Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende

Hoofdstuk XXI - De Valloriaanse legende

Terug

Nieuwe basisgoederen: Welvaart en Communitywerk

Vanaf hoofdstuk XXI – De Valloriaanse legende – worden twee nieuwe mechanismen belangrijk voor de voortgang van je stad: welvaart en communitywerk. Beide systemen zijn nauw verbonden met de ontwikkeling van nederzettingen, de productie van grondstoffen en het upgraden van gebouwen, waardoor een nieuwe dimensie aan strategische planning wordt toegevoegd.

Welvaart

Welvaart57452f76a4eb3ec1b68864c2c3023295 is een nieuwe vereiste die in hoofdstuk XXI wordt geïntroduceerd en essentieel is voor het bouwen en uitbreiden van bepaalde gebouwen in je nederzetting. In tegenstelling tot cultuur, dat vooral de algehele efficiëntie van je stad verhoogt, bepaalt welvaart direct of je bepaalde gebouwen in je nederzetting kunt bouwen of kunt uitbreiden.

Hoe Welvaart ontgrendelen
Welvaart wordt ontgrendeld door het eerste onderzoek van hoofdstuk XXI.
Zodra het is ontgrendeld, verschijnt er een nieuw pictogram op de HUD / bovenste balk van je spelscherm9bdeaf06d5ee4f8c90cc7714260dff69en toont het de beschikbare hoeveelheden van de weergegeven goederen.
6653b66a4952e7de8d963e7fdabc034b
Als je met de muis over het pictogram gaat, wordt het volgende weergegeven:
98e790a5c9ee8dd75641d6d4d9801d1c

• Totaal Welvaart → De totale hoeveelheid die je bezit.
• Benodigde welvaart → Hoeveel je stad nodig heeft.
• Beschikbaar Welvaart → Hoeveel je nog verlaten hebt om te investeren.

Als je niet genoeg welvaart hebt om een gebouw te bouwen of te upgraden, moet je de capaciteit van je stad vergroten door woongebouwen en/of werkplaatsen toe te voegen.

Tip: Welvaart die je in een gebouw hebt gestoken, krijg je terug als je het verkoopt, zodat je het voor andere bouwwerken kunt gebruiken.

Bronnen van Welvaart
Vanaf hoofdstuk XXI wordt welvaart zorgen voor door:
• Stadhuis
• Kazerne
• Woongebouwen
• Werkplaatsen

Het is belangrijk om deze gebouwen in balans te houden om genoeg welvaart te hebben om goed vooruit te komen.

Welvaart-factor

Tot hoofdstuk XX – De kracht van muziek werden de productiebonussen van nederzettingen bepaald door portaalniveaus. Vanaf hoofdstuk XXI wordt dit systeem echter vervangen door de welvaartsverhogingsfactor 98c84f6008f49df8bf2b4e910bd73e75.

De welvaart heeft direct invloed op de productie van nederzettingsgoederen en werkt als volgt:
De boost wordt berekend op basis van de Benodigde welvaart in je stad.
De formule vergelijkt je huidige benodigde welvaart met de waarde van de standaard nederzettingswelvaart.

Naarmate je meer nederzettingsgebouwen bouwt of verbetert, stijgt je vereiste welvaart en daarmee ook je productiebonus.

Je kunt je Welvaart Boost op elk moment bekijken:
Beweeg je muis over het pictogram voor de productie van Nederzettingsgoederen om het bonuspercentage te zien.
Beweeg je muis over een individuele Middel om precies te zien hoeveel extra productie je krijgt.

Onthoud: hoe meer Gebouwen je bouwt of uitbreidt, hoe hoger je Benodigde welvaart wordt — en hoe sterker je productiebonus wordt.

Opmerking: de welvaart bonus werkt samen met andere productiebonussen; hij vervangt ze niet.

Communitywerk

85a85d8d0f68f20d4f6bfa704aa349c4, geïntroduceerd in hoofdstuk XXI, voegt een nieuwe dimensie toe aan de besluitvorming over de economie van je stad. Het wordt geproduceerd door Woongebouwen, maar het vereist dat je kiest tussen munten en Communitywerk.

Hoe de productie van Communitywerk werkt

In woongebouwen kun je de productie omschakelen tussen munten en communitywerk.

c2d75a86fb1e8958147cf1cb9a214d78

Zodra je geselecteerd hebt, gaat de productie automatisch door totdat je weer terugschakelt.

Productietijden:
3 uur → Vroege verzamelen beschikbaar.
24 uur → Volledige productie.

Communitywerk profiteert van Cultuurbonussen, net als Munten en Voorraden.

Belangrijk: als je overschakelt tussen munten en communitywerk, herstelt de productietimer. Alle niet-opgehaalde middelen gaan verloren.

Vervalmechanisme

Communitywerk is onderwerp van een verval van 10% per nacht, net als Mana, zaden en Unurium. Plan je verzamelen zorgvuldig om te voorkomen dat je waardevolle middelen kwijtraakt.

Langdurig gebruik

Hoewel Communitywerk in hoofdstuk XXI wordt geïntroduceerd, is het niet exclusief voor dit hoofdstuk. Het wordt een permanente functie in het spel, die wordt gebruikt in toekomstige Nederzettingen en geavanceerde Producties.

Belangrijkste punten
Welvaart is nu een verplichte vereiste voor het bouwen en uitbreiden van nederzettingsgebouwen.
Het zorgt ook voor een productiebonus voor Nederzettingsgoederen.
Communitywerk zorgt voor een strategische keuze in woongebouwen tussen munten en een geavanceerde, afnemende middel.
Beide mechanismen blijven ook na hoofdstuk XXI resterend en bepalen het stadsbeheer voor toekomstige hoofdstukken.
Selecteer taal