Dette kapittelet introduserer en kompleks ressurskjede hvor ulike materialer er sammenkoblet. Noen ressurser kommer direkte fra produksjonsbygninger, mens andre blir laget i Hvalbukta ved å kombinere flere komponenter.
Primære ressurser
Sjømat → Produseres i Fossildalen; brukes til å låse opp teknologier og lage Lokkegress i Hvalbukta.
Strandfisk → Produseres i Fiskeplass; brukes til å låse opp teknologier og lage Hageål i Hvalbukta.
Tarefrukter → Produseres i Taregård; brukes til å låse opp teknologier og lage sjøsvamper i Hvalbukta.
Grottesalt → Produseres i Avsaltingsanlegget; brukes til å låse opp teknologier og lage dypvannssnegler i Hvalbukta.
Lysende reker (begrenset ressurs): De er den eneste begrensede ressursen i dette kapittelet og spiller en sentral rolle i produksjonen. De genereres i alle fire primære bygninger (Fossildalen, Fiskeplass, Taregård, Avsaltingsanlegg) og fungerer som en kostnadskrav når du lager alle Hvalbukt-ressurser.
Hvalbukta-Ressurser
Når Hvalbukta er oppgrader til nivå 2, kan den produsere fire ekstra ressurser som er nødvendige for å fullføre bosettingens produksjonssyklus:
Dypvannssnegler → Brukes i Fossildalen til å produsere ekstra sjømat.
Lokkegress → Brukes i Fiskeplass for å Produser mer Strandfisk.
Hageål → Brukes i Taregård for å produsere mer Tarefrukter.
Sjøsvamper → Brukes i avsaltingsanlegget til å produsere mer grottesalt.
Dette lager en ressurs-tilbakemeldingssløyfe hvor Hvalbukta sine produkter driver produksjonen av andre ressurser, som deretter føres tilbake til Hvalbukta for å låse opp nye alternativer og komme videre.