Nyheder

Nyheder

Tilbage

Begrænsninger på at færdiggør særlige/alle særlige produktioner

Vi vil gerne bekræfte, at følgende tidligere annoncerede ændring vil blive implementeret den 19. august omkring kl. 14:00 CEST: 

Færdiggør særlige/alle særlige produktioner kan ikke længere anvendes på udvalgte Klanslagmarks- og  Kvanteinvasioner-bygninger. Den eksisterende begrænsning af disse genstande på tidsbegrænsede bygninger og ophøjede kulturelle bosættelsesbygninger forbliver også. Alle bygninger, hvor Færdiggør særlige/alle særlige produktioner ikke kan anvendes, vil modtage et opdateret tooltip om denne begrænsning. 

Efter den oprindelige meddelelse den 12. august har I delt mange tilbagemeldinger og forslag på vores Discord-server, fora, sociale medier og supportsager. Vi sætter pris på, at I tog jer tid til at give os værdifuld indsigt i jeres opfattelse af situationen, og vi forsikrer jer om, at vi har gennemgået det, I har delt, og taget det i betragtning, da vi traf beslutningen.

Derfor vil vi gerne gentage ræsonnementet bag ændringen mere detaljeret og dermed forklare, hvorfor de forslag, vi har modtaget, ikke vil blive implementeret. Fortsæt med at læse denne artikel for at få flere oplysninger. 

Listen over bygninger som bliver påvirket

Nedenfor finder I en liste over de KS- og KI-bygninger, hvor begrænsningerne vil blive anvendt og værktøjstippet tilføjet:

  1. Wyverntide Sejrstårnet Niv 1-2
  2. Thunderdrake Kastellet Niv1-2
  3. Glimmdrake-tårnet  Niv1-2
  4. Kongelige mesterskabstårn  Niv1-2
  5. Neo Kolos Niv 8-10
Følgende tidsbegrænsede bygninger og ophøjede kulturelle bosættelsesbygninger, hvor begrænsningen allerede findes, får det tilsvarende værktøjstip:

  1. Ophøjet Jordens paradis
  2. Ophøjet Grønne vogteres marked
  3. Ophøjet Yggdrasil
  4. Ophøjet shinto-tempel
  5. Ophøjet kongeligt badehus
  6. Ophøjet soltempel
  7. Ophøjet mogul tempel
  8. Den ophøjede hellige instrumenters hyttes
  9. Ophøjet vagabond bibliotek
  10. Ophøjet høstcenter
  11. Ophøjet Glad Øf-grisesti
  12. Ophøjet kongelig karet
  13. Hjemsøgt træ - Aktiv
  14. Syrenhaven - Niv. 2 - Aktiv
  15. Æterisk springvand- Niv. .2 - Aktiv
  16. Fromage Pavillion - Niv. .2 - Aktiv
  17. Koboltblå lagune - aktiv
  18. Ophøjet gylden drage-gong
  19.  Zheng's Ophøjet gyldne klokke
  20. Ønskefontæne - Aktiv
  21. Guldpandastatue
  22. Glemt tempel - aktivt
FS(A)P-genstandene vil fortsat gælde for bygninger, der ikke har et værktøjstip, der angiver denne begrænsning, hvilket omfatter magtfulde begivenheds og andre typer bygninger, der kan styrke jeres byer betydeligt. Vi vil fortsætte med at anvende denne nye politik på de ultimative belønninger i KS, KI, KE og Kulturelle bosættelser, indtil og hvis det viser sig at være unødvendigt. 

Begrundelse for ændringen 

Vi introducerede oprindeligt Færdiggør særlige/Alle særlige produktioner for at udvide belønningspuljen og give yderligere incitament til jeres aktiviteter i spillet. Før hver ny tilføjelse analyserer vi spillets balance på alle områder, det kan påvirke, og justerer, indtil der ikke er nogen konflikt eller potentiel udnyttelse. Selvom vi gør vores bedste for at undgå utilsigtede hændelser, sker de alligevel. Som et modent spil er Forge of Empires baseret på indviklede, komplekse systemer, så det er muligt at overse en sideeffekt, selv en, der kan virke indlysende for nogle. Vi anerkender denne forglemmelse og forsikrer jer om, at det på ingen måde var hensigten at gøre vores spillere afhængige af disse ting.

Ikke desto mindre har brugen af disse genstande på bygninger, hvor vi nu begrænser dem, skabt en ny strategi, der, selv om den ligger inden for spillets kapacitet, er skadelig for den overordnede spilbalancering og den fremtidige udvikling. Med FS(A)P-genstande, der er let tilgængelige i spillet, og muligheden for at skræddersy sin by helt til produktionen af dem, er det muligt at fremskynde produktionen af specifikke KS og KI-belønninger. Dette er i modstrid med det tempo, der oprindeligt var tiltænkt disse funktioner. De berørte KS og KI-bygninger producerer Fragmenter til valg og opgraderingssæt, som man normalt KUN ville få ved at spille disse funktioner. I vores oprindelige meddelelse oversimplificerede vi denne grund for at gøre det kortfattet, og vi forstår, at mange spillere bruger FS(A)P-genstande ud over deres aktive engagement i KS og KI. Desværre påvirker den hjælp, som disse genstande giver, mærkbart tempoet og metoden til at opnå belønninger, som ellers ville være utilgængelige for spillere, helt eller delvist.

Vi forstår, at FS(A)P-produkterne giver mange af vores spillere en betydelig hjælp oveni eller i stedet for at investere i Diamanter. Så vi vil gerne præcisere vores ræsonnement i denne sammenhæng. FS(A)P-genstandenes evne til at dominere andre spilstrategier er faktisk skadelig for den overordnede spilbalance, hvilket inkluderer indtægtsgenerering. I free-to-play-spil som Forge of Empires er indtægtsgenerering det fundament, der gør udviklingen mulig, og det fungerer også i synergi med den overordnede spilbalancering og økonomi. Hvis vi vil fortsætte med at udvikle spillet til jer i de kommende årtier, er vi derfor nødt til at sikre, at indtægtsgenerering eksisterer inden for en sund spiløkonomi, selv når det betyder, at vi skal begrænse, ændre eller fjerne forstyrrende spilmekanikker.

Med begrænsningen til FS(A)P-genstande begrænser vi kun én måde at få fat i et bestemt udvalg af belønninger på grund af dets udnyttende karakter. Samtidig holder vi disse genstande tilgængelige til at booste bygninger, der ikke er en del af KS- og KI-økonomien, men som ikke desto mindre aktivt kan støtte din bys produktioner og hjælpe dig med at opretholde dens effektivitet.

For at opsummere: Brugen af FS(A)P-genstande skaber uendelige loops, der understøtter hinanden. FS(A)P-producerende bygninger understøtter belønningsbygningerne, som igen producerer flere belønninger, der vokser eksponentielt. Det var denne eksponentielle vækst og den generelle popularitet af denne strategi, der fik os til at løse dette problem så hurtigt som muligt. 

I det næste afsnit vil vi gerne svare på de specifikke forslag, I har givet os. 

Besvarelse af forslag

Forslag 1: At begrænse FS(A)P-sæt udelukkende på bygninger, som vi vil introducere i fremtiden, og ikke på de eksisterende.
Svar :  De eksisterende KS- og KI-bygninger indeholder allerede nogle af de mest kraftfulde belønninger, vi nogensinde har introduceret i spillet. Hvis vi kun begrænser brugen på fremtidige bygninger, vil det tvinge os til at øge deres værdier betydeligt for at gøre dem attraktive for konkurrencedygtige spillere og dermed forstærke den magtforskydning, der allerede er et velkendt problem.

Forslag 2: At indføre en tidsbegrænsning på produktionen af fragmenter specifikt, at afbalancere bygningerne, så de giver et andet antal fragmenter, at omfordele produktionen af fragmenter til forskellige bygninger eller deres niveauer.
Svar Med rebalancering, omlægning og tidsbegrænsning kunne vi forsinke indsamlingen af belønninger, men FS(A)P ville forblive en anden måde at få belønninger på, som ellers kun var beregnet til ske via de øvrige systemer i spillet. Derudover mener vi, at vi ved at gøre det yderligere vil styrke fordelen ved den strategi, vi forsøger at begrænse, ved at omfordele vigtige spilfunktioner omkring dens effekter. 

Forslag 3: At begrænse brugen af FS(A)P til specifikke bygninger blandt KS- og KI-bygningerne.
Svar Vi forstår, at nogle bygninger på denne liste kræver en meget større indsats end andre, og FS(A)P kan kun hjælpe så meget med at få dem. Vi ser også jeres kommentarer om, at Glimmdrake Tårn lv.2 ikke hører til på denne liste, da det ikke producerer fragmenter. Vi anerkender jeres ønske om at begrænse indvirkningen på jeres eksisterende strategi, men vores mål er at anvende en politik, der er lettere at administrere. På nuværende tidspunkt har Forge allerede flere uoverensstemmelser og undtagelser fra regler, som yderligere komplicerer beslutningstagningen og øger risikoen for fejl. Vi ønsker, at de nyligt indførte begrænsninger skal være så sammenhængende som muligt, og at de skal være så enkle at kommunikere i spillet som muligt. Når vi kan, justerer vi nogle aspekter af spillet med tilbagevirkende kraft for at skabe ensartethed, som vi gjorde med begrænsninger på forbrugsboosts som f.eks. angrebsboost-genstande.  

Forslag 4: Spillet har allerede ubalancerede aspekter som brugen af enheder frea en højere tidsalder, diamant-/ønskebrønds byer osv. FS(A)P-elementerne kan ikke afbalanceres, uden at disse problemer løses.
Svar Vi forstår godt denne sammenligning, men de fleste af disse problemer er meget ældre end FS(A)P-strategien, og vores tilgang til analysen af dem er anderledes. Selvom vi f.eks. ikke fordømmer brugen af diamantbyer, er vi begrænset af den tekniske opsætning og det faktum, at de er så dybt integreret i spillet på nuværende tidspunkt, at en begrænsning af deres brug ville gøre mere skade end gavn. Som et andet eksempel er brugen af enheder fra højere tidsaldre en funktionalitet, vi lærte at arbejde med og ikke imod, mens vi afbalancerede spillet. Men da vi stod over for den nyeste udnyttelsesstrategi, ville vi tage fat på den så hurtigt som muligt i stedet for at videreføre endnu en skadelig spilmekanisme.

Konklusion

For os var den vigtigste drivkraft bag ændringen at begrænse en spilstrategi, der kan påvirke spiludviklingen negativt på lang sigt. Selv om vi forstod, hvor stor indflydelse denne ændring ville have på jeres spilstrategi, besluttede vi at gå videre med den. Vi mener, at indførelsen af denne ændring vil hjælpe os med at understøtte en effektiv spiløkonomi, hvilket igen vil sikre, at Forge of Empires forbliver tilgængeligt for alle spillere, der ønsker at spille det.

Med venlig hilsen,
Jeres Forge of Empires-team
Vælg sprog