Academia
Această clădire vă permite să bateți monede de aur și să produceți nobili. Nobilii vă permit să cuceriți noi sate.
Scop
Academia vă permite să recrutați Nobili, care sunt utilizați pentru cucerirea altor sate. Tot aici va trebui să bateți monede de aur, necesare pentru obținerea altor generații de nobili. În funcție de recrutare, costul nobilului va crește.
Cerințe
Academia devine disponibilă când Clădirea Principală a atins nivelul 20.
Tabelul Academiei
Nivel
|
|
|
|
|
|
Puncte de viață
|
Puncte
|
1
|
60.000 |
75.000 |
60.000 | 80 |
10:00:00
| 500 | 512 |
Niveluri ale construcției
Nivelul maxim de construcție pentru Academie este 1.
Nivel 1 |
|
Baterea monedelor
Baterea monedelor în Academie îți permite să recrutezi mai multe unități de Nobil. Costul pentru fiecare Nobil va crește cu câte o monedă, ceea ce înseamnă că: Primul Nobil va costa 1 monedă, al doilea Nobil va costa 2 monede,al treilea Nobil , 3 monede, etc. Important de reținut faptul că monedele deja batute nu se iau în calcul pentru următorul Nobil ceea ce înseamnă că primul Nobil cere o monedă, al doilea Nobil un total de 1+2=3 monede și al treilea Nobil un total de 3+3=6 monede și așa mai departe. Dacă un Nobil moare în atac, nu vei fi obligat să bați noi monede pentru a recruta.
Dacă ai terminat al doilea sat, și deții satul, acest sat va fi numărat ca primul cucerit cu nobil. Vei primi două monede pentru ca ai finalizat acest sat. Următorul nobil va costa trei monede în plus, ceea ce înseamnă că va trebui să ai un total de 6 monede pentru a recruta următorul nobil.
Costul monedelor
|
---|
| | |
28.000 | 30.000 | 25.000 |
Reține faptul că alegerea ordinului Ghilda Hoților din Sala Ordinelor va scădea resursele necesare baterii monedelor cu 1% pentru fiecare nivel de la Sala Ordinelor.
Batere în masă
Tabul din partea dreaptă a academiei te va redirecţiona către pagina de batere în masă. Aici poţi introduce numărul de monede pe care doreşti să le baţi în toate satele tale.
Poţi de asemenea mări sau reduce producţia de monede dintr-un sat. Culoarea căsuţelor de resurse indică starea magaziei. Rosu indică faptul că magazia este plină, iar verde faptul că nu este plină.
Poţi folosi filtre în ecranul de batere în masă, dacă vrei să baţi monede într-un anume grup de sate.
Articole conexe