戰鬥

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不同的地形有什麼影響?

加入不同地形的主要目的,是希望增加戰術變化。遊戲設有不同的氣候區 (森林、雪地、沙漠),其外觀有別,但地形卻基本相同。唯獨土匪島會有其獨一無二的地形和障礙物。

一般地形格
平原
最基本的地形,並無增益或懲罰。此地形有多種不同的外觀 (例如:草地、雪地、沙漠、道路、叢林),雖然如此,但在遊戲內並無實際作用。只有自由武士的被動能力「平原大師」可在平原攻擊非長槍兵時,增加20%傷害。
森林
森林能為軍團減少50%傷害,即在森林中的軍團只會受到一半的傷害 (包括爆擊傷害)。

沼澤
進入沼澤的軍團必須立即停下來。在沼澤上的軍團受到的傷害增加50%。
橋樑
橋樑可讓軍團橫越河流。此外,軍團亦可以橋樑作為戰略據點,免受敵軍從側翼攻擊。近戰攻擊只能從橋樑兩端發動。不過,特殊近戰攻擊則不受此限,例如咚㕷幫的狂怒旋風,因為此能力可擊中所有臨近的軍團。
山岳
如目標敵軍處於戰場上較低的位置,山岳上的軍團便能造成額外50%的傷害。如山岳格有岩石邊界保護,那麼敵軍便無法由此方向發動近戰攻擊。
障礙格
岩石
岩石無法進入或穿過,可飛行的軍團,如聖女妖精除外。


無法進入,只可經由橋樑越過。可飛行的軍團,如聖女妖精除外。

特殊格
村莊
在回合開始時,在村莊上的軍團可回復生命值上限的20%。此效果能加在其他被動回復技能之上,如治癒之樹。每回合最高的回復量為生命值的50%。

遠古高塔
遠程軍團可受惠於遠古高塔+1射程的效果。在遠古高塔上箭手的射程,將由原來的3格,變為4格。
不過,遠古高塔的射程效果卻不適應用於法術或能力。如熊熊烈火的射程,只有3格而非4格。

遠古高塔也屬高地形的一種,因此,遠古高塔上的軍團,對處於較低位置的軍團能造成50%額外傷害。而因為遠古高塔只有一個入口,所以只有位於入口旁的敵軍才能攻擊塔上的軍團。
戰利品馬車
在作亂的土匪戰中,地圖上會有一個金色的馬車箱子。如果在戰鬥結束前佔領該馬車箱子,佔領的軍團就可獲得特殊獎勵,例如軍團碎片未應用的升級物品 (如已應用所有升級物品,則改為隨機贈送)。
迫擊炮
迫擊炮是土匪島對付入侵者的防禦工事。迫擊炮每兩回合射擊一枚砲彈,砲彈的破片會擊中兩格外的六個格子。在土匪島戰鬥的首回合,所有迫擊炮都會先填裝。每隔一回合便會射擊敵軍軍團。破片會打中原目標的兩格外,因此在臨近原目標的軍團卻不受影響。迫擊炮並無射程限制。
木桶
只能在土匪島遇上的木桶內裝滿炸藥。攻擊木桶所在的格會立即將其毀滅及引爆,並傷及所有臨近的軍團。除飛行軍團外,其他軍團無法穿過木桶。
任何傷害效果 (例如:熊熊烈火、狂怒旋風、閃電新星) 都會毀滅木桶,因此,引爆接鄰的木桶可引起一連串的連鎖效應。
燃燒中的格
當有軍團發動「熊熊烈火」能力後,地圖上便會出現燃燒中的格。若軍團位於起火的格子,在開始回合時,會受到25%發動者的基本傷害;踏進起火格子的軍團,必須停下來。
選擇圖像