Nyheder

Nyheder

Tilbage

Udviklernes kommentarer: Klanslagmarkerne FAQ og opdatering

f21ba91fffa05c2abee9187594a8f80f

Tidligere på året annoncerede vi, at vi ville undersøge muligheden for en opdatering af Klanslagmarkerne. Vi er glade for at kunne meddele, at vores team er begyndt at arbejde på den anden iteration af funktionen! Selvom vi endnu ikke kan give jer en tidshorizont  for dens ankomst, har vi forberedt dette indlæg for at dække ofte stillede spørgsmål og give et indblik i den kommende opdatering.


Nedenfor finder I en liste over almindelige kommentarer og områder som der er rejst bekymringer omkring i  klanslagmarkerne sammen med svar fra vores udviklingsteam.


Vigtigt! De oplysninger, vi deler her, er baseret på den nuværende plan for opdateringen. Nye data og tekniske begrænsninger, som findes under udviklingsprocessen, kan dog tvinge os til at ændre den oprindelige plan, hvilket betyder, at oplysningerne nedenfor måske ikke længere er aktuelle, delvist eller helt. Ikke desto mindre gør vi vores bedste for at undgå dette og levere en opdatering af højeste kvalitet med de ressourcer, vi har til rådighed.

Lad os starte med...

Matchmaking

Kommentar: Det nuværende matchmaking-system fører ofte til en skæv fordeling af Klan-modstandernes styrke. Som følge heraf kan nogle klaner aldrig møde en stærkere modstander, hvilket fører til en lettere sejr i mesterskabet. Samtidig bliver svagere klaner ofte matchet med meget stærkere, hvilket fører til frustration på grund af ubalanceret styrke og vanskeligheder med at opnå en tilfredsstillende oplevelse.

Svar: Vi undersøger matchmaking-mekanikken og mulige ændringer for den kommende opdatering. Især analyserer vi antallet af liga points, der opnås og mistes, samt antallet af klaner , der konkurrerer i en given KS, for at se, hvordan denne mekanik kan forbedres for at opnå en bedre matchmaking.

En potentiel ændring ville være at justere antallet af ligaPoints, der kræves for at placere sig i de øverste ligaer, især Diamant. Ved at reducere antallet af "buffer" point mellem ligaerne kunne vi gøre diamantligaen mere konkurrencedygtig, og dermed sikre, at flere klaner er tilgængelige til kampe i lavere ligaer. På denne måde sigter vi mod at gøre funktionen mere givende for spillere, der oplever konkurrencen som for udfordrende.

Vi har dog ikke til hensigt at eliminere konkurrencen helt. Vi ønsker stadig, at Klanslagmarkerne skal forblive en meget konkurrencedygtig funktion. Så selv i et justeret matchmaking-system kan din klan stadig blive matchet med en stærkere klan . Vores mål som spiludviklere er at motivere spillere til at vokse, forbedre deres stats, finde flere klanmedlemmer at spille med og forbedre deres KS-resultater på denne måde.

Med dette i tankerne undersøger vi mulighederne for at gøre konkurrencen mere givende for top klaner . En måde at gøre det på kunne være at introducere en særlig tilstand for Diamantliga klaner, hvor de stærkeste modstandere kan lægge al deres styrke i at sikre en placering i ranglisten, mens de forbliver i Diamantligaen. Men mere om det, når opdateringen kommer!

Endelig, for at adressere den generelle gentagelse i matchmaking, undersøger vi muligheden for at introducere en undgåelsesmekanisme, der vil forhindre, at de samme klaner matches for ofte mod hinanden. Det er vigtigt at bemærke, at undgåelse ikke er det samme som eliminering, så det vil stadig være muligt at blive matchet med den samme modstander, især på mindre verdener, hvilket fører os til det næste punkt.

Kommentar: Udfordringerne i matchmaking kombineret med at klan slagmarkerne er baseret på verdener, og det begrænsede udvalg af klaner skaber en situation, hvor nogle verdener/servere ikke har nok spillere til at konkurrere med.

Svar: En åbenlys tilgang til forbedring af matchmaking ville være at øge antallet af tilgængelige klaner, hvilket kan hjælpes ved at reducere den maksimale klan-størrelse og/eller gøre KS tilgængelig på tværs af verdener. Vi støder ofte på begge forslag og vil gerne præcisere, at ingen af disse ændringer er planlagt for nuværende.

Reduktionen af den maksimale Klan-størrelse ville medføre flere tekniske udfordringer, såsom ændrede spillerstatusser og mange klaner, der allerede er godt over grænsen. På nuværende tidspunkt falder en sådan opgave uden for vores rækkevidde. Det samme kan siges om KS på tværs af verdener: det er desværre ikke muligt inden for en acceptabel tidsramme fra et teknisk perspektiv.


Nedslidning

Kommentar: Måden, hvorpå nedslidning beregnes, er tilfældig, og nogle spillere finder ikke det nuværende system gavnligt nok, selvom de har investeret i bygninger, der reducerer nedslidning.

Svar: Indtil den sidste KS-opdatering tillod nedslidnings-reduktionsmekanikken fuld eliminering af nedslidning - en situation, der skabte udfordringer i konkurrence og retfærdighed. Derfor justerede vi denne funktion sidste år for at introducere en mere fleksibel begrænsning, der ville hjælpe med at undgå Kamp farming.

Nu giver KS -befæstninger en chance for at reducere nedslidning, hvilket kan nå op til 80%. Det betyder, at alle spillere vil møde nogen nedslidning, selvom de har den højeste reduktionsbonus. Reduktionen er baseret på tilfældighed, hvilket også betyder, at I måske ikke får den reduktion, I håbede på, hvilket kan føre til en følelse af, at det ikke virker som forventet. Grunden til, at I ikke altid får den højeste reduktion, ligger rent i den tilfældighedsbaserede funktionalitet.

Nedslidnings-justeringer er ikke planlagt til den kommende opdatering. Den nuværende tilstand skaber en acceptabel balance mellem at styre antallet af kampe, spillere kan deltage i, og gøre flere kampe tilgængelige for mindre konkurrenceprægede og aktive spillere. Selvfølgelig forstår vi, at ethvert system kan forbedres, så vi vil fortsætte med at overvåge både spillerfeedback og data.

Vi har også forberedt en vidensbaseartikel, der forklarer attrition-mekanikken separat. Klik her for at se den. 

Provinser og bygninger

Kommentar: Forskellen mellem sejrspoints, der genereres af provinser, og antallet af tilgængelige byggepladser på dem kan skabe en uretfærdig ulempe eller fordel, afhængigt af hvor en klan er placeret på kortet.

Svar: Selvom vi ikke kan nævne nogen specifikke detaljer endnu, er vi glade for at kunne sige, at vi overvejer den generelle balance af funktionen til den kommende opdatering. På nuværende tidspunkt er det dog svært at sige, hvordan opdateringen præcis vil se ud, og om den vil blive en del af den kommende udgivelse.

Kommentar: Bygningsomkostningerne til befæstninger føles undertiden ubalancerede for spillerne, eller det kan være udfordrende at skaffe varer på grund af tidsalderforskelle og den generelle tilgængelighed af varer i en klan. 

Svar: Omkostningerne til befæstninger er også en del af det generelle balanceemne, der er nævnt ovenfor. Vi overvejer muligheden for at skalere antallet af nødvendige varer baseret på ligaen for at gøre befæstninger mere tilgængelige i lavere ligaer. 

Performance

Kommentar: Klanslagmarkerne hænger, så det er ikke altid muligt at have effektive og hurtige kampe.


Svar: Vi er opmærksomme på jeres rapporter om KS -ydelsesproblemer, og vores team undersøger dem nøje. Undersøgelsen er i gang, så teamet er endnu ikke nået frem til de næste skridt. Hvis I selv oplever forsinkelserne og ønsker at lave en rapport, opfordrer vi dig til at gøre det i detaljer og også give information om din internetforbindelse, tidspunktet for kampene osv. 

Det skal dog siges, at KS generelt kræver mange data at behandle, og vi forbedrer gradvist processen med at håndtere dem, især ved starttidspunkterne. Som en del af dette er vi for nylig begyndt at sprede KS -hændelser (datasæt) over en længere tidsramme. Selvom dette kan hjælpe med at lette belastningen i starten af funktionen, vil det desværre ikke have nogen effekt på funktionen generelt, og derfor fortsætter vi med at undersøge vores muligheder.

Vi håber, at dette indlæg hjælper med at besvare nogle af jeres brændende spørgsmål, og at I er lige så spændt som os på den klanslagmarks-opdatering, vi forbereder!

Som altid, deltag i debaten med andre spillere på vores officielle Discord-server for at diskutere dette indlæg og spekulere om, hvad der ellers kan komme i opdateringen!

Med venlig hilsen,
jeres Forge of Empires Team



Vælg sprog