Każdy regiment posiada dwie specjalne umiejętności: aktywną, dostępną od poziomu 1 gwiazdki oraz pasywną, dostępną od poziomu 2 gwiazdki.
Kiedy umiejętność zostanie odblokowana, stanie się od razu dostępna w każdej bitwie. Kiedy zaznaczysz jednostkę, zobaczysz znaczek umiejętności pod znaczkiem ataku fizycznego.
Aktywną umiejętność można wykorzystać tylko raz w czasie trwania bitwy. Umiejętności pasywne działają cały czas.
Umiejętności aktywne zapewniają różnorodność strategii, by panować na polu bitwy. Poniżej kilka przykładów:
Przejęcie Pozycji
Użyj, aby zamienić się heksagonami z przeciwnikiem, a następnie zadać 100% obrażeń z nowej pozycji.
Deszcz Ognia
Użyj, aby podpalić wybrany heksagon i przylegające do niego pola. Regimenty na płonących heksagonach otrzymają 25% podstawowych obrażeń łuczników po rozpoczęciu tury. Regimenty próbujące poruszyć się przez płonące heksagony muszą zakończyć na nich swój ruch.
Nowa Piorunów
Użyj, aby natychmiastowo zadać obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu 2 heksagonów. Obrażenia są równe 15% podstawowych obrażeń maga na rundę działania (maksymalnie 90%)