Hoofdstukken

Hoofdstukken

Terug

Hoofdstuk VIII - Orks en Goblins

3605036de9a0f91f4c992f137bd8d4a6
Inleiding
Na Hoofdstuk VII - Bloesems van Belofte, met de hulp van Feeën, kun je je reis voortzetten en de Nederzettingen ontdekken die ooit de oude wereld bevolkten. Tegen het advies van Koningin Sidhe - Majesteit van het Blad, in, probeer je een niet zo aardig en vredig ras terug te halen: de Orks!

Maar het is bekend dat Orks... nou ja... Orks zijn! Dus zullen ze samen met Goblins komen om in een vreemde samenwerking het beste (of het slechtste) voor je stad te doen! Deze twee rassen zullen een contrasterende coalitie vormen. Orks zijn groot, sterk, dom en agressief en hebben maar drie dingen in hun hoofd: vechten, macht en eten! Anderzijds zijn Goblins kwaadaardig en ondeugend en hun enige doel is het kweken van mysterieuze paddenstoelen waarmee ze geniale experimenten kunnen doen, om deze later te gebruiken op... de Orks!

Deze twee zeer verschillende groepen zullen samenwerken "zoveel als nodig is, maar zo min mogelijk", waarbij elke partij probeert een groter voordeel uit die samenwerking te halen dan de ander. Dit zal leiden tot vreemde en misschien wel destructieve situaties, maar niettemin zeer humoristisch.

Zoals te verwachten was, worden de Feeën, zodra ze de stank van rotte elementen ruiken, achterdochtig over wat er gaat komen en besluiten ze je stad te verlaten! Maar niet voordat ze je een waarschuwing geven: "als je besluit om de Orks weer tot leven te wekken, zullen ze je niet helpen en zul je zelf met de nare gevolgen moeten afrekenen".

Anderzijds zullen de Orks walgen van de heerlijke geur van bloemen en de vredige omgeving met vogels, bomen en bijen, dus zullen ze aankomen met de bedoeling alles wat mooi is te vernietigen en te verpletteren, inclusief de Feeën op te eten! Laat dat alsjeblieft niet gebeuren! Zet je beste krijgers klaar om de Orks naar je stad te begeleiden, om de veiligheid van je burgers te garanderen en de Feeën te helpen hun nederzetting naar een verre plek te verplaatsen waar hun boerderijen veilig zijn voor deze beesten, zodat ze kunnen blijven evolueren in de nieuwe landen van Elvenar.

Eén ding moet je weten over de Orks: ze kunnen nauwelijks praten ... ze grommen vooral, maar ze zijn ongelooflijk sterk, dus je kunt hun brute kracht in je voordeel gebruiken om je stad nog verder te laten groeien. Je moet alleen een manier vinden om ... laten we zeggen ... ze te manipuleren! Aangetrokken door het idee van vechten en vernietigen, zullen de Orks jouw Wapenkamers de perfecte plek vinden om te leven en zich voort te planten, maar maak je geen zorgen, Goblins zullen je de kennis en middelen geven om deze gespierde wezens te beheersen: magie en krachtige paddenstoelen zijn de sleutel!


Orks raken ook heel snel verveeld en hebben een enorme eetlust en lust voor vlees, dus je moet ze bezig en afgeleid houden zodat ze je mensen niet opeten! Misschien is het voldoende om ze wat activiteiten te geven in de Verzamelplaats en ze te belonen met wat paddenstoelen? Goblins zijn, zoals je zult zien, nogal kieskeurig over de materialen die ze gebruiken in hun experimenten, dus ze zullen je Toverstoffabrieken volledig vernielen en hun eigen fabrieken bouwen - het stof daar is krachtiger, zeggen ze!

Wees voorbereid! Orks zijn smerige, domme en brute wezens! Ze leefden tenslotte in moerassen en vuilnisbelten! Maar ondanks alle rommel, de stinkende geuren en een beetje vernielzucht, zullen ze je, zodra de Goblins je de magische manieren hebben geleerd om ze te beheersen, ook helpen je stad te laten groeien door je te voorzien van spierkracht om je gebouwen uit te breiden en je stad nog verder uit te breiden! Met hen zul je zelfs andere wezens ontdekken die ooit in het oude Elvenar leefden, waardoor je nog meer culturele kennis opdoet!

Bekijk de officiële video hieronder voor een snel overzicht van wat je kunt verwachten!
Selecteer taal