Capítulo XIV - Maravillas antiguas
Al finalizar el capítulo, los Constructores te guiarán para construir dos poderosas Maravillas antiguas, ambas con soporte para tu progreso en la producción y el combate:
Timewarp (D111-a)
Beneficios:- Aumenta las bonificaciones de producción de productos sensitivos.
- Reduce el tiempo de recarga entre provincias de Torneo.
Distorsión temporal (D111-a) va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 3x6 en todos los niveles.Simia Sapiens (D222-z)
Beneficios:
- Reduce la descomposición de los productos sensitivos.
- Proporciona unidades adicionales al recoger en cuartel, campo de entrenamiento o campamento de mercenarios.
Simia Sapiens (D222-z) va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 6x5 en todos los niveles.Consejo rápido:Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!
Ampliando las maravillas antiguasPara ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:- Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
- Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
- Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
- Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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