Omezení pro předměty Dokončení všech/speciálních výrob
Rádi bychom potvrdili, že následující dříve oznámená změna bude provedena 19. srpna kolem 14:00 SELČ: Položky Dokončit speciální výrobu a Dokončit všechny speciální výroby již nelze použít na vybrané budovy z Cechovních bitev a Kvantových invazí. Stávající omezení těchto položek na časově omezené budovy a povznesené budovy kulturních osad rovněž zůstává. Na všech budovách, kde nelze použít položky Dokončit speciální výrobu a Dokončit všechny speciální výroby, bude zobrazena aktualizovaná nápověda o tomto omezení. Po původním oznámení z 12. srpna jste na našem serveru Discord, fórech, sociálních sítích a v tiketech podpory sdíleli četné připomínky a návrhy. Vážíme si toho, že jste nám věnovali čas a poskytli nám cenné informace o tom, jak situaci vnímáte, a ujišťujeme vás, že jsme to, co jste sdíleli, přezkoumali a zvážili při přijímání tohoto rozhodnutí.
Proto bychom rádi znovu podrobněji zopakovali důvody této změny a vysvětlili, proč nebudou návrhy, které jsme obdrželi, realizovány. Pro více informací pokračujte ve čtení tohoto článku.
Seznam dotčených budov Níže naleznete seznam budov CB a KI, na které se omezení vztahují, a přidanou nápovědu:- Dračí věž vítězství úr. 1-2
- Citadela Hromového draka úr. 1-2
- Věž třpytivého draka úr. 1-2
- Královská věž šampionů úr. 1-2
- Neo Kolos úr. 8-10
Následující časově omezené budovy a povznesené budovy kulturních osad, kde již omezení existuje, obdrží odpovídající nápovědu:- Vznešený Zemský ráj
- Vznešený Trh strážců zeleně
- Vznešený Yggdrasil
- Vznešený Chrám šintó
- Vznešené Královské lázně
- Vznešený Chrám slunce
- Vznešený Mughalský chrám
- Vznešená Chýše posvátných nástrojů
- Vznešená Knihovnická rikša
- Vznešené Centrum sklizně
- Vznešený Chlívek veselých prasátek
- Vznešený Královský kočár
- Strašidelný strom – Aktivní
- Šeříková zahrada - úr. 2 - Aktivní
- Éterická fontána - úr. 2 - Aktivní
- Besídka se sýrem - úr. 2 - Aktivní
- Kobaltově modrá laguna – Aktivní
- Vznešený Gong zlatého draka
- Vznešený Zhengův zlatý zvon
- Fontána přání - aktivní
- Zlatá socha pandy
- Zapomenutý chrám – Aktivní
*Upozorňujeme, že některé budovy ještě nemusí být ve hře k dispozici.Položky D(V)SV budou i nadále použitelné na budovy, u kterých není toto omezení uvedeno, což zahrnuje silné budovy události a další typy budov, které mohou výrazně posílit vaše město. Tuto novou politiku budeme i nadále uplatňovat na závěrečné odměny v CB, KI, CEX a kulturních osadách, dokud a pokud se neukáže, že je to zbytečné. Odůvodnění změny Původně jsme zavedli Dokonči všechny/speciální výroby, abychom rozšířili fond odměn a ještě více motivovali vaše akce ve hře. Před každým novým přírůstkem analyzujeme vyvážení hry ve všech oblastech, které by mohl ovlivnit, a upravujeme ho, dokud nedojde k žádnému konfliktu nebo potenciálnímu zneužití. Přestože se snažíme nedopatřením vyhnout, stávají se. Forge of Empires je jakožto vyspělý titul založen na složitě propojených komplexních systémech, takže je možné přehlédnout vedlejší efekt, a to i takový, který se někomu může zdát zřejmý. Uznáváme toto nedopatření a ujišťujeme vás, že v žádném případě nebylo záměrem učinit naše hráče na těchto položkách závislými.Nicméně používání těchto předmětů na budovách, kde je nyní omezujeme, vytvořilo novou strategii, která je sice v rámci možností hry, ale škodí celkovému vyvážení hry, zdraví její ekonomiky a jejímu budoucímu rozvoji. Díky předmětům D(V)SV, které jsou ve hře snadno dostupné, a možnosti přizpůsobit své město zcela jejich výrobě, je možné urychlit výrobu specifických odměn CB a KI. To je v rozporu s původně zamýšleným tempem těchto prvků. Dotčené budovy CB a KI produkují části Výběrové sady a Sady vylepšení, které by se normálně získávaly POUZE hraním těchto funkcí. V našem původním oznámení jsme tento důvod v zájmu stručnosti příliš zjednodušili a chápeme, že mnoho hráčů používá předměty D(V)SV navíc ke svému aktivnímu zapojení do CB a KI. Bohužel pomoc, kterou tyto předměty poskytují, znatelně ovlivňuje tempo a způsob získávání odměn, které by jinak byly pro hráče částečně nebo zcela nedostupné.Chápeme, že předměty D(V)SV poskytují mnoha našim hráčům významnou pomoc navíc nebo namísto investice do prémiového balíčku. Rádi bychom proto v této souvislosti objasnili naše úvahy. Schopnost předmětů D(V)SV dominovat nad ostatními herními strategiemi skutečně škodí celkovému vyvážení hry, což zahrnuje i zpeněžení. Ve free-to-play hrách, jako je Forge of Empires, je monetizace základem, který umožňuje její rozvoj, a funguje také v součinnosti s celkovým vybalancováním hry a ekonomikou. Proto pokud pro vás chceme hru vyvíjet i v příštích desetiletích, musíme zajistit, aby monetizace existovala v rámci zdravé herní ekonomiky, i když to znamená omezení, změnu nebo odstranění rušivých herních mechanik.
Omezením na položky D(V)SV omezujeme pouze
jeden způsob získání
určitého výběru odměn vzhledem k jeho potenciálně zneužitelné povaze. Zároveň ponecháváme přístupné ty předměty pro posílení budov, které nejsou součástí ekonomiky CB a KI, ale přesto mohou aktivně podpořit produkci vašeho města a pomoci vám udržet jeho efektivitu.
Shrnuto: používání položek D(V)SV vytváří nekonečné smyčky, které se navzájem udržují. Budovy produkující D(V)SV podporují budovy s odměnami, které zase produkují další odměny a exponenciálně rostou. Právě tento exponenciální růst a všeobecná obliba této strategie nás přiměly k tomu, abychom se tímto problémem co nejrychleji zabývali.
V další části bychom rádi odpověděli na konkrétní návrhy, které jste nám sdělili.
Odpovědi na návrhyNávrh 1: Omezit položky D(V)SV pouze na budovy, které zavedeme v budoucnu, a ne na stávající.
Odpověď: Stávající budovy CB a KI již obsahují jedny z nejsilnějších odměn, které jsme kdy do hry zavedli. Omezení použití pouze u budoucích budov by nás nutilo výrazně zvýšit jejich statistiky, aby byly atraktivní pro konkurenční hráče, a tím by se posílil power creep, který je již známým problémem.
Návrh 2: Zavést omezující lhůtu pro výrobu částí, vyvážit budovy tak, aby poskytovaly různý počet fragmentů, přerozdělit výrobu částí do různých budov nebo jejich úrovní.
Odpověď: S vyvážením, přeskupením a omezením bychom mohli sbírání odměn odložit, ale D(V)SV by zůstaly dalším způsobem, jak získat odměny, které jsou jinak určeny pro jiný herní systém. Navíc se domníváme, že bychom tím ještě více posílili výhodu strategie, kterou se snažíme omezit, a to tím, že bychom
kolem jejích účinků znovu vyvážili klíčové herní prvky.
Návrh3: Omezit používání D(V)SV pouze na konkrétní budovy mezi budovami CB a KI.
Odpověď: Chápeme, že některé stavby na tomto seznamu vyžadují mnohem větší úsilí než jiné a D(V)SV může při jejich získávání pomoci jen do určité míry. Chápeme také vaše připomínky, že věž Věž třpytivého draka úr. 2 na tento seznam nepatří, protože neprodukuje části. Uznáváme vaši snahu omezit dopad na vaši stávající strategii, naším cílem je však uplatnit politiku, která je snadněji zvládnutelná. V tuto chvíli již Forge obsahuje řadu nesrovnalostí a výjimek z pravidel, které dále komplikují rozhodování a zvyšují riziko chyb. Chceme, aby nově zaváděná omezení byla co nejvíce ucelená a co nejpřehlednější pro komunikaci ve hře. Pokud můžeme, zpětně upravujeme některé aspekty hry pro sjednocení, jako jsme to udělali s omezeními spotřebních předmětů, jako jsou předměty pro zvýšení útoku.
Návrh 4: Hra již má nevyvážené aspekty, jako je používání jednotek vyššího věku, diamantové farmy / studny přání atd. Položky D(V)SV nemohou být znovu vyváženy, aniž by byly tyto problémy vyřešeny.
Odpověď: Většina těchto otázek je mnohem starší než zemědělská strategie D(V)SV a náš přístup k jejich analýze je odlišný. Například, ačkoli neschvalujeme používání diamantových farem, jsme omezeni technickým nastavením a skutečností, že jsou v tuto chvíli tak hluboce integrovány do hry, že omezení jejich používání by přineslo více škody než užitku. Dalším příkladem je používání jednotek vyššího věku, což je funkcionalita, se kterou jsme se naučili pracovat, a ne proti ní při vyvažování hry. Když jsme se však setkali s nejnovější zneužívající strategií, chtěli jsme ji co nejdříve řešit, místo abychom upevňovali další škodlivou herní mechaniku.
ZávěrHlavním důvodem této změny pro nás bylo omezení herní strategie, která může z dlouhodobého hlediska negativně ovlivnit vývoj hry. I když jsme si uvědomovali, jak velký dopad bude mít tato změna na herní strategii, rozhodli jsme se s ní pohnout. Věříme, že zavedení této změny nám pomůže podpořit efektivní herní ekonomiku, což následně zajistí, že hra Forge of Empires zůstane dostupná všem hráčům, kteří ji chtějí hrát.
S pozdravem,
Váš tým Forge of Empires
Související články