Νέα

Νέα

Πίσω

Σχόλια Προγραμματιστών: ΠΜΣ Συχνές Ερωτήσεις και ενημέρωση

f21ba91fffa05c2abee9187594a8f80f
Νωρίτερα φέτος, ανακοινώσαμε ότι θα εξετάζαμε την αναβάθμιση των Πεδίων Μάχης Συντεχνιών. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας αναφέρουμε ότι η ομάδα μας έχει ξεκινήσει τις εργασίες της για τη δεύτερη επανάληψη του χαρακτηριστικού! Παρόλο που δεν μπορούμε να σας δώσουμε ακόμα μια Εκτιμώμενη Ώρα Άφιξης, ετοιμάσαμε αυτή τη δημοσίευση για να καλύψουμε τις συχνές ερωτήσεις και να σας δώσουμε μια ιδέα για την επερχόμενη ενημέρωση.
Παρακάτω, θα βρείτε τη λίστα με τα συνηθισμένα σχόλια και τις ανησυχίες σχετικά με τα Πεδία Μάχης μαζί με απαντήσεις από την ομάδα ανάπτυξής μας.

Σημαντικό! Οι πληροφορίες που μοιραζόμαστε εδώ βασίζονται στο τρέχον σχέδιο για την ενημέρωση. Ωστόσο, τα νέα δεδομένα και οι τεχνικοί περιορισμοί που διαπιστώνονται κατά τη διαδικασία ανάπτυξης ενδέχεται να μας αναγκάσουν να αλλάξουμε το αρχικό σχέδιο, καθιστώντας τις πληροφορίες που ακολουθούν πλέον μη πραγματικές, εν μέρει ή πλήρως. Παρ' όλα αυτά, κάνουμε ό,τι μπορούμε για να το αποφύγουμε αυτό και να παραδώσουμε μια ποιοτική ενημέρωση με τα στοιχεία που διαθέτουμε.

Ας ξεκινήσουμε με την...

Επιλογή Συντεχνιών ( Matchmaking )

Σχόλιο: Το σημερινό σύστημα matchmaking οδηγεί συχνά σε αναντιστοιχία της δύναμης των αντιπάλων της Συντεχνίας. Ως αποτέλεσμα, ορισμένες Συντεχνίες μπορεί να μην συναντήσουν ποτέ ισχυρότερο αντίπαλο, οδηγώντας σε ευκολότερη νίκη στο Πρωτάθλημα. Ταυτόχρονα, οι πιο αδύναμες Συντεχνίες συχνά αντιστοιχίζονται με πολύ ισχυρότερες, οδηγώντας σε απογοήτευση λόγω της ανισορροπίας ισχύος και σε δυσκολίες στην επίτευξη μιας ικανοποιητικής εμπειρίας.

Απάντηση: Η απάντηση είναι η εξής: Διερευνούμε τον μηχανισμό του matchmaking και τις πιθανές αλλαγές για την επερχόμενη ενημέρωση. Συγκεκριμένα, αναλύουμε το ποσό των πόντων πρωταθλήματος που κερδίζονται και χάνονται, καθώς και τον αριθμό των συντεχνιών που ανταγωνίζονται σε ένα συγκεκριμένο ΠΜΣ, για να δούμε πώς μπορεί να βελτιωθεί αυτός ο μηχανισμός για καλύτερο matchmaking.

Μια πιθανή αλλαγή θα ήταν η προσαρμογή του αριθμού των πόντων πρωταθλήματος που απαιτούνται για την κατάταξη στις κορυφαίες κατηγορίες, συγκεκριμένα την Αδαμάντινη. Μειώνοντας τον αριθμό των "ρυθμιστικών" πόντων μεταξύ των πρωταθλημάτων θα μπορούσαμε να κάνουμε την Αδαμάντινη Κατηγορία πιο ανταγωνιστική, εξασφαλίζοντας έτσι περισσότερες συντεχνίες διαθέσιμες για αγώνες σε χαμηλότερα πρωταθλήματα. Με αυτόν τον τρόπο, σκοπεύουμε να κάνουμε τη λειτουργία πιο ικανοποιητική για τους παίκτες που βιώνουν τον ανταγωνισμό ως υπερβολικά δύσκολο.

Ωστόσο, η πλήρης κατάργηση του διαγωνισμού δεν είναι ο στόχος μας. Εξακολουθούμε να επιδιώκουμε τα ΠΜΣ να παραμείνουν ένα ιδιαίτερα ανταγωνιστικό χαρακτηριστικό. Έτσι, ακόμη και σε ένα προσαρμοσμένο σύστημα matchmaking, η Συντεχνία σας θα μπορούσε να αντιστοιχιστεί με μια ισχυρότερη Συντεχνία. Η επιθυμία μας ως προγραμματιστές του παιχνιδιού είναι να ωθήσουμε τους παίκτες να αναπτυχθούν, να βελτιώσουν τα στατιστικά τους, να βρουν περισσότερους συντεχνιακούς φίλους για να παίξουν και να βελτιώσουν με αυτόν τον τρόπο τα αποτελέσματα του ΠΜΣ.

Με γνώμονα αυτή τη λογική, διερευνούμε τις δυνατότητες να κάνουμε τον ανταγωνισμό πιο ικανοποιητικό για τις κορυφαίες Συντεχνίες. Ένας τρόπος για να το πετύχουμε αυτό είναι να εισαγάγουμε μια ειδική λειτουργία για τις συντεχνίες της Αδαμάντινης Κατηγορίας, όπου οι πιο τρομεροί αντίπαλοι θα μπορούσαν να βάλουν όλες τους τις δυνάμεις για να εξασφαλίσουν μια θέση στην κατάταξη, παραμένοντας παράλληλα στην Αδαμάντινη Κατηγορία. Αλλά περισσότερα για αυτό όταν έρθει η ενημέρωση!

Τέλος, για να αντιμετωπίσουμε τη γενική επαναληπτικότητα στο matchmaking, επιδιώκουμε να εισαγάγουμε έναν μηχανισμό αποφυγής που θα αποφεύγει να αντιστοιχίζονται οι ίδιες Συντεχνίες μεταξύ τους πολύ συχνά. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η αποφυγή δεν ισοδυναμεί με εξάλειψη, οπότε θα εξακολουθεί να είναι πιθανό να αντιστοιχηθείτε με τον ίδιο αντίπαλο, ειδικά σε μικρότερους κόσμους, γεγονός που μας φέρνει στο επόμενο σημείο.

Σχόλιο: Οι προκλήσεις του matchmaking σε συνδυασμό με το γεγονός ότι τα Πεδία Μάχης Συντεχνιών είναι βασισμένα σε κόσμους και η περιορισμένη επιλογή συντεχνιών δημιουργούν μια κατάσταση όπου σε ορισμένους κόσμους/servers δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες για να ανταγωνιστούν.

Απάντηση: Μια προφανής προσέγγιση για τη βελτίωση του matchmaking θα ήταν η αύξηση του αριθμού των διαθέσιμων συντεχνιών, η οποία μπορεί να υποβοηθηθεί με τη μείωση του μέγιστου επιτρεπόμενου μεγέθους συντεχνιών ή/και με τη διάθεση των ΠΜΣ σε cross-world βάση. Αντιμετωπίζουμε συχνά και τις δύο προτάσεις και θα θέλαμε να διευκρινίσουμε ότι καμία από αυτές τις αλλαγές δεν έχει προγραμματιστεί προς το παρόν.

Η μείωση του μέγ. Μεγέθους Συντεχνίας θα δημιουργούσε πολλαπλές τεχνικές προκλήσεις, όπως η αλλαγή των καταστάσεων των παικτών, και πολλές συντεχνίες που έχουν ήδη ξεπεράσει κατά πολύ το όριο. Σε αυτό το σημείο, ένα τέτοιο εγχείρημα δεν εμπίπτει στο πεδίο εφαρμογής μας. Κάτι παρόμοιο μπορεί να ειπωθεί και για το cross-world ΠΜΣ: δυστυχώς, δεν είναι εφικτό μέσα σε ένα αποδεκτό πλαίσιο από τεχνικής άποψης.

Φθορά

Σχόλιο: Ο τρόπος υπολογισμού της φθοράς είναι τυχαίος και ορισμένοι παίκτες δεν βρίσκουν το τρέχον σύστημα αρκετά ωφέλιμο, παρά το γεγονός ότι έχουν επενδύσει σε κτίρια που μειώνουν τη φθορά.

Απάντηση: Μέχρι την τελευταία ενημέρωση του ΠΜΣ, οι μηχανισμοί μείωσης της φθοράς θα επέτρεπαν την πλήρη εξάλειψη της φθοράς - μια κατάσταση που έθετε προκλήσεις στον ανταγωνισμό και τη δικαιοσύνη. Έτσι, προσαρμόσαμε αυτόν τον μηχανισμό πέρυσι για να εισαγάγουμε έναν πιο ευέλικτο περιορισμό που θα βοηθούσε στην αποφυγή του battle farming.

Τώρα, οι οχυρώσεις ΠΜΣ παρέχουν μια ευκαιρία μείωσης της φθοράς, η οποία μπορεί να φτάσει μέχρι και το 80%. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν κάποια φθορά, ακόμη και αν έχουν το υψηλότερο μπόνους μείωσης. Το ότι η μείωση βασίζεται στην τύχη σημαίνει επίσης ότι μπορεί να μην έχετε τη μείωση που ελπίζατε, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει στην αίσθηση ότι δεν λειτουργεί όπως αναμενόταν. Ο λόγος για τον οποίο μπορεί να μην έχετε πάντα την υψηλότερη μείωση έγκειται καθαρά στον μηχανισμό που βασίζεται στην τύχη.

Οι προσαρμογές της φθοράς δεν εξετάζονται για την επερχόμενη ενημέρωση. Η τρέχουσα κατάσταση δημιουργεί μια αποδεκτή ισορροπία μεταξύ της διαχείρισης του αριθμού των μαχών που μπορούν να κάνουν οι παίκτες και της διάθεσης περισσότερων μαχών σε λιγότερο ανταγωνιστικούς και ενεργούς παίκτες. Φυσικά, κατανοούμε ότι κάθε σύστημα μπορεί να βελτιωθεί περαιτέρω, οπότε θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τόσο τα σχόλια όσο και τα δεδομένα των παικτών.

Έχουμε επίσης ετοιμάσει ένα άρθρο στη Γνωσιακή Βάση που εξηγεί ξεχωριστά τον μηχανισμό φθοράς. Κάντε κλικ εδώ για να το δείτε.

Επαρχίες και κτίριο

Σχόλιο: Η διαφορά μεταξύ των Πόντων Νίκης που παράγονται από τις επαρχίες και του αριθμού των διαθέσιμων οχυρώσεων σε αυτές μπορεί να δημιουργήσει ένα αθέμιτο μειονέκτημα ή πλεονέκτημα ανάλογα με το πού είναι τοποθετημένη μια συντεχνία στο χάρτη.

Απάντηση: Παρόλο που δεν μπορούμε να αναφέρουμε ακόμα λεπτομέρειες, είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας πούμε ότι εξετάζουμε τη συνολική εξισορρόπηση της λειτουργίας για την επερχόμενη ενημέρωση. Σε αυτό το σημείο όμως, είναι δύσκολο να πούμε πώς ακριβώς θα μοιάζει η ενημέρωση και αν θα καταφέρει να μπει στην επερχόμενη έκδοση.

Σχόλιο: Το κόστος κατασκευής των οχυρώσεων φαίνεται ανισόρροπο στους παίκτες κατά καιρούς, ή τα αγαθά μπορεί να είναι δύσκολο να αποκτηθούν λόγω της διαφοράς Εποχής και της γενικής διαθεσιμότητας των αγαθών σε μια συντεχνία.

Απάντηση: Το κόστος των οχυρώσεων αποτελεί μέρος του συνολικού θέματος εξισορρόπησης που αναφέρθηκε και παραπάνω. Εξετάζουμε το ενδεχόμενο κλιμάκωσης του αριθμού των απαιτούμενων Αγαθών με βάση μια Λίγκα, για να κάνουμε τις οχυρώσεις πιο προσιτές σε χαμηλότερες Λίγκες.

Η καθυστέρηση

Σχόλιο: Τα Πεδία Μάχης Συντεχνιών έχουν καθυστέρηση, οπότε οι ομαλές και γρήγορες μάχες δεν είναι πάντα δυνατές .

Απάντηση: Έχουμε γνώση των αναφορών σας και η ομάδα μας τις διερευνά προσεκτικά. Η έρευνα βρίσκεται σε εξέλιξη, οπότε η ομάδα δεν έχει ακόμη καθορίσει τα επόμενα βήματα. Αν αντιμετωπίζετε και εσείς τις καθυστερήσεις και θέλετε να κάνετε μια αναφορά, σας ενθαρρύνουμε να το κάνετε λεπτομερώς, παρέχοντας επίσης πληροφορίες σχετικά με τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο, την ώρα των μαχών κ.λπ.

Τα ΠΜΣ γενικά απαιτούν πολλά δεδομένα για να επεξεργαστούν και βελτιώνουμε σταδιακά τη διαδικασία διαχείρισής τους, ειδικά στις ώρες εκκίνησης. Στο πλαίσιο αυτό, πρόσφατα αρχίσαμε να μοιράζουμε τις περιπτώσεις ΠΜΣ (σύνολα δεδομένων) σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ενώ αυτό μπορεί να βοηθήσει στην ελάφρυνση του φόρτου κατά την έναρξη του χαρακτηριστικού, δυστυχώς, δεν θα έχει καμία επίδραση στη συνολική απόδοση του χαρακτηριστικού, εξ ου και συνεχίζουμε να διερευνούμε τις επιλογές μας .


Ελπίζουμε αυτή η δημοσίευση να σας βοηθήσει να πάρετε απαντήσεις σε μερικές από τις καυτές ερωτήσεις σας και να είστε τόσο ενθουσιασμένοι όσο κι εμείς με την ενημέρωση των Πεδίων Μάχης Συντεχνιών που ετοιμάζουμε!

Όπως πάντα, πάρτε μέρος στη συζήτηση με άλλους παίκτες στον επίσημο διακομιστή Discord για να συζητήσετε αυτή την ανάρτηση και να σκεφτείτε τι άλλο μπορεί να έρθει στην ενημέρωση!


Με εκτίμηση,
Η ομάδα σας του Forge of Empires
Επιλογή γλώσσας