Capitolul XXIV - Resurse Așezări
Sistemul de resurse din Capitolul XXIV este conceput în jurul lanțurilor de producție interconectate, producției automate a populației și utilizării strategice a noii resurse energetice: Nox.
Aici este o perspectivă a tuturor resurselor cheie și a modului în care acestea se relaționează între ele. Resurse ale Centrului de Instruire (produse automat)
Toate cele patru tipuri de producție sunt produse automat de către Centrele de Instruire respective:- Servitori
- Războinici
- Fermieri
- Muncitori
Aceste producții:- Nu necesită costuri de producție
- Funcționează automat
- Sunt afectate de bonusul de producție stabilit, determinat de numărul de centre de instruire adiacente templului și/sau laboratorului
- Sunt esențiale pentru progresul lanțurilor de producție
- Se scalează proporțional cu dispunerea clădirilor
Motivație intrinsecă (producție automată)
Motivația intrinsecă se pornește, de asemenea, automat în toate centrele de instruire.
Caracteristici:- Nu necesită resurse pentru a fi produsă
- Se adaptează la același bonus de set ca și tipurile de populație
Profeții divine
Aceste resurse sunt produse în Templul Divinității Sale și ingredientele necesare se schimbă în funcție de producția pe care o alegi. În funcție de rețetă, este posibil să ai nevoie de servitori, războinici, fermieri, muncitori, motivație intrinsecă, mărfuri înălțate, orci, studiu privind Noxul sau Nox.
Studiul privind Noxul
Aceste resurse sunt produse în Laboratorul de Științe Magice, iar ingredientele necesare se schimbă în funcție de producția pe care o alegi. În funcție de rețetă, este posibil să ai nevoie de servitori, războinici, fermieri, muncitori, motivație intrinsecă, bunuri conștiente, orci, profeții divine sau mană. Fluxul de progresie a resurselor - Centru de antrenament → Servitori / Războinici / Fermieri / Muncitori + Motivație intrinsecă
- Templul Divinității Sale → Profeții divine
- Laboratorul de Științe Magice → Studiul privind Noxul
Articole conexe