Kapitel X – Siedlungsgebäude

Der Universitätscampus ist das Herzstück der Siedlung der Zauberer. Umgeben von drei verschiedenen Fakultäten bildet er den Bildungs- und magischen Kern des Kapitels. Jedes Gebäude spielt eine wichtige Rolle bei der Produktion von Ressourcen und beim Fortschritt deiner Stadt durch Forschung.
Campus
Der Campus ist das Portal für dieses Kapitel. Hier treffen sich die Studenten, tauschen Ideen aus und besuchen Vorlesungen. Vom Campus aus gelangen die Zauberer zu den verschiedenen Fakultäten, um ihr magisches Wissen zu erweitern.Er muss über den speziellen Straßentyp „Platz der Weisheit” mit einer normalen Straße verbunden sein. Die drei Fakultäten – Arkan, Alchemie und Nekromantie – müssen direkt mit dem Campus verbunden sein, um zu funktionieren.
Der Campus ist nicht nur der zentrale Knotenpunkt, sondern dient auch als Wohnheim und Vorrat für Studenten und Ressourcen für Absolventen. Hier kannst du auch die Anzahl der derzeit in deiner Stadt eingeschriebenen Studenten verfolgen.
Du behältst alle gelagerten Ressourcen, auch wenn du den Campus verkaufst, aber es wird empfohlen, ihn zu behalten, bis du alle Quests „Zauberer und Drachen“ abgeschlossen hast.
Effekte des Ausbaus:
Erhöht die Anzahl der Absolventen, die du speichern kannst
Erhöht die Ausbildungseffizienz aller mit Zauberern verbundenen Produktionen
Platz der Weisheit
Der Platz der Weisheitspielt eine wichtige Rolle im Bildungsökosystem der Zauberersiedlung. Damit er richtig funktioniert, braucht er eine regelmäßige Straßenverbindung zum Hauptgebäude. Es ist ein Gebäude mit automatischer Produktion, das als Brücke zwischen deiner Stadt und der Gastrasse fungiert und dafür sorgt, dass Lehrlinge zu deinem Campus kommen, d. h. es produziert mit der Zeit automatisch Lehrlinge. Die Anzahl der angezogenen Lehrlinge hängt von der Gesamtstufe all deiner Fakultäten ab.
Wie bei anderen Gebäude mit automatischer Produktion kannst du Lehrlinge jederzeit frühzeitig einsammeln, allerdings wird dadurch der Timer zurückgesetzt.
Es kann verkauft, wieder aufgebaut und frei verschoben werden.
Fakultäten
Die Fakultäten sind die wichtigsten Produktionsgebäude dieses Kapitels. Es gibt drei verschiedene Zweige des magischen Studiums:
Arkane Fakultät – Konzentriert sich auf altes Wissen und arkane Weisheit
Alchemie Fakultät – Erforscht die Elemente, Transformationen und Tränke
Nekromantische Fakultät – Lehrt den verantwortungsvollen (oder auch nicht) Umgang mit dunkler Magie
In den Fakultäten werden Lehrlinge zu Studenten und schließlich zu Absolventen ausgebildet. Sie müssen direkt mit dem Campus verbunden sein. Sie können nach Bedarf verschoben, verkauft, umgebaut und ausgebaut werden. Jede Fakultät kann beide Arten produzieren, aber der vollständige Bildungsweg erfordert, dass die Studenten zwischen verschiedenen Fakultäten wechseln, um ihre Ausbildung abzuschließen.
Ein Lehrling, der in der Arkanen Fakultät ausgebildet wurde, kann zum Beispiel Absolvent werden, indem er sein Studium in der Alchemie- oder Nekromantischen Fakultät fortsetzt.
Du brauchst Ressourcen aus allen drei Fakultäten, um:
• den Campus auszubauen
• Andere Fakultäten zu bauen und auszubauen
• Neue Technologien im Forschungsbaum freizuschalten
• Kapitel-spezifische Güter zu produzieren
Die Produktion der Fakultäten profitiert vom Campus-Bonus, der die Effizienz erhöht (angezeigt durch einen grünen Pfeil).
Wenn der Vorrat einer Fakultät für eine bestimmte Ware (z. B. Schüler) voll ist, wird das Symbol grau. Du kannst sie ausgeben, ausbauen oder entsorgen, um Platz zu schaffen.
Effekte des Ausbaus:
• Erhöht die Produktionsleistung
• Zieht mehr Lehrlinge zum Platz der Weisheit
Verwandte Artikel