Quanten-Invasionen

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Quanten-Invasionen: Was ist die Quanten-Siedlung und wie funktioniert sie? (Mittelalter)

Übersicht

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Betrachte sie als deine Operationsbasis. In der Quanten-Siedlung verwaltest du Ressourcen und errichtest Einheiten für die Quanten-Invasionen. Die Gebäude in der Quanten-Siedlung ähneln denen, die du in bestimmten Zeitaltern in der Hauptstadt antriffst, aber sie sind nicht identisch und können nur Ressourcen für Quanten-Invasionen produzieren.

Um die Siedlung zu betreten, klicke auf das Schiffssymbol im Menü Quanten-Invasionen.
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Im Gegensatz zu den Siedlungen und der Hauptstadt musst du in der Quanten-Siedlung die Güter und Militärgebäude für die aktuelle Saison auswählen. Wähle sorgfältig aus, denn diese Auswahl bleibt nur bis zum Ende der Saison bestehen. Du kannst die Produktion in der Quanten-Siedlung beschleunigen, indem du Quanten-Scherben benutzt. Es ist NICHT möglich, diese Auswahl während des verbleibenden Zeitraums der Quanten-Invasion zu ändern.

Mit der Einführung des Mittelalters in Quanten-Invasionen erhalten die Spieler Zugriff auf die kombinierte Auswahl von Gebäuden aus allen drei Zeitaltern. Wenn du Militärgebäude auswählst, wählst du die Art der Einheiten aus, auf die du in der Saison Zugriff hast, und kannst Einheiten verschiedener Kategorien (z. B. verschiedener Zeitalter) aus der gewählten Auswahl rekrutieren.

a423d982fdd85a6fe1624aff998faf29 0b288cfcf0362d107e3d3a2472b33880Hinweis: Du kannst nur 3 der 5 verfügbaren Güter- und Militärgebäude auswählen!

Wohngebäude, Produktionsgebäude, Kulturelle Gebäude und Dekorationen aus allen Zeitaltern sind standardmäßig im Bau-Menü verfügbar und müssen nicht extra ausgewählt werden. Während für die Basisgebäude (Kategorie 1) Quanten-Münzen und Quanten-Vorräte benötigt werden, sind für die stärkeren Versionen (Kategorie 2 und 3) auch Chronolegierungen erforderlich - eine neue Ressource, die im Mittelalter eingeführt wurde.

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Chronolegierungen werden hergestellt in:
  • Rathaus
  • Wohngebäude
  • Produktionsstätten
Im nächsten Abschnitt findest du eine vollständige Auflistung aller benötigten und produzierten Ressourcen für die Quanten-Siedlung im Mittelalter.

Quanten-Siedlung Gebäude

Rathaus

Bild
Größe
Produktion/Std.
624ff448bb71bd24c87f2c01a38a57ff 7x6 50.000199e440e185fbf336763c989e43ca30c
50.000 dc90ed4356c5793f04f131d654b86de8
15cba9d7189ed06a2bd311b357b1b5a76f

Wohngebäude

Zeitalter Name
Bild
Größe
Kategorie
Baukosten
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen (Konstruktion)
Liefert707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Produktion/Std.
Kosten sofort fertigstellen (Produktion)
Boosts
bc641213ed434fb1fdbc3a51e79be0b7 bd7ca8fd6de797be4aec41fa8d6d577f 3ef67604219780e2a3213f39100f7cc5
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
9860152b9e919700101a4c2ceb15113d 63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a
Frühes Mittelalter
Mehrgeschossiges Haus
e11ccbe1a9dab56d1d3a9a6fe36570ba
2x2
T1
10.000
-
-
5 Sek.
10
70
12.500
10
50 -
Fachwerkhaus

8b526e22b37db132f39384f5a8dbd106
2x2
T2 30.000 50.000 200 1 Std. 25 110 25.000 75 75 -
Schindelhaus
e740a672c0abfbafd76ca22e20274e80
2x2
T3 210.000 200.000 1.000 10 Std.
50
150 130.000 250 95 -

Hochmittelalter Herrenhaus 767f2665624d8496bde57c42f34d9ac6 2x2 T1 14.000 - - 5 Sek. 10 60 7.500 10 50 10%
Sandsteinhaus b87b902a35c36d576aecffcca0219637 2x2 T2 42.000 60.000 200 1 Std. 25 90 15.000 75 75 10%
Stadthaus 80d0e4f26df5a8c0f006c8fe3ab91cc4 2x2 T3 294.000 240.000 1.000 10 Std.
50
130 78.000 250 95 10%

Spätes Mittelalter Gutshaus f40d85d8ab0d074c3deefa89a786bb79 2x2 T1 16.000 - - 5 Sek. 10 50 3.750 10 50 20%
Mietshaus 51a018f61b903e604d002aef231ea5e3 2x2 T2 48.000 70.000 200 1 Std. 25 80 7.500 75 75 20%
Landgut abe5485b5f6e3bfa66855f66ce5f4450 2x2 T3 336.000 280.000 1.000 10 Std.
50
110 39.000 250 95 20%

Produktionsstätten

Zeitalter
Name
Bild
Größe
Kategorie
Baukosten
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen (Konstruktion)
Benötigt707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Produktion/Std.
Kosten sofort fertigstellen (Produktion)
Boosts
9860152b9e919700101a4c2ceb15113d d38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a 63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
d38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a
Frühes Mittelalter
Gerberei 36ab40ec9169e42b862f70a437c7c4d9 3x3 T1 12.000 - - 5 Sek. 10 30 12.000 10 50 -
Schusterwerkstatt 01dce83fa496a0eab9975f19788ac3e7 3x3 T2 36.000
50.000
200 1 Std.
25
60 24.000 75 75 -
Bäckerei
6b02743971a9e2d13ec1f945cdb82030 4x3 T3 84.000 100.000 1.000 10 Std. 50 120 60.000 250 95 -

Hochmittelalter
Bauernhof
3da69c12ec2af602e8c2dc4241890877 4x5 T1 16.800 - - 5 Sek. 10 30 7.200 10 50 10%
Alchemistenlabor
62d398198097ee71012416b1c461dd3e 3x2 T2 50.400 60.000 200 1 Std. 25 60 14.400 75 75 10%
Windmühle
a0e4d25f436a3e069530f1181dbfdfb9 3x4 T3 117.600 120.000 1.000 10 Std. 50 120 36.000 250 95 10%

Spätes Mittelalter
Brauerei
e65a992f4f0b42c68acec9f0fb00a452 3x3 T1 19.200 - - 5 Sek. 10 30 4.800 10 50 20%
Gewürzhandlung
1b2a596265d48a77c975e0129026639e 3x3 T2 57.600 70.000 200 1 Std. 25 60 9.600 75 75 20%
Küferei
e77304bc72d6c59a13b10811704f86f1 3x4 T3 134.400 140.000 1.000 10 Std. 50 120 24.000 250 95 20%

Gütergebäude

Name
Bild
Größe
Baukosten
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen
Benötigt707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Bauzeit
Produktivität
Produktionskosten
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a 54a3d8eba03f0febdaba667a69356322 52eac09c13542a1581c7b7cb5e2a0c32 b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a 54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
Imkerei 502a1df75627e75d61cee8a466e450ed
3x3
25.000 7.500 - 1 Std. 25 100 1 Sek. 223d0109904c8cf3603e82973243fe035 10.000 8.000
1 Sek. 623d0109904c8cf3603e82973243fe035 27.000 21.600
1 Sek. 1223d0109904c8cf3603e82973243fe035 48.000 38.400
1 Sek. 2023d0109904c8cf3603e82973243fe035 70.000 56.000

Kupfergießerei
70a640ed98ac4caaf06716243ef51207 4x3 25.000 7.500 - 1 Std. 25 100 1 Sek. 26c92298e54b6b933a8519c2643a07a91 10.000 8.000
1 Sek. 66c92298e54b6b933a8519c2643a07a91 27.000 21.600
1 Sek. 126c92298e54b6b933a8519c2643a07a91 48.000 38.400
1 Sek. 20eb7ebb4f3591d3772c864725f2a999c0 70.000 56.000

Ziegelei
4bb3a734315d3f3f127da299d0be6e0a 4x3 25.000 7.500 - 1 Std. 25 100 1 Sek. 233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff 10.000 8.000
1 Sek. 633682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff 27.000 21.600
1 Sek. 1233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff 48.000 38.400
1 Sek. 2033682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff 70.000 56.000

Seilerei
187f61512a4c7016a3aa252b81ca154b 3x2 25.000 7.500 - 1 Std. 25 100 1 Sek. 21f67dfebca98d390e676fba720cdd8d8 10.000 8.000
1 Sek. 61f67dfebca98d390e676fba720cdd8d8 27.000 21.600
1 Sek. 121f67dfebca98d390e676fba720cdd8d8 48.000 38.400
1 Sek. 201f67dfebca98d390e676fba720cdd8d8 70.000 56.000

Schießpulver-Manufaktur
deee2ed719092c5a9cc86a681db1f685 3x3 25.000 7.500 - 1 Std. 25 100 1 Sek. 2 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd 10.000 8.000
1 Sek. 6 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd 27.000 21.600
1 Sek. 12 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd 48.000 38.400
1 Sek. 20 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd 70.000 56.000

Kulturelle Gebäude

Zeitalter
Name
Bild
Größe
Kategorie
Baukosten
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen (Konstruktion)
Liefert
d77ee872a07e14c4cf2629d4f3082000 70835db3371e1010af40a42a69216c71 5472a09d63f3eb1be8846b55142e0882
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
Euphoriee1116cadccc84572a02cbf82d5b7b403 Quanten-Aktionen pro Nachladezyklus
3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8
Frühes Mittelalter
Marktplatz
6ed3bffa98143310e611091c2c2e9865 3x3 T1 12.000 - - 5 Sek. 10 125 50
Galgen
bad0046ed3f9ae697914071e3315d021 2x2 T2 36.000 36.000 100 1 Std. 25 250 100
Pranger
1a64197f1aa72f096c550fb6a231fc62 2x2 T3 120.000 120.000 500 10 Std. 50 750
200

Hochmittelalter
Kirche
3c078256c1864e254eb1ccfdb13d833d 3x3 T1 16.800 - - 5 Sek. 10 160
60
Druckerei
a08892f67438f393d1ec64012f31d75c 3x3 T2 50.400 43.200 100 1 Std. 25 375
150
Doktor
e60a398883cd3490a5d46e7cc45b4987 3x3 T3 168.000 144.000 500 10 Std. 50 1.125
300

Spätes Mittelalter
Palast
97cb2654bdf7e241b282ae8e4f82d46c 4x4 T1 19.200 - - 5 Sek. 10 225 90
Bücherei
7e1934414a36ec5492f7528b1ce15d0c 4x4 T2 57.600 50.400 100 1 Std. 25 500
200
Kartograph
982887a931545b1aed170f83f0c7639e 3x2 T3 192.000 168.000 500 10 Std. 50 900
240

Dekorationen

Zeitalter
Name
Bild
Größe
Baukosten
Benötigt 5cb2a6c677ff48bc0155d6ae0cf226e0
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen (Konstruktion)

Boosts
e2e9dc639d4ff31124e0c80dbb21f509
3904e0f41e11662c7488259a43ff52d4
c5cb31ae852d1cd28adef9a149e8c7d2
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
0812821f29783da50a0c928ed9dbc224 cf4321df998b1d3b0609b14bd3200044
Frühes Mittelalter Zypresse ebd8e88170f60635b53b735eba6f54fe 1x1 50.000 50.000 200 25 1 Std. 25 10% -
Hecke mit Blumen
07d2ea5f5c4185770f9e6228c4bb2a62 1x1 50.000 50.000 200 25 1 Std. 25 - 10%

Teich
eb50ad8e4954e6185a66e17e3c2c8514 2x2 200.000 200.000 750 75 10 Std. 50 25%
25%

Hochmittelalter Wegweiser 3acc11f2896733ab6e9ee3193a4cbbdf 1x1 75.000 62.500 200 25 1 Std. 25 15% -
Wasserspeier 28c34d53bf440028ab8fd5ba203ad2b1 1x1 75.000 62.500 200 25 1 Std. 25 - 15%
Fahne 325f96d74e7501dbf7ccb4b2f9875f49 1x1 300.000 250.000 750 75 10 Std. 50 20% 20%

Spätes Mittelalter
Turmruine 371d256aa55b9189c0fd152b2280bfb3 2x2 100.000 75.000 200 25 1 Std. 25 45% -
Baumgruppe 8e02f6a66f87e8e5f72f184e48e25215 2x2 100.000 75.000 200 25 1 Std. 25 - 45%
Seefahrer-Statue cb39733cbe8f18484c743e1de4c4bc24 1x1 400.000 300.000 750 75 10 Std. 50 30% 30%

Militärgebäude

Zeitalter
Name
Bild
Größe
Einheiten Typ
Produzierte Einheiten
Baukosten
Benötigt acdd1277d9d4c9b37cb30ca5f197633b
Bauzeit
Kosten sofort fertigstellen (Konstruktion)
Produktionszeit
Anzahl produzierte Einheiten
Produktionskosten
b284117d47473ae7e717b740baf21c75 6d2166d2cfc7db432104078fdfdf42da a5655516b1d081958463fcd953d1421b
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Quanten-Scherben)
b284117d47473ae7e717b740baf21c75 6d2166d2cfc7db432104078fdfdf42da
Frühes Mittelalter
Berittene-Bogenschützen-Schießstand b3591e51436087b4e20a674864e05235 3x4 6e510f1f705096df343ba0d54df1f49d d5b33e28797752aad0f39b0cbbdc8959 15.000 7.500 - 100 5 Sek. 10 1 Sek. 1 5.000 4.000
3 13.500 10.800
6 24.000 19.200
10 35.000 28.000
Gepanzerte-Infanterie-Kaserne ccdcd6303644765d90a0887bae57ac75 3x3 f4c3ea3dc1cffe845e7e39c243e0a567 eafa59aeda25fdd42bcf6ab5cc3038ca 15.000 7.500 - 100 5 Sek. 10 1 Sek. 1 5.000 4.000
3 13.500 10.800
6 24.000 19.200
10 35.000 28.000
Katapult-Camp 7fc0bb94443dca295159d71d86a0babe 3x3 5858e81c532690b7b8c891e7c674145e b08a66a5d7c0abc11845c1dd7e34b5f4 15.000 7.500 - 100 5 Sek. 10 1 Sek. 1 5.000 4.000
3 13.500 10.800
6 24.000 19.200
10 35.000 28.000
Söldnerkaserne 5805622ffd6757795cb10065b5cedfae 3x3 ed43c5296764b15479d36d59d193eb7b c101f630beeff758adf08443590c900a 15.000 7.500 - 100 5 Sek. 10 1 Sek. 1 5.000 4.000
3 13.500 10.800
6 24.000 19.200
10 35.000 28.000
Schwere-Kavallerie-Stall cae8f1c237b2c9654c51cb426ee4ed96 3x4 6c87c9ad6567090552317f3207db41c7 7435b7e4e98cfa5ddf826687bfef662d 15.000 7.500 - 100 5 Sek. 10 1 Sek. 1 5.000 4.000
3 13.500 10.800
6 24.000 19.200
10 35.000 28.000

Hochmittelalter Armbrustschießstand 2e287443f430be9f40c9cb26593ff935 3x3 f8812ba07c1206921ad40d51de2c4640 d1cd0a2257aebca0cd8445fc4f915e65 45.000 22.500 200 100 1 Std. 25 1 Sek. 1 6.500 5.000
3 16.200 13.500
6 28.800 24.000
10 42.500 35.000
Schwere-Infanterie-Kaserne 556b3e8032401dafabcec268b9128fff 3x3 d9d6826a63d0d81eeac18c9c42664c6f 3af213026c9de40f69a6ca40647e1559 45.000 22.500 200 100 1 Std. 25 1 Sek. 1 6.500 5.000
3 16.200 13.500
6 28.800 24.000
10 42.500 35.000
Bliden-Camp daf3ee1f7edc0ebbf2d539521ff0a411 3x3 f24eba92c14b9b072461d59e4ebbf0dd 9648dc1db715dcac1baf112d347d7b96 45.000 22.500 200 100 1 Std. 25 1 Sek. 1 6.500 5.000
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Berserkerkaserne 8f0fb7fad09746921a444e9e1af9cfbd 3x3 7164b9c7e72e26b7a08e8261cac3cd1c 8ab61cfeaca21d58318a80cea64920b2 45.000 22.500 200 100 1 Std. 25 1 Sek. 1 6.500 5.000
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10 42.500 35.000
Ritterstall f27839abc69778c43a692816f9e2a6be 3x4 bd32e68db596d7c1c6275f516a74f348 78c98c735685aaacc661677e3c71e39e 45.000 22.500 200 100 1 Std. 25 1 Sek. 1 6.500 5.000
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Spätes Mittelalter Langbogenschützen-Schießstand c6d6252957d3a7fff04ba17393d0a312 3x3 f39aabb596d9d938ef9d0fcc9ff034d1 f25bf4be2816eb1b1e50d111905b436a 75.000 37.500 1.000 100 10 Std. 50 1 Sek. 1 7.000 6.000
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Königliche-Wachen-Kaserne ab2b1e657a2dba2ef1bc791c08a48f90 3x4 e619e16cca26f773b36d295529d157ef e54bcb09b18f0b291bf56b61f64af580 75.000 37.500 1.000 100 10 Std. 50 1 Sek. 1 7.000 6.000
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Kanonen-Camp fa451be97b6368f493abc12605cfbf10 3x4 b45dc7386b3d5c9f64410d9a9915adf0 824b8ce36528eaa4b30c959a4fb7765d 75.000 37.500 1.000 100 10 Std. 50 1 Sek. 1 7.000 6.000
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Doppelsöldner-Kaserne 8a6d5b16d835cd1660f2aff53e11a1bd 3x3 6783cdc859c898b7ab935b55a687a2bb 71fddc813b186a71f32f47e193482d80 75.000 37.500 1.000 100 10 Std. 50 1 Sek. 1 7.000 6.000
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10 49.000 42.000
Schwere-Ritter-Stall 6ef305c955693dff9212a47feb0b983c 4x4 0f9f93aa0fec0af29f7c1e15a4387607 8e85198097ddf3b4f4d7927c3376295c 75.000 37.500 1.000 100 10 Std. 50 1 Sek. 1 7.000 6.000
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10 49.000 42.000

Euphorie

Wenn du nicht genug Euphorie hast, könnten deine Einwohner gegen dich rebellieren, was sich auf die Produktion in deiner Quanten-Siedlung auswirkt.

Euphorie Zustand Euphorie Verhältnis Produktionsmodifikator
Rebellierend unter 20% 0,2
Widerspenstig zwischen 21% und 60% 0,6
Unglücklich zwischen 61% und 80% 0,8
Neutral zwischen 81% und 120% 1
Zufrieden zwischen 121% und 140% 1,1
Glücklich zwischen 141% und 200% 1,2
Enthusiastisch größer als 200% 1,5

So findest du es heraus:

Nimm den Bedarf nach Euphorie (deine gesamte Bevölkerung) und multipliziere ihn mit dem prozentualen Euphorieanteil für den gewünschten Euphoriezustand.
Zum Beispiel: 100 Bevölkerung × 200 % = 200 Euphorie für Enthusiastisch.
Vergleiche das mit der vorhandenen Euphorie​, die du hast.
Zusätzliche Euphorie ist in Rot geschrieben, um zu zeigen, wie viel mehr du brauchst, um den nächsten Zustand zu erreichen.
Wenn du Enthusiastisch erreicht hast, ist die Zahl grün, um zu zeigen, wie viel du zusätzlich hast.
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