Capítulos

Capítulos

Volver

Chaper VIII - Orcos y Goblins

3605036de9a0f91f4c992f137bd8d4a6
Introducción
Después del Capítulo VII - Flores de Promesa, con la ayuda de las Hadas, podrás continuar tu viaje descubriendo los Asentamientos que una vez habitaron el viejo mundo. En contra del consejo de la Reina Sidhe - Majestad de la Hoja, intentarás traer de vuelta a una raza no tan agradable y pacífica: ¡Los Orcos!

Pero ya se sabe que los Orcos son... Bueno... ¡Orcos! ¡Así que vendrán junto con los Goblins para trabajar en una extraña colaboración y hacer lo mejor (o lo peor) para tu ciudad! Estas dos razas formarán una coalición opuesta. Los Orcos son grandes, fuertes, aburridos y agresivos, con sólo tres cosas en mente: ¡lucha, poder y comida! Por otro lado, los Goblins son maliciosos y traviesos, y su único propósito es cultivar unas setas misteriosas con las que pueden hacer experimentos geniales, para utilizarlos después con... ¡los Orcos!

Estos dos grupos tan distintos trabajarán juntos "todo lo que necesiten, pero lo menos posible", intentando cada bando obtener de esa colaboración una ventaja mayor que el otro. Esto dará lugar a algunas situaciones extrañas y puede que destructivas, pero muy humorísticas en cualquier caso.

Como era de esperar, en cuanto las Hadas perciben el olor a elementos malolientes y podridos, sospechan de lo que está por venir y deciden abandonar su ciudad. Pero no sin antes hacerte una advertencia: "Si llevas más lejos tu decisión de revivir a los Orcos, no te ayudarán y tendrás que afrontar tú mismo las desagradables consecuencias".

Por otro lado, el agradable olor de las flores, el entorno tranquilo con pájaros, árboles y abejas disgustará a los Orcos, por lo que llegarán con ganas de aplastar y destrozar todo lo que sea bello, ¡incluso de comerse a las Hadas! Por favor, ¡no permitas que eso ocurra! Ten a tus mejores Guerreros listos para escoltar a los Orcos hasta tu ciudad, para garantizar la seguridad de tus ciudadanos y ayudar a las Hadas a llevar su asentamiento a un lugar lejano donde sus granjas estén a salvo de estas bestias, para que sigan evolucionando en las nuevas tierras de Elvenar.

Una cosa que debes saber sobre los Orcos: apenas pueden hablar... casi siempre gruñen, pero son increíblemente fuertes, así que puedes utilizar su fuerza bruta en tu beneficio para hacer crecer tu ciudad aún más. Sólo tienes que encontrar la forma de .... digamos... ¡manipularlos! Atraídos por los conceptos de Luchar y Destruir, los Orcos encontrarán en tus Arsenales el lugar apropiado para vivir y reproducirse, pero no te preocupes, los Goblins te proporcionarán los conocimientos y recursos para controlar a esas musculosas criaturas: ¡la magia y las poderosas setas son la clave!


Los Orcos también se aburren con mucha facilidad y tienen un apetito devorador y ansioso de carne, ¡así que tienes que mantenerlos ocupados y distraídos para que no se coman a tu gente! ¡Tal vez con proporcionarles algunas actividades en la Plaza de reuniones y recompensarles con algunas setas sea suficiente?! Los goblins, como verás, son un poco quisquillosos con los materiales que utilizan en sus experimentos, así que destruirán por completo tus Fábricas de polvo mágico y construirán las suyas propias: ¡dicen que el polvo de allí es más poderoso!

¡Prepárate! ¡Los Orcos son criaturas asquerosas, tontas y brutas! Al fin y al cabo, ¡vivían en pantanos y vertederos! Pero a pesar de todo el desorden, los olores apestosos y un poco de destrucción, una vez que los Goblins te enseñen las formas mágicas de controlarlos, ¡también te ayudarán a hacer crecer tu ciudad, proporcionándote energía muscular para mejorar tus edificios y expandir tu ciudad aún más! ¡Con ellos descubrirás incluso otras criaturas que habitaron en el Viejo Elvenar, proporcionándote aún más conocimientos culturales!

¡Ver el vídeo oficial a continuación para obtener un rápido Resumen de lo que te espera!
Seleccionar idioma