Kapitel XXIV – Siedlungsrohstoffe
Das Ressourcensystem in Kapitel XXIV basiert auf miteinander verbundenen Produktionsketten, automatischer Bevölkerungsproduktion und dem strategischen Einsatz der neuen Energiequelle Nox.
Hier ist eine Übersicht über alle wichtigen Ressourcen und wie sie miteinander verbunden sind.
Ressourcen der Ausbildungszentren (werden automatisch produziert)
Alle vier Produktionstypen werden automatisch von den jeweiligen Ausbildungszentren produziert:- Diener
- Krieger
- Bauern
- Baumeister
Diese Produktionen:- brauchen keine Inputkosten
- laufen automatisch
- werden vom Produktionsbonus beeinflusst, der davon abhängt, wie viele Ausbildungszentren neben dem Tempel und/oder Laboratorium liegen
- sind wichtig, um in den Produktionsketten Fortschritte zu erzielen
- Skalieren proportional zu deinem Gebäudelayout
Innere Motivation (automatische Produktion)
Innere Motivation wird auch automatisch in allen Ausbildungszentren produziert.
Eigenschaften:- Erfordert keine Ressourcen zum Produzieren
- Skaliert mit dem gleichen Setbonus wie die Bevölkerung
Göttliche Prophezeiungen
Diese Ressourcen werden im Tempel ihrer göttlichen Schnurrigkeit produziert, und die benötigten Zutaten ändern sich je nach der von dir gewählten Produktion. Je nach Rezept benötigst du möglicherweise Diener, Krieger, Bauern, Baumeister, innere Motivation, erleuchtete Güter, Orks, Studien von Nox oder Nox.
Studien von Nox
Diese Ressourcen werden im Laboratorium der Magischen Wissenschaften produziert, und die benötigten Zutaten ändern sich je nach der von dir gewählten Produktion. Je nach Rezept brauchst du möglicherweise Diener, Krieger, Bauern, Baumeister, innere Motivation, erweckte Güter, Orks, göttliche Prophezeiungen oder Mana.
Ressourcenfortschrittsfluss- Ausbildungzentren → Diener / Krieger / Bauern / Baumeister + innere Motivation
- Tempel ihrer göttlichen Schnurrigkeit → Göttliche Prophezeiungen
- Laboratorium der Magischen Wissenschaften → Studien von Nox
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