Uutiset

Uutiset

Takaisin

Killan taistelukentän päivitys 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

Nauti päivitetystä taistelukentästä, joka alkaa uusimmasta taistelukentän kaudesta. Alkaa kaikilla palvelimilla 5. joulukuuta!

Tällä päivityksellä pyrimme virkistämään taistelukenttää ja käsittelemään yhteisön tärkeää palautetta mahdollisuuksien mukaan. Jatka lukemista saadaksesi selville, mikä sinua odottaa uudella kaudella!

Jos pidät enemmän videoista, katso yhteenvetomme tästä:



Esittelyssä Puolustusarmeijan puolustustehoste

Jotta sinä ja kiltasi voisitte käyttää kaikki armeijatehosteet täysillä, otamme käyttöön puolustavan armeijatehosteen kaikkiin taistelukentän karttoihin! 

Tämä tarkoittaa sitä, että taistelukentän alussa ja aina kun kilta valloittaa provinssin, peli valitsee tarvitaanko kyseisessä provinssissa taistelemiseen hyökkäys- vai puolustusarmeijan tehosteita. Kuten tavallista, puolustehoste on merkitty sinisillä symboleilla ja tavallinen hyökkäystehoste punaisilla symboleilla. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

Taistelukentän kartta vaikuttaa provinssien taipumukseen suosia yhtä tai toista tehostetta:

  • Vesiputouksen saaristokartalla on suurempi mahdollisuus tulla puolustusarmeijan tehoste.
  • Ja Tulivuoren saaristokartalla - suurempi mahdollisuus hyökkäävän armeijan tehosteeseen.

Koska tarvittava tehoste vaihtelee provinsseittain ja kartoittain, sekä "perinteisemmän" hyökkäysstrategian omaavat pelaajat että uudempaa puolustusstrategiaa käyttävät pelaajat voivat soveltaa taitojaan joustavasti kiltansa tarpeiden mukaan. Lisäksi käyttämättömät puolustustehosteesi saavat vihdoin asianmukaisen käyttötarkoituksen.  

Parannettu liiganmuodostus

Parantaaksemme taistelukenttän kokemustasi ja ottaaksemme huomioon yhteisön tärkeää palautetta mahdollisuuksien mukaan, otamme tässä päivityksessä käyttöön liiggojen muodostukseen muutoksia. Muistathan, että vastustajien valintaan vaikuttaa väistämättömästi, sekä vahvasti kiltojen määrä ja niiden voima tietyssä pelimaailmassa, joten toistuvat ja haastavat ottelut, jotka aiheuttavat huolta joillekin pelaajillemme, ovat edelleen mahdollisia. Pyrimme tekemään tällaisista tilanteista harvinaisempia ottamalla käyttöön niin sanotun "välttämismekaniikan":

  1. Kaikki mahdolliset kiltaparit kootaan luetteloon.
  2. Listaa verrataan sitten historiallisiin ottelutietoihin, ja kaikki killat jaetaan ryhmiin, jotka määritellään niiden "ottelumäärän" mukaan, jolloin 0 tarkoittaa kiltoja, jotka eivät ole vielä ottaneet yhteen, 1 tarkoittaa yhtä ottelua ja niin edelleen.
  3. Ottelumäärään perustuvat kiltaryhmät lajitellaan nousevaan järjestykseen, eli killat, jotka ovat aiemmin pelanneet kerran toisiaan vastaan, muodostavat ryhmän 1 ja niin edelleen. Jokaisen ryhmän sisällä kiltojen parit järjestetään myös satunnaisesti.
  4. Mitä vähemmän parilla on aiempia otteluita, sitä korkeampi on kyseisen parin otteluprioriteetti.

Tämän menettelyn tuloksena kilpailijapareista muodostuu priorisoitu lista, jossa suositaan niitä, jotka ovat pelanneet harvemmin (tai eivät ole pelanneet lainkaan).

Tämän mekanismin lisäksi muokkaamme myös liigapisteiden vaihteluväliä ja otamme käyttöön kapeamman kynnyksen, jonka avulla voi säilyttää paikkansa rankingissa, sekä laajennamme joitakin liigoja:

Nykyiset liigarajat:

Liiga

Aloitus

Loppu

Kupari 0 100
Hopea 101 350
Kulta 351 650
Platina 651 900
Timantti 901 1000

Uudet liigarajat:

Liiga

Aloita

Loppu

Kupari 0 200
Hopea 201 500
Kulta 501 800
Platina 801 999
Timantti 1000 1000

Timanttiliigan-erikoisottelutila

Kahdesti joka taistelukentän mestaruuskilpailussa, 3. ja 6. kaudella, timanttikillat kokevat erityisen liigatilan, joka on varattu kilpailukykyisimmille pelaajillemme.

Kyseisten kausien aikana Timanttiliigan killat asetetaan erilliseen arvontakoriin, jossa ei oteta huomioon yleisiä liigasääntöjä, ja ne pelataan toisiaan vastaan paremmuusjärjestyksessä neljän killan välein: neljä parasta kiltaa ensin, sitten 5-9 killat, 9-12 killat ja niin edelleen liigan koosta riippuen.

Tässä pelimuodossa tähän pelimuotoon osallistuvilta killoilta ei vähennetä liigapisteitä niiden lopullisesta sijoituksesta riippumatta. Ainoastaan tähän pelimuotoon osallistuvilta killoilta ei vähennetä liigapisteitä. Muihin kiltoihin sovelletaan tavallista otteluprosessia ja tavallisia liigasääntöjä. 

Tapauksissa, joissa peli ei pysty täyttämään taistelukenttää vain timanttikilloilla, otteluihin osallistuu myös parhaita platinakiltoja. Pienemmissä maailmoissa, joissa Timanttiliiga on liian pieni, erikoistilaa ei sovelleta.

Tunnistaaksesi, että tämä ottelutila on aktiivinen, etsi tätä kuvaketta taistelukentän tervetuloikkunasta joka kolmannen kauden alussa:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Käytettävyyden parannukset

Kartan ja provinssien visuaalinen uudistaminen

Kuten saatat huomata yhdestä yllä olevasta kuvakaappauksesta, taistelukentän kartta tarjoaa nyt parannetun yksityiskohtaisen näkymän, joka on oletusarvoisesti käytössä päivityksen jälkeen. Tämän näkymän ansiosta näet nyt helpommin tärkeitä yksityiskohtia jokaisesta provinssista:

  • armeijan tehostetyyppi (hyökkäävä tai puolustava);
  • koordinaatit;
  • provinssin rakennusten lukumäärä;
  • mahdollisuus saada uupumusta.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Jos haluat yksinkertaisemman ulkoasun, voit helposti poistaa yksityiskohtaisen näkymän käytöstä napsauttamalla vastaavaa painiketta taistelukentän valinnoista:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

Myös provinssin infoikkunaa on päivitetty, jotta se näyttäisi entistä virtaviivaisemmalta ja yksityiskohtaisemmalta, ja siinä on sekä kartalla jo näkyviä tietoja että seuraavat lisäykset:

  • Ohjaavat merkit "sivuuta" ja "keskity", joita pelaajat joilla on tarvittavat oikeudet, voivat asettaa kullekin provinssille;
  • provinssin omistavan killan nimi, jos se on saatavilla;
  • kyseisen provinssin tuottamien voittopisteiden kokonaismäärä (määrä vaihtelee voittopisteiden lisäysten mukaan);
  • tiedot enintään kuudesta piirittävästä killasta ja lukitusajastin;
  • palintomahdollisuudet;
  • provinssin rakennusten valikko.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Nämä käyttöliittymämuutokset johtuvat toisesta yleisestä pelaajien toiveesta parantaa taistelukentän käytettävyyttä ja käyttöliittymää. Parantaaksemme pelikokemustasi ja nopeuttaaksemme taisteluita olemme myös siirtäneet provinssi-ikkunan elementtejä niin, että ne sopivat paremmin yhteen. 

Palkinnon ponnahdusikkunan poistaminen

Tällä hetkellä joka kerta kun saat palkkion taistelukentän kohtaamisesta, näet tutun ponnahdusikkunan, jossa kerrotaan, mitä olet saanut.

Kuulemme usein pelaajiltamme, että nämä ponnahdusikkunat häiritsevät taistelun kulkua taistelukentän kaltaisessa nopeatempoisessa ympäristössä. Vastauksena tähän palautteeseen korvaamme ponnahdusikkunan tässä päivityksessä palkintobannerilla, joka näkyy väliaikaisesti peli-ikkunan alareunassa. Yhdessä aiemmin käyttöön otettujen parannusten, kuten pikanäppäinten kanssa tämä muutos mahdollistaa taistelun nopeammin ja helpommin kuin koskaan ennen.

Huomautus: jos haluat tarkastella palkinnon yksityiskohtia, voit tehdä sen napsauttamalla palkintobannerin arkkukuvaketta.

Provinssirakennusten peruskorjaus

Kustannusten ja voittopisteiden skaalaus

Tällä hetkellä kaikki provinssirakennukset vaativat samat kustannukset ja tuottavat saman määrän voittopisteitä riippumatta killan sijoituksesta rankingissa. Varmistaaksemme yhtenäisemmän ja oikeudenmukaisemman tavarankulutuksen ja vastaavan voittopistepalkkion, tämän päivityksen jälkeen skaalaamme molemmat killan sijoituksen mukaan rankingissa. Tämän saavuttamiseksi sekä provinssin rakentamisen peruskustannukset, että voittopisteiden tuotto kerrotaan liigakohtaisella kertoimella:

Liiga Rakennuskustannusten kerroin Voittopistekerroin

Kupari

0,1 0,1
Hopea 0,2 0,2
Kulta 0,3 0,3
Platina 0,5 0,5
Timantti 1 1

Huomaa: Provinssin tuottamien voittopisteiden määrä on edelleen satunnainen arvo, mutta olemme vähentäneet satunnaisuutta nostamalla kunkin provinssin valinta-alueen minimi- ja maksimiarvoja. 

Uusi kyky

Laajennamme provinssien rakennusten kykyjen valikoimaa upouudella lisäyksellä, jonka ansiosta jotkin rakennukset tuottavat ylimääräisiä X voittopistettä killalle, joka omistaa ne. Luonnollisesti kyky tarvitsee rakennuksia, joihin se voidaan liittää, joten lisäämme kuusi uutta rakennusta sitä varten:

Valloitettu
provinssit

Pieni kenttävartio

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Kenttävartio

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Edistynyt kenttävartio

859e608a15950b8217057edf3137f510

Aloitus
provinssi

Pieni kiltalinnoitus

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Kiltalinnoitus

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Edistynyt kiltalinnoitus

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Tämä lisäys toimii lisäämällä killan tuottamiin peruspisteisiin kiinteän määrän ylimääräisiä voittopisteitä. Tästä arvosta peli laskee lopullisen voittopistepalkkion käyttämällä käytettävissä olevia prosenttipohjaisia kykyjä, jotka lisäävät voittopisteiden tuottoa. Lopullinen palkkio määräytyy myös edellisessä kappaleessa kuvatun voittopistekertoimen mukaan.

Lisäksi olemme myös vähentäneet satunnaisuutta osoitettujen rakennuspaikkojen määrässä, jotta voit hyödyntää uusia lisäyksiä paremmin.

Uusi ulkoasu

Lopuksi. Kaikki Provinssirakennukset saavat myös visuaalisen uudistuksen, mikä tukee edelleen tavoitettamme luoda Forge of Empiresille selkeä ja moderni ulkoasu.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Uudet uupumustasot

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä: tämän päivityksen myötä lisätään 50 uutta uupumustasoa, jolloin tasojen kokonaismäärä nousee 300:aan.

Siinä kaikki tämän päivityksen osalta! Toivottavasti nautit taistelukentän uudesta ulkoasusta, ominaisuuksista ja käytettävyyden parannuksista. Kuten aina, osallistu keskusteluun Discordissa!
Valitse kieli