Chapitre X - Bâtiments des campements

Le Campus universitaire est le cœur du campement des sorciers. Entouré de trois facultés distinctes, il constitue le centre éducatif et magique du chapitre. Chaque bâtiment joue un rôle clé dans la production de ressources et le développement de votre ville grâce à la recherche.
Campus
Le Campus sert de Portail pour ce chapitre. C'est là que les étudiants se rassemblent, échangent des idées et assistent aux cours. Depuis le Campus, les sorciers accèdent aux différentes Facultés pour approfondir leurs connaissances magiques.Il doit être relié à une rue normale à l'aide du type de rue spécial : le Square de la sagesse. Les trois facultés (arcane, alchimie et nécromancie) doivent être directement reliées au Campus pour fonctionner.
En plus de servir de centre névralgique, le Campus fait office de dortoir et de stock pour les étudiants et les ressources des diplômés. C'est également là que vous pouvez suivre le nombre d'étudiants actuellement inscrits dans votre ville.
Vous conservez toutes les ressources stockées même si vous vendez le Campus, mais il est recommandé de le conserver jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les quêtes Sorciers & Dragons.
Effets de l'amélioration :
de la Square de la sagesseLa Square de la sagesse joue un rôle essentiel dans l'écosystème éducatif du campement des sorciers. Pour fonctionner correctement, elle doit être reliée à l'Hôtel de ville par une rue. Il s'agit d'un bâtiment de production automatique qui sert de pont entre votre ville et la race invitée et qui est chargé d'attirer des Apprentis vers votre Campus, ce qui signifie qu'il produit automatiquement des Apprentis au fil du temps. Le nombre d'Apprentis attirés dépend du niveau total de toutes vos Facultés.
Comme les autres bâtiments de production automatique, vous pouvez collecter les Apprentis à tout moment, mais cela réinitialise le minuteur.
Il peut être vendu, reconstruit et déplacé librement.
Facultés
Les Facultés sont les principaux bâtiments de production de ce chapitre. Il existe trois branches distinctes d'études magiques :
Faculté des arcanes – Axée sur les connaissances anciennes et la sagesse arcanique
Faculté d'alchimie: explore les éléments, les transformations et les potions
Faculté de nécromancie – Enseigne l'utilisation responsable (ou non) de la magie noire
Les facultés sont les lieux où les Apprentis sont formés pour devenir des Étudiants, puis des Diplômés. Elles doivent être connectées directement au Campus. Elles peuvent être déplacées, vendues, reconstruites et améliorées selon les besoins. Chaque faculté peut produire les deux types, mais le parcours éducatif complet nécessite que les étudiants passent par différentes facultés pour terminer leur formation.
Par exemple, un apprenti formé à la Faculté des arcanes peut devenir diplômé en poursuivant ses études à la Faculté d'alchimie ou de nécromancie.
Vous aurez besoin des ressources des trois facultés pour :
• Améliorer le campus
• Construire et améliorer d'autres facultés
• Débloquer de nouvelles technologies dans l'arbre de recherche
• Produire des marchandises spécifiques à un chapitre
Les productions des facultés bénéficient du bonus du campus, ce qui augmente leur efficacité (indiquée par une flèche verte).
Lorsque le stock d'une faculté pour une marchandise donnée (par exemple, les diplômés) est plein, l'icône devient grise. Vous pouvez dépenser, améliorer ou jeter pour libérer de l'espace.
Effets de l'amélioration :
• Augmente la production
• Attire plus d'Apprentis vers la Square de la sagesse
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