Capítulo XXI - La leyenda de Vallorian

El Capitán Bonkers, líder del Gremio Pirata, os hace una visita y se jacta de haber fundado una isla desconocida de proporciones gigantescas, llena de tesoros preciosos. Os ofrece unas misteriosas perlas que fundó allí y que, según dicen, traen prosperidad a quien las posee. Aunque tu mentor se muestra un poco escéptico a la hora de comprar objetos de origen desconocido (sabiendo que los piratas suelen robar), tu lonja está muy fascinada y convence a todos para que acepten la oferta. Así, se descubre la «Prosperidad», una nueva medida del desarrollo de tu ciudad (siguiente a la Cultura). Aunque nadie sabe aún para qué puede servir, sin duda es bueno prosperar, ¿no?
Justo cuando Capitán Bonkers abandona, una horda de orcos montados en dragones ataca la ciudad, entre ellos una furiosa guerrera orca. Resulta que el capitán Bonkers robó las perlas a la guerrera de la tribu orca que vive allí, y estos han seguido su rastro hasta tu ciudad.
Para detener el ataque, te ofreces a devolver las perlas y la Señora de la Guerra Bashuruk accede a cesar el fuego. Cuando se calma un poco, se ríe acerca de que creas que la Prosperidad vendrá de alguna manera gracias a las perlas, ya que estas no poseen ningún poder mágico. Se obtienen mediante la cosecha de almejas gigantes que viven en los arrecifes de coral de las costas de la isla y se sacrifican para apaciguar al dios de la isla. Para evitar la ira del dios, las perlas se vuelven rápidamente a la isla. Además, tendrás que calmar al dios de la isla mediante Creaciones de recursos adicionales en tu ciudad que podrás enviar como sacrificio a la isla.
Mientras tanto, Bashuruk te enseña acerca de su sociedad, que es muy diferente a la tuya: los orcos y los dragones juran dar su vida para servir a la tribu. Es una vida dura, pero a cambio reciben todo lo que necesitan para sobrevivir. No hay necesidad de dinero, y mucho menos de algo tan extraño como los impuestos. Tu obrero está fascinado por la idea de un mundo sin impuestos y sugiere introducir el «trabajo comunitario» como alternativa al pago de impuestos. Tu consejero se muestra un poco más reacio, pero accede a intentarlo. A partir de ese momento, los habitantes de tus viviendas pueden elegir entre pagar impuestos u ofrecer su tiempo para realizar trabajo comunitario.
Por supuesto, tener a todos esos orcos en la ciudad no pasó desapercibido. El Rey Diabhal y su horda hacen una visita sorpresa a tu ciudad, y Diabhal se enamora inmediatamente de Bashuruk. Para impresionarla, organiza extrañas peleas de lucha y contribuye con todo tipo de cosas inútiles para ofrecer al dios. La guerrera aprovecha su disposición a ayudar, pero siempre lo rechaza fríamente al final, lo que solo lo impresiona aún más... En este extraño juego, te turnas para ayudar a Diabhal en sus intentos por impresionar a la reina, mientras ayudas a Bashuruk a apaciguar a la misteriosa deidad.
Un día, una desconocida aparece en tu ciudad. Se presenta como Meleuka, una hechicera y espía de la Sociedad de Hechiceros Elvarianos. Te cuenta que la isla que fue descubierta por los piratas es, en realidad, las legendarias Tierras Vallorianas. Un lugar lleno de monstruos y criaturas peligrosas, como hombres lagarto, serpientes marinas gigantes y dragones. A menudo se envía a jóvenes arcanólogos a la isla para entrenar y transformarse en las criaturas que viven aquí, y a arcanólogos más antiguos seleccionados se les envía para espiar a los orcos. «Los hechiceros tenemos espías en todas partes. Nuestro conocimiento no siempre es mágico; parte de él es simplemente inteligencia». Meleuka ha administrado convertirse en secreto en el dragón de Bashuruk, Bruargha. La señora de la guerra no tiene ni idea de lo que está montando... Meleuka se ha revelado ante ti porque eres amigo cercano de Dean Durcu y es de confianza. Te advierte que debes dejar de «alimentar» al dios de la isla, cuyo nombre real es Vallorion, ya que, según han fundado los hechiceros, es más que una leyenda. Se dice que Vallorion es el dios de la Magia negra y el némesis de Enar. Y después de lo que pasó con Peregrino, la aparición de las criaturas de las Tierras Vallorianas en tu ciudad es otra señal de que Vallorion podría estar tramando algo.
Así que intentas expulsar a Bashuruk y su horda de orcos y dragones de tu ciudad. Pero eso es más fácil decirlo que hacerlo. Siguiendo el consejo de Meleuka, finalmente intentas un truco: convencer a Bashuruk de que no puede haber mayor sacrificio que el de un rey orco. Para deshacerse de su molesto pretendiente, la guerrera acepta e invita al Rey Diabhal, que cree que su luna de miel con Bashuruk está a punto de empezar, a acompañarla en Bruargha de vuelta a la isla. Poco después de abandonar, empieza a llover con fuerza, amenazando con inundar la ciudad...
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