El desastre de la duplicación

Introducción
La máquina duplicadora de alimentos del nigromante Bastaran funciona a la perfección, hasta tal punto que resulta catastrófica. Lo que empezó como la duplicación de un solo tomate se ha convertido en un diluvio imparable que amenaza con sepultar por completo la Universidad de Hechiceros.
Zaphiel observa con satisfacción cómo Bastaran administra frenéticamente el desbordamiento. La capacidad falla. Los carros no pueden seguir el ritmo. La máquina acelera en lugar de ralentizarse. Desesperado, Bastaran abre un portal para invocar a algo lo suficientemente hambriento como para consumir el excedente infinito.
Aparecen enormes tentáculos que devoran la comida con un entusiasmo alarmante. ¡Crisis evitada! Excepto que ahora los hechiceros deben continuar alimentando a las entidades dimensionales para evitar una catástrofe peor. El Portal no se puede cerrar. La máquina no se puede detener.
Lo que comenzó como un desastre se convierte en la infraestructura más extraña de Elvenar: el Banquete sin fin produce manjares para criaturas mágicas, impulsado por una duplicación imparable y un apetito insaciable procedente del más allá. Bastaran lo llama genialidad. Zaphiel lo llama el típico caos de los nigromantes.
En cualquier caso, la escasez de alimentos se ha resuelto de forma permanente. Probablemente.
Menú de eventos
Las Enseñanzas de los Hechiceros se añaden automáticamente a tu menú de eventos. Permiten a tu hechicero elegir uno de los tres faros de poder diferentes necesarios para viajar por el mapa hasta la ubicación final designada. En los faros de poder, pueden encontrar recompensas únicas y preciosas, ¡incluidos los premios diarios! Una vez que elijas el Faro de poder al que deseas que se dirija tu hechicero, también te acercarás un poco más a la Torre de la Sabiduría, que contiene grandes premios que puedes recoger.
Al hacer clic en el icono del menú del evento, accederás a la ventana del evento, que te proporcionará mucha información y te permitirá utilizar las Enseñanzas de los Hechiceros:

- El tiempo que queda en el Evento.
- La cantidad de Enseñanzas de los Hechiceros que has
recogido y todavía no has gastado. - Te permite comprar Enseñanzas de los Hechiceros adicionales con diamantes.
- Te permite ver tu progreso en las Ligas.
- Tres faros de poder donde puedes elegir gastar tus Enseñanzas de los Hechiceros.
- Tu hechicero y su dragón, Bobrakar, en su viaje.
- Si ves que has alcanzado 5/5 cambios (el botón se vuelve verde) y quieres cambiar tu premio diario, solo tienes que pulsar el botón de cambio, confirmar tu elección y verás cómo cambia tu premio diario.
- Recompensa diaria exclusiva que puedes ganar en los faros y el tiempo que aún está disponible.
- Gran premio que se gana cuando tu hechicero termina su viaje al llegar a la Torre de la Sabiduría
. - El progreso del viaje de tu hechicero hacia el gran premio. También puedes hacer clic en el
botón para ver información adicional de ayuda sobre el evento.
Misiones y hitos de búsqueda
Al igual que en eventos anteriores, la serie de misiones consta de una sección de historia y misiones episódicas adicionales, que empiezan tan pronto como se completa la historia. Esto significa que podrás terminar la primera serie de misiones de inmediato, mientras que las misiones posteriores tienen nuevas adiciones que se publican a diario, lo que te permite continuar jugando una misión adicional del evento en cada nuevo día del evento. Resolver misiones de evento también tiene beneficios adicionales, ya que cada misión completada te acerca a alcanzar uno de los hitos de búsqueda, lo que te da recompensas adicionales simplemente por alcanzarlos.
Enseñanzas de los Hechiceros
Empiezas el evento con 100 Enseñanzas de los Hechiceros y cada misión del evento te da más al completarla. Úsalos para elegir uno de los tres faros de poder diferentes para que tu hechicero avance hacia los grandes premios. Además, de vez en cuando, encontrarás más Enseñanzas de los Hechiceros en las afueras de tu ciudad para que las recojas, o las encontrarás como una de las muchas recompensas en los faros de poder.
Además, recibirás 35 puntos de Enseñanzas de los Hechiceros si visitas tu ciudad cada día y recoges la recompensa diaria del Evento.
Faros de poder
Tendrás tres Faros de poder diferentes entre los que elegir. Una vez que selecciones el Faro de poder que desees, te dará una poderosa recompensa, ¡quizás incluso la recompensa diaria exclusiva! Por cada Faro de poder que alcances, te acercarás un poco más a la Torre de la Sabiduría. Cuando hayas viajado lo suficiente para alcanzarla, ¡tu hechicero podrá recoger el siguiente Gran premio para ti!
Después de recibir cualquier edificio, premio especial del día y gran premio, los encontrarás en tu Inventario.
Todos los valores y efectos de los edificios dependen del capítulo en el que te encuentres en el momento de añadirlos a tu Inventario.
Hechicero
Cuando usas las Enseñanzas de los Hechiceros en el Faro de poder que hayas elegido, el hechicero comienza a moverse hacia la ubicación asignada. Esto te acercará aún más a los increíbles Grandes premios.
Como siempre, un nuevo evento significa nuevos y fantásticos premios, así que asegúrate de visitar todos los artículos dedicados a las recompensas de este evento.
Recompensas
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