Capítulo XVIII - Espíritu de equipo

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Capítulo XVIII - Maravillas antiguas

Santuario de los campeones

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Un santuario sagrado para la Horda de orcos, donde se reclutan orcos del torneo y se les entrena (Entrenamiento) para convertirse en auténticos Guerreros (Guerrero). ¿Quién hubiera pensado que los orcos tienen algo sagrado?

Beneficios:
  • Producir una cantidad de Guerrero orco rudo cada 3 horas, en porcentaje según el Tamaño del pelotón.
  • Recompensa una cantidad determinada de Orcos al final de un torneo, en función de los puntos de torneo que hayas logrado y de tu Cultura requerida.
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 3x4 en todos los niveles.

Templo de los espíritus

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Escondido en este templo que celebra la ciencia, encontrarás nuevas formas de obtener Unurium de los espíritus de Los Elvenar, tanto si los encuentras en la Torre como en los bosques que rodean tu ciudad.

Beneficios:
  • Recompensa una cantidad de Unurium por cofre de la Torre (dependiendo de tu Cultura requerida).
  • Recompensa una cantidad de Unurium por cada recogida de moneda de evento (dependiendo de tu Cultura requerida).
Va del nivel 1 al 35 y mantiene un tamaño de 7x4 en todos los niveles.

Consejo rápido:
Pasa el cursor por encima de las Maravillas antiguas para ver el estado actual de los edificios y las bonificaciones de un vistazo. ¡Echa un vistazo a la pestaña Niveles para explorar futuras mejoras!

Ampliando las maravillas antiguas

Para ampliar una Maravilla antigua, necesitarás:
  • Puntos de Conocimiento: Necesarios para cada nivel. El coste aumenta con cada mejora.
  • Fragmentos de Hechizos: Esenciales para la mayoría de los niveles de ampliación.
  • Catalizadores de combinación: También necesarios para la mayoría de las mejoras.
  • Restauración Real: Necesarios cada 5 niveles (mejoras de la fase de runas) y para construir la mayoría de las Maravillas antiguas.
Nota: Los costes de ampliar varían según el nivel. Siempre puedes ver los requisitos exactos en la pestaña de ampliar de las Maravillas antiguas.
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