Kapitel XXIII - Siedlungsrohstoffe

In Kapitel XXIII begeben sich die Spieler auf eine einzigartige Reise, die die Vergangenheit und die Zukunft von Elvenar zusammenbringt. In diesem Kapitel werden eine Reihe neuer Spielmechanismen eingeführt, aber auch denkwürdige Elemente aus früheren Siedlungen wieder aufgegriffen. Im Gegensatz zu früheren Kapiteln lädt Kapitel XXIII ein, Elemente aus älteren Siedlungen wieder aufzubauen und neu zu verwenden. Du kehrst zu den Portalen und Siedlungsstraßen aus den Kapiteln VI (Zwerge), VII (Feen), VIII (Orks und Goblins) und XI (Halblinge) zurück - allerdings mit einer Neuerung. Jede Ethnie erhält nun ihr eigenes Quartier mit einem eigenen Portal und einem eigenen Platzangebot. Die Produktionen der alten Siedlungen der Gastvölker werden benötigt, um das Portal von Kapitel XXIII, Das Heiligtum von Enar, zu konstruieren, das Einhornblüten erzeugt - eine wichtige Ressource, die für die Produktionszyklen in jeder Ahnenhütte benötigt wird.
Jedes Volk hat seine eigene Hütte, die über die Straßen der Siedlungen mit dem entsprechenden Portal verbunden werden muss. Die Ressourcen, die in den Ahnenhütten produziert werden, sind wichtig, um neue Technologien im Forschungsbaum freizuschalten.
Die Produktionen in der Ahnenhütten umfassen 8 Items:
4 generische Produktionen(Königinnenhonig, Mithril, Drachenzähne und Blumenkränze), die in verschiedenen Hütten mit unterschiedlichen Produktionszeiten und Kosten produziert werden können.
4 spezifische Produktionen(Zwergengeister, Feengeister, Orkgeister und Halblingsgeister), die nur in der jeweiligen Ahnenhütten produziert werden können.
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