Magie von damals
Einführung
Das Turnier der Magie bringt seinen Siegern Ruhm und Reichtum, aber die diesjährigen Champions haben etwas viel Aufregenderes - und Erschreckenderes - vor sich. Wie es die Tradition vorschreibt, ist es ihre Aufgabe, uraltes Wissen zu erforschen, um die Zauberei selbst zu bereichern! Diesmal ist ihr Ziel die Erhabenheit, der sagenumwobene Zustand magischer Euphorie und grenzenloser Macht, über den seit Jahrhunderten geflüstert wird. Mit Fragmenten alter Schriftrollen und arkanen Erkenntnissen, die sie im Laufe der Jahre gesammelt haben, werden sie versuchen, was nur wenige gewagt haben.
Und was ist mit dem Rest von uns? Nun, wir können uns nur zurücklehnen, Feurige Snacks mampfen und den Atem anhalten. Mach mit beim Event "Magie von damals" und erlebe, wie Geschichte geschrieben wird, wenn die größten Zauberer nach einer Macht streben, die so wild ist, dass sie Berge zum Tanzen bringen könnte!
Event-Menü
Das Zauberwissen wird automatisch zu deinem Event-Menü hinzugefügt. Es ermöglicht deinem Zauberer, einen von drei verschiedenen Orten der Magie zu wählen, die er braucht, um über die Karte zum angegebenen Zielort zu reisen. An den Orten der Magie kannst du einzigartige und kostbare Belohnungen finden, darunter auch die Tagespreise! Sobald du das Leuchtfeuer der Macht gewählt hast, zu dem du deinen Zauberer bewegen möchtest, bewegst du dich auch ein Stückchen näher zum Turm der Weisheit, in dem es tolle Hauptpreise zum Einsammeln gibt!
Wenn du auf das Event-Menü-Symbol klickst, gelangst du zum Event-Fenster, in dem du viele Informationen findest und dein Zauberwissen einsetzen kannst:
# Die verbleibende Zeit des Events.
# Die Menge an Zauberwissen, die du eingesammelt und noch nicht ausgegeben hast.
# Ermöglicht es dir, mit Diamanten zusätzliches Zauberwissen zu kaufen.
# Ermöglicht es dir, deinen Fortschritt in den
Ligen zu sehen.
# Drei Orte der Magie, an denen du dein Zauberwissen ausgeben kannst.
# Dein Zauberer und sein Drache - Bobrakar - auf ihrer Reise.
# Wenn du siehst, dass du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast und deinen Tagespreis ändern möchtest, drückst du einfach auf den Tausch-Button, bestätigst deine Wahl und siehst, wie sich dein Tagespreis für den Tag ändert!
# Tagespreis, den du gewinnen kannst, und die Zeit, für die er noch verfügbar ist.
# Hauptpreis, den du gewinnen kannst, wenn dein Zauberer seine Reise abschließt und den Turm der Weisheit erreicht.
# Der Fortschritt auf der Reise deines Zauberers zum Hauptpreis.
Du kannst auch auf die Schaltfläche Hilfe klicken, um zusätzliche Informationen zum Event zu erhalten.
Zauberwissen
Du startest das Event mit 100 Zauberwissen und mit jeder abgeschlossenen Quest erhältst du mehr davon. Damit kannst du einen von drei verschiedenen Orten der Magie für deinen Zauberer auswählen, um zu den Hauptpreisen zu gelangen. Außerdem findest du von Zeit zu Zeit mehr Zauberwissen am Rande deiner Stadt, das du einsammeln kannst, oder du findest es als eine der vielen Belohnungen in den Orten der Magie.
Außerdem erhältst du 35 Zauberwissen, wenn du jeden Tag deine Stadt besuchst und die tägliche Eventbelohnung einsammelst!
Orte der Magie
Du kannst aus drei verschiedenen Orten der Magie wählen. Sobald du deinen gewünschten Ort der Magie auswählst, erhältst du eine mächtige Belohnung, vielleicht sogar den aktuellen Tagespreis! Mit jedem Ort, den du erreichst, kommst du dem Turm der Weisheit ein Stückchen näher. Wenn du weit genug gereist bist, um ihn zu erreichen, kann dein Hexenmeister den nächsten Hauptpreis für dich einsammeln!
Nachdem du Gebäude, Tagespreise und Hauptpreise erhalten hast, findest du sie in deinem Inventar.
Alle Werte und Effekte der Gebäude hängen von dem Kapitel ab, in dem du dich befindest, wenn du die Gebäude zu deinem Inventar hinzufügst.
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Zauberer
Wenn du das Zauberwissen in deinem gewählten Ort der Magie einsetzt, bewegt sich der Zauberer auf den zugewiesenen Ort zu. So kommst du den fantastischen Hauptpreisen noch näher.
Wie immer bedeutet ein neues Event neue und fantastische Preise, also besuche unbedingt alle Artikel, die sich mit den Belohnungen dieses Events beschäftigen.
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