Ogni reggimento ha a dispsizione due abilità speciali, una attiva (utilizzabile dal primo grado stella) ed una passiva (utilizzabile dal secondo grado stella)
Dopo aver sbloccato un'abilità, diventa immediatamente disponibile per ciascuna battaglia. Troverai l'icona dell'abilità sotto l'icona dell'Attacco Fisico corrispondente al reggimento selezionato.
Le abilità attive possono essere utilizzate una sola volta per battaglia mentre le passive garantiscono costantemente il loro effetto.
Le abilità attive offrono una grande varietà di opzioni per dominare il campo di battaglia. Eccone alcuni esempi:
Presa di posizione
Scambia la tua casella con quella del nemico, poi attaccalo dalla nuova posizione infliggendogli il 100% dei danni.
Pioggia di fuoco
Incendia una casella a portata e tutte quelle circostanti. I reggimenti sulle caselle in fiamme subiscono il 25% dei danni base degli arcieri all'inizio del turno. I reggimenti che vogliono occupare una casella in fiamme devono fermarsi.
Nova folgorante
Usala per infliggere istantaneamente a tutti i nemici entro 2 caselle danni pari al {0} dei danni base dei maghi per turno giocato, fino a un massimo del 90%.