossa aldeia a entregar um relatório de espionagem da sua própria aldeia.
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14
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Patrulha
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Esta pesquisa encoraja os vossos aldeões a suspeitarem. Estes ajudarão os vossos Espiões e formarão a Patrulha. Dessa forma, tereis uma proteção adicional contra missões de sabotagem inimigas.
|
Ao desbloqueares uma tecnologia da Taberna com Coroas, irás também desbloquear o Espião para o nível do edifício correspondente.
Níveis do Edifício
O nível máximo da Taberna é 15.
Nível 1-5
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Nível 6-10
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Nível 11-15 |
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