In dit hoofdstuk laten we je een ingewikkelde keten van middelen zien waar verschillende middelen met elkaar te maken hebben. Sommige middelen komen rechtstreeks uit productiegebouwen, terwijl andere in Walvisbaai worden gemaakt door meerdere onderdelen te combineren.
Primaire Middelen
Zeevruchten → Gemaakt in de Fossielenkloof; gebruikt om technologieën ontgrendelen en Lok onkruid te maken in Walvisbaai.
Kustvissen e → Gemaakt in de Visplek; gebruikt om technologieën ontgrendelen en tuinpalingen maken in Walvisbaai.
Kelpvruchten e → Gemaakt in de Zeewierboerderij; gebruikt om technologieën ontgrendelen en Zeesponzen te maken in Walvisbaai.
Zoutgrot → Gemaakt in de ontziltingsinstallatie; gebruikt om technologieën ontgrendelen en diepzeeslakken maken in Walvisbaai.
Lichtgevende garnalen (beperkte grondstof) : deze zijn de enige beperkte grondstof in dit hoofdstuk en spelen een belangrijke rol in de productie. Ze worden geproduceerd in alle vier de primaire gebouwen (Fossielenkloof, Visplek, Zeewierboerderij, Ontziltingsinstallatie) en zijn nodig om alle grondstoffen in Whale Bay te handwerken.
Middelen van Walvisbaai
Zodra Walvisbaai is uitgebreid naar niveau 2, kan het vier extra goederen produceren die nodig zijn om de productiecyclus van de nederzetting te voltooien:
Diepzeeslakken → Gebruikt in Fossielenkloof om extra zeevruchten te produceren.
Lok onkruid → Wordt gebruikt in Visplek om meer Kustvissen te produceren.
tuinpalingen → Gebruikt in de Zeewierboerderij om meer Kelpvruchten te produceren.
Zeesponzen s → Gebruikt in de ontziltingsinstallatie om meer Zoutgrot te produceren.
Dit maakt een feedback-kringloop van middelen, waarbij de producten van Walvisbaai de productie van andere middelen stimuleren, die vervolgens weer terugkeren naar Walvisbaai om nieuwe opties te ontgrendelen en verder voortgang te boeken.