Kapittel XXII - Dypets havner

Kapittel XXII - Dypets havner

Tilbake

Kapittel XXII – Bosetningsressurser

Dette kapittelet introduserer en kompleks ressurskjede hvor ulike materialer er sammenkoblet. Noen ressurser kommer direkte fra produksjonsbygninger, mens andre blir laget i Hvalbukta ved å kombinere flere komponenter.

Primære ressurser

Sjømat 219d9a7b1fc2a93153ee700913f8bd8e→ Produseres i Fossildalen; brukes til å låse opp teknologier og lage Lokkegress i Hvalbukta.
Strandfisk318d20d89cbb4874038a418bdb75abc7 → Produseres i Fiskeplass; brukes til å låse opp teknologier og lage Hageål i Hvalbukta.
Tarefrukter 397fbd1ef7a4ac4cac41e596af9a0556→ Produseres i Taregård; brukes til å låse opp teknologier og lage sjøsvamper i Hvalbukta.
Grottesalt 41ee998fbfa8cf8601b698438623220a→ Produseres i Avsaltingsanlegget; brukes til å låse opp teknologier og lage dypvannssnegler i Hvalbukta.

Lysende reker (begrenset ressurs)4f8c38285c6c8e1d843306c40412d78d: De er den eneste begrensede ressursen i dette kapittelet og spiller en sentral rolle i produksjonen. De genereres i alle fire primære bygninger (Fossildalen, Fiskeplass, Taregård, Avsaltingsanlegg) og fungerer som en kostnadskrav når du lager alle Hvalbukt-ressurser.

Hvalbukta-Ressurser

Når Hvalbukta er oppgrader til nivå 2, kan den produsere fire ekstra ressurser som er nødvendige for å fullføre bosettingens produksjonssyklus:
Dypvannssnegler 9b51e403d485fef1811b3be56d1cb646→ Brukes i Fossildalen til å produsere ekstra sjømat.
Lokkegress 715d95421dc12ed7be4ba7442697f817→ Brukes i Fiskeplass for å Produser mer Strandfisk.
Hageål 05a68f2b89deeeccb4e0f645cfd1df89→ Brukes i Taregård for å produsere mer Tarefrukter.
Sjøsvamper e21d0b785bc3b48679a2383beebc8023→ Brukes i avsaltingsanlegget til å produsere mer grottesalt.

Dette lager en ressurs-tilbakemeldingssløyfe hvor Hvalbukta sine produkter driver produksjonen av andre ressurser, som deretter føres tilbake til Hvalbukta for å låse opp nye alternativer og komme videre.
Velg språk