Capítulo XVI - Embajadas

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Capítulo XVI - Maravillas antiguas

Al completar el árbol de investigación, desbloqueas dos poderosas Maravillas antiguas relacionadas con la competición y la colaboración:

Biblioteca de la Torre
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¡Esta biblioteca perdida contiene información valiosa acerca de la Torre de la Eternidad!

Beneficios:
• Otorga puntos de clasificación basados en las recompensas de cristales de Spire de la hermandad.
• Producir Puntos de Conocimiento cada 24 horas.

Incluye un nuevo retrato: perfil tras su construcción.
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 4x6 en todos los niveles.

Palestra de torneo
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Este edificio es un buen complemento para la festividad que rodea al Torneo, con cómodos asientos y, por supuesto, ¡Cerveza de fresa!

Beneficios:
• Otorga puntos de clasificación por cada cofre de torneo completado por tu hermandad.
• Producir jinetes alados venenosos cada 3 horas.

También incluye un nuevo retrato: perfil.
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 4x5 en todos los niveles.

Consejo rápido:
Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!

Ampliando las maravillas antiguas

Para ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:
  • Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
  • Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
  • Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
  • Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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