Capítulo XIV - Constructores

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Capítulo XIV - Maravillas antiguas

Al finalizar el capítulo, los Constructores te guiarán para construir dos poderosas Maravillas antiguas, ambas con soporte para tu progreso en la producción y el combate:


Timewarp (D111-a)
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Beneficios:
  • Aumenta las bonificaciones de producción de productos sensitivos.
  • Reduce el tiempo de recarga entre provincias de Torneo.
Distorsión temporal (D111-a) va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 3x6 en todos los niveles.

Simia Sapiens (D222-z)
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Beneficios:
  • Reduce la descomposición de los productos sensitivos.
  • Proporciona unidades adicionales al recoger en cuartel, campo de entrenamiento o campamento de mercenarios.
Simia Sapiens (D222-z) va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 6x5 en todos los niveles.

Consejo rápido:
Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!

Ampliando las maravillas antiguas

Para ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:
  • Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
  • Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
  • Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
  • Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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