Quanten-Invasionen: Meisterschaft 1, 2026

Die neue Quanten-Invasionen Meisterschaft startet am 25. Dezember auf den Live-Servern!
Wir feilen weiterhin an den Details der Mittelalter-Quanten-Siedlung und haben natürlich auch neue Belohnungen vorbereitet. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
Belohnungen
Wir stellen neue Meisterschaftsbelohnungen vor:
Neo Zikkurat und
Neo Baum der Liebe!
Die Zikkurat und der Baum der Liebe sind unsere neuesten Ergänzungen auf der Liste der Gebäude, die eine Quantenumwandlung erhalten haben. In der kommenden Meisterschaft könnt ihr um ihre brandneuen Neo-Versionen und diese Gebäudeeffekte kämpfen, um eure Stadt aufzurüsten:
| Name |
Größe |
Bild |
Gebäudewerte |
Verfügbar als Fragmente von |
| Neo Zikkurat - St. 1 |
3x3 |
 |
57 % - 80 %
61 % - 85 %
115 % - 150 %
Wenn motiviert:
61 - 80
15 |
- Truhen am Ende der Invasion
- QI-Bestenliste-Belohnungen
- Quanten-Pass
- Quanten-Laden
|
| Neo-Zikkurat - St. 2 |
3x3
Keine Straße nötig |
 |
71 % - 100 %
78 % - 110 %
135 % - 176 %
Wenn motiviert:
73 - 95
30 |
| Neo Baum der Liebe - St. 1 |
3x3 |
 |
53 % - 75 %
64 % - 90 %
73 % - 95 %
Wenn motiviert:
44 - 57
144 - 155 |
| Neo Baum der Liebe - St. 2 |
3x3
Keine Straße nötig |
 |
65 % - 91 %
78 % - 109 %
91 % - 118 % Wenn motiviert:
53 - 68
180 - 194 |
Wenn ihr noch daran arbeitet, frühere Meisterschaftsgebäude zu verbessern, macht euch keine Sorgen. Wir haben sie wie immer im neuen
Epischen QI Mittelalter 1 2026 Auswahl-Kit zur Verfügung gestellt. Dieses Kit enthält:
- Neo Uhrenturm und Neo Menagerie auf Stufe 1
- Verbesserungs-Kits für Neo Uhrenturm und Neo Menagerie
Folglich haben wir die alten Auswahl-Kits und Fragmente von Neo Uhrenturm und Neo Menagerie aus den Belohnungspools entfernt. Alle diese Gebäude sind jedoch im QI-Laden erhältlich, und zwar zu einem vergünstigten Preis, um ihrem höheren Alter Rechnung zu tragen.
Balancing-Änderungen
Einleitend zu diesem Abschnitt möchten wir euch unsere Beweggründe für die Änderungen mitteilen.
Wie ihr vielleicht aus unseren vorigen Ankündigungen zu Tests und Updates wisst, stützen wir uns bei unseren Entscheidungen sowohl auf Feedback als auch auf Daten, wobei Daten ein umfassenderes Bild liefern, da sie alle Spielerinnen und Spieler einbeziehen. Wir wünschten, wir könnten nach der Beta-Testphase auf solche Gameplay-Daten zugreifen, aber leider lässt die geringere Anzahl der aktiven Spieler auf dem Server das nicht zu. In solchen Fällen nutzen wir auch die Live-Phase, um genügend Daten und Feedback zu sammeln, damit wir die nächsten Änderungen an den Features vornehmen können.
Auf der Grundlage der Informationen und des Feedbacks aus der Beta und der ersten Live-Meisterschaft haben wir eine Reihe von Maßnahmen entwickelt, um das Tempo der Siedlung, die Geschwindigkeit, mit der man Erweiterungen erhält, und die Verteilung bestimmter Belohnungen anzupassen. Mit diesen Änderungen beabsichtigen wir vor allem, das geplante Tempo bei der Entwicklung der Quanten-Siedlung sicherzustellen und die Nutzung von mehr verfügbaren Gebäuden zu erleichtern, anstatt uns nur auf einen Aspekt der Siedlung zu konzentrieren. Außerdem haben die neu gewonnenen Daten es uns ermöglicht, das Balancing der Lunar-Münzen zu optimieren, damit es besser zum allgemeinen Tempo und zur Wirtschaft des gesamten Spiels passt.
Bitte lest weiter, um die vollständige Liste der Änderungen und weitere Details zu unseren Überlegungen zu erfahren.
Änderungen an Gebäuden
Kulturelle
Sowohl aus eurem Feedback als auch aus unserer Analyse ging hervor, dass einige Kulturelle Gebäude mehr Aufmerksamkeit erhielten als andere (insbesondere Galgen und Pranger), was die Entwicklung der Siedlung auf eine kleine Auswahl an Gebäuden beschränken könnte. Mit dieser Änderung wollen wir andere Gebäude relevanter und nützlicher machen, was auch dadurch unterstützt wird, dass wir ihnen die Fähigkeit "Quanten-Aktionen Kapazität" hinzufügen.
Zeitalter |
Name |
Größe |
Kategorie |
Alte Produktionswerte |
Neue Produktionswerte |
|
Euphorie |
Quanten-Aktionen pro Aufladezyklus |
Euphorie |
Quanten-Aktionen pro Aufladezyklus |
Quanten-Aktionen Kapazität |
| Frühes Mittelalter |
Marktplatz |
3x3 |
T1 |
125 |
50 |
125 |
50 |
0 |
| Galgen |
2x2 |
T2 |
250 |
100 |
250 |
60 |
0 |
| Pranger |
2x2 |
T3 |
750 |
200 |
750 |
120 |
0 |
| Hochmittelalter |
Kirche |
3x3 |
T1 |
160 |
60 |
160 |
50 |
500 |
| Druckerei |
3x3 |
T2 |
375 |
150 |
375 |
130 |
500 |
| Doktor |
3x3 |
T3 |
1.125 |
300 |
1.125 |
260 |
1.000 |
| Spätes Mittelalter |
Palast |
4x4 |
T1 |
225 |
90 |
225 |
90 |
1.250 |
| Bücherei |
4x4 |
T2 |
500 |
200 |
500 |
200 |
2.500 |
| Kartograph |
3x2 |
T3 |
900 |
240 |
900 |
180 |
750 |
Güter
Wir haben auch die Kosten für die Gütergebäude angepasst, damit sie mit den Militärgebäuden des Hochmittelalters korrespondieren. Da Güter für Erweiterungen sorgen, zielt diese Änderung auch darauf ab, das Tempo der Siedlungsentwicklung zu stabilisieren und es an die beabsichtigte Geschwindigkeit anzupassen.
Neue Werte| Quanten-Münzen |
Quanten-Vorräte |
Quanten-Siedlung Bevölkerung |
Chronolegierung |
| 45.000 |
22.500 |
-100 |
200 |
Alte Werte| Quanten-Münzen |
Quanten-Vorräte |
Quanten-Siedlung Bevölkerung |
Chronolegierung |
| 25.000 |
7.500 |
-100 |
0 |
Dekorationen
Zu guter Letzt haben wir die Bauzeit der Dekorationsgebäude in der QI-Siedlung verkürzt. Das bedeutet, dass die Gebäude Boosts liefern, sobald sie in der Siedlung platziert werden.
| Gebäude |
Alte Bauzeit |
Neue Bauzeit |
| Zypresse |
1 Std. |
5 Sek. |
| Hecke mit Blumen |
1 Std. |
5 Sek. |
| Wasserspeier |
1 Std. |
5 Sek. |
| Wegweiser |
1 Std. |
5 Sek. |
| Turmruine |
1 Std. |
5 Sek. |
| Gruppe von Bäumen |
1 Std. |
5 Sek. |
| Seefahrer-Statue |
10 Std. |
5 Sek. |
| Teich |
10 Std. |
5 Sek. |
| Fahne |
10 Std. |
5 Sek. |
Änderungen an der Quanten-Aktionen Kapazität
Hinweis:
Die Änderungen in diesem Abschnitt wurden mit dem Update auf
1.324
veröffentlicht.
Wir haben die Kapazität für Quanten-Aktionen von 100.000 auf 200.000 verdoppelt, um einen entspannteren Spielverlauf zu ermöglichen. Ihr müsst euer Guthaben nicht mehr so oft überprüfen und auffüllen wie bisher.
Bitte beachtet, dass ihr beim Start der Invasion weiterhin 100.000 Quanten-Aktionen als Basiswert erhaltet.
Anpassungen an Gebäuden
Damit eure Gebäude, die euch Quanten-Aktionen Kapazität geben, auch nach der Änderung noch relevant sind, haben wir den Boost für die QA-Kapazität, den sie bieten, verdoppelt. Unten findet ihr eine Tabelle mit den Gebäuden, die Änderungen an der Quanten-Aktions-Kapazität erhalten haben.
| Name des Gebäudes |
Alte Quanten-Aktionen Kapazität |
Neue Quanten-Aktionen Kapazität |
| Blütenreiches Fiore-Dorf |
4.000 |
8.000 |
| Überragende Apfelmühle |
2.000 |
4.000 |
| Eisernes Depot - St. 1 |
4.000 |
8.000 |
| Eisernes Depot - St. 2 |
8.000 |
16.000 |
| Obsidian Turm |
4.000 |
8.000 |
| Ewiger Markt - Galaktischer Horizont |
8.000 |
16.000 |
| Yukitomo-Imperial Himmelsresidenz |
4.000 |
8.000 |
Änderungen bei den Lunar-Münzen-Belohnungen
Wir haben die Anzahl der Lunar-Münzen, die als Knotenpunkt-Belohnungen ausgegeben werden, um 10-20% reduziert. Wir verstehen zwar, dass der Rückgang der Belohnungen unerfreulich sein kann, aber wir möchten betonen, dass wir mit dieser Änderung das Tempo des Erwerbs von QI-Belohnungen stabilisieren wollen, um sicherzustellen, dass sie länger relevant bleiben können.
Zur Vereinfachung haben wir die Änderungen für alle Typen von Knotenpunkten in allen Schwierigkeitsstufen in der folgenden Tabelle zusammengefasst:
| Schwierigk. |
Knotenebene |
Knoten |
Lunar-Münzen alt |
Lunar-Münzen neu |
| 1 |
1 |
Normal |
240 |
210 |
| 1 |
2 |
Fortgeschritten |
360 |
320 |
| 1 |
3 |
Endgegner |
480 |
430 |
| 1 |
4 |
Endlos |
240 |
210 |
| 2 |
1 |
Normal |
360 |
320 |
| 2 |
2 |
Fortgeschritten
|
480 |
430 |
| 2 |
3 |
Endgegner |
600 |
540 |
| 2 |
4 |
Endlos |
360 |
320 |
| 3 |
1 |
Normal |
480 |
430 |
| 3 |
2 |
Fortgeschritten |
600 |
540 |
| 3 |
3 |
Endgegner |
720 |
640 |
| 3 |
4 |
Endlos
|
480 |
430 |
| 4 |
1 |
Normal |
600 |
540 |
| 4 |
2 |
Fortgeschritten |
720 |
640 |
| 4 |
3 |
Endgegner |
840 |
750 |
| 4 |
4 |
Endlos
|
600 |
540 |
| 5 |
1 |
Normal |
720 |
640 |
| 5 |
2 |
Fortgeschritten
|
840 |
750 |
| 5 |
3 |
Endgegner |
960 |
860 |
| 5 |
4 |
Endlos
|
720 |
640 |
| 6 |
1 |
Normal |
840 |
710 |
| 6 |
2 |
Fortgeschritten |
960 |
810 |
| 6 |
3 |
Endgegner |
1.080 |
910 |
| 6 |
4 |
Endlos
|
840 |
710 |
| 7 |
1 |
Normal |
960 |
810 |
| 7 |
2 |
Fortgeschritten
|
1.080 |
910 |
| 7 |
3 |
Endgegner |
1.200 |
1.020 |
| 7 |
4 |
Endlos
|
960 |
810 |
| 8 |
1 |
Normal |
1.080 |
910 |
| 8 |
2 |
Fortgeschritten
|
1.200 |
1.020 |
| 8 |
3 |
Endgegner |
1.320 |
1.120 |
| 8 |
4 |
Endlos
|
1.080 |
910 |
| 9 |
1 |
Normal |
1.200 |
960 |
| 9 |
2 |
Fortgeschritten
|
1.320 |
1.050 |
| 9 |
3 |
Endgegner |
1.440 |
1.150 |
| 9 |
4 |
Endlos
|
1.200 |
960 |
| 10 |
1 |
Normal |
1.320 |
1.050 |
| 10 |
2 |
Fortgeschritten |
1.440 |
1.150 |
| 10 |
3 |
Endgegner |
1.560 |
1.240 |
| 10 |
4 |
Endlos
|
1.320 |
1.050 |
| 11 |
1 |
Normal |
1.320 |
1.050 |
| 11 |
2 |
Fortgeschritten |
1.440 |
1.150 |
| 11 |
3 |
Endgegner |
1.560 |
1.240 |
| 11 |
4 |
Endlos
|
1.320 |
1.050 |
| 12 |
1 |
Normal |
1.320 |
1.050 |
| 12 |
2 |
Fortgeschritten |
1.440 |
1.150 |
| 12 |
3 |
Endgegner |
1.560 |
1.240 |
| 12 |
4 |
Endlos
|
1.320 |
1.050 |
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