Nauti päivitetystä taistelukentästä, joka alkaa uusimmasta taistelukentän kaudesta. Alkaa kaikilla palvelimilla 5. joulukuuta!
Tällä päivityksellä pyrimme virkistämään taistelukenttää ja käsittelemään yhteisön tärkeää palautetta mahdollisuuksien mukaan. Jatka lukemista saadaksesi selville, mikä sinua odottaa uudella kaudella!
Jos pidät enemmän videoista, katso yhteenvetomme tästä:Jotta sinä ja kiltasi voisitte käyttää kaikki armeijatehosteet täysillä, otamme käyttöön puolustavan armeijatehosteen kaikkiin taistelukentän karttoihin!
Tämä tarkoittaa sitä, että taistelukentän alussa ja aina kun kilta valloittaa provinssin, peli valitsee tarvitaanko kyseisessä provinssissa taistelemiseen hyökkäys- vai puolustusarmeijan tehosteita. Kuten tavallista, puolustehoste on merkitty sinisillä symboleilla ja tavallinen hyökkäystehoste punaisilla symboleilla.
Taistelukentän kartta vaikuttaa provinssien taipumukseen suosia yhtä tai toista tehostetta:
Koska tarvittava tehoste vaihtelee provinsseittain ja kartoittain, sekä "perinteisemmän" hyökkäysstrategian omaavat pelaajat että uudempaa puolustusstrategiaa käyttävät pelaajat voivat soveltaa taitojaan joustavasti kiltansa tarpeiden mukaan. Lisäksi käyttämättömät puolustustehosteesi saavat vihdoin asianmukaisen käyttötarkoituksen.
Parantaaksemme taistelukenttän kokemustasi ja ottaaksemme huomioon yhteisön tärkeää palautetta mahdollisuuksien mukaan, otamme tässä päivityksessä käyttöön liiggojen muodostukseen muutoksia. Muistathan, että vastustajien valintaan vaikuttaa väistämättömästi, sekä vahvasti kiltojen määrä ja niiden voima tietyssä pelimaailmassa, joten toistuvat ja haastavat ottelut, jotka aiheuttavat huolta joillekin pelaajillemme, ovat edelleen mahdollisia. Pyrimme tekemään tällaisista tilanteista harvinaisempia ottamalla käyttöön niin sanotun "välttämismekaniikan":
Tämän menettelyn tuloksena kilpailijapareista muodostuu priorisoitu lista, jossa suositaan niitä, jotka ovat pelanneet harvemmin (tai eivät ole pelanneet lainkaan).
Tämän mekanismin lisäksi muokkaamme myös liigapisteiden vaihteluväliä ja otamme käyttöön kapeamman kynnyksen, jonka avulla voi säilyttää paikkansa rankingissa, sekä laajennamme joitakin liigoja:
Nykyiset liigarajat:
Liiga |
Aloitus |
Loppu |
---|---|---|
Kupari | 0 | 100 |
Hopea | 101 | 350 |
Kulta | 351 | 650 |
Platina | 651 | 900 |
Timantti | 901 | 1000 |
Uudet liigarajat:
Liiga |
Aloita |
Loppu |
---|---|---|
Kupari | 0 | 200 |
Hopea | 201 | 500 |
Kulta | 501 | 800 |
Platina | 801 | 999 |
Timantti | 1000 | 1000 |
Kahdesti joka taistelukentän mestaruuskilpailussa, 3. ja 6. kaudella, timanttikillat kokevat erityisen liigatilan, joka on varattu kilpailukykyisimmille pelaajillemme.
Kyseisten kausien aikana Timanttiliigan killat asetetaan erilliseen arvontakoriin, jossa ei oteta huomioon yleisiä liigasääntöjä, ja ne pelataan toisiaan vastaan paremmuusjärjestyksessä neljän killan välein: neljä parasta kiltaa ensin, sitten 5-9 killat, 9-12 killat ja niin edelleen liigan koosta riippuen.
Tässä pelimuodossa tähän pelimuotoon osallistuvilta killoilta ei vähennetä liigapisteitä niiden lopullisesta sijoituksesta riippumatta. Ainoastaan tähän pelimuotoon osallistuvilta killoilta ei vähennetä liigapisteitä. Muihin kiltoihin sovelletaan tavallista otteluprosessia ja tavallisia liigasääntöjä.
Tapauksissa, joissa peli ei pysty täyttämään taistelukenttää vain timanttikilloilla, otteluihin osallistuu myös parhaita platinakiltoja. Pienemmissä maailmoissa, joissa Timanttiliiga on liian pieni, erikoistilaa ei sovelleta.
Tunnistaaksesi, että tämä ottelutila on aktiivinen, etsi tätä kuvaketta taistelukentän tervetuloikkunasta joka kolmannen kauden alussa:
Kuten saatat huomata yhdestä yllä olevasta kuvakaappauksesta, taistelukentän kartta tarjoaa nyt parannetun yksityiskohtaisen näkymän, joka on oletusarvoisesti käytössä päivityksen jälkeen. Tämän näkymän ansiosta näet nyt helpommin tärkeitä yksityiskohtia jokaisesta provinssista:
Jos haluat yksinkertaisemman ulkoasun, voit helposti poistaa yksityiskohtaisen näkymän käytöstä napsauttamalla vastaavaa painiketta taistelukentän valinnoista:
Myös provinssin infoikkunaa on päivitetty, jotta se näyttäisi entistä virtaviivaisemmalta ja yksityiskohtaisemmalta, ja siinä on sekä kartalla jo näkyviä tietoja että seuraavat lisäykset:
Nämä käyttöliittymämuutokset johtuvat toisesta yleisestä pelaajien toiveesta parantaa taistelukentän käytettävyyttä ja käyttöliittymää. Parantaaksemme pelikokemustasi ja nopeuttaaksemme taisteluita olemme myös siirtäneet provinssi-ikkunan elementtejä niin, että ne sopivat paremmin yhteen.
Tällä hetkellä joka kerta kun saat palkkion taistelukentän kohtaamisesta, näet tutun ponnahdusikkunan, jossa kerrotaan, mitä olet saanut.
Kuulemme usein pelaajiltamme, että nämä ponnahdusikkunat häiritsevät taistelun kulkua taistelukentän kaltaisessa nopeatempoisessa ympäristössä. Vastauksena tähän palautteeseen korvaamme ponnahdusikkunan tässä päivityksessä palkintobannerilla, joka näkyy väliaikaisesti peli-ikkunan alareunassa. Yhdessä aiemmin käyttöön otettujen parannusten, kuten pikanäppäinten kanssa tämä muutos mahdollistaa taistelun nopeammin ja helpommin kuin koskaan ennen.
Huomautus: jos haluat tarkastella palkinnon yksityiskohtia, voit tehdä sen napsauttamalla palkintobannerin arkkukuvaketta.
Tällä hetkellä kaikki provinssirakennukset vaativat samat kustannukset ja tuottavat saman määrän voittopisteitä riippumatta killan sijoituksesta rankingissa. Varmistaaksemme yhtenäisemmän ja oikeudenmukaisemman tavarankulutuksen ja vastaavan voittopistepalkkion, tämän päivityksen jälkeen skaalaamme molemmat killan sijoituksen mukaan rankingissa. Tämän saavuttamiseksi sekä provinssin rakentamisen peruskustannukset, että voittopisteiden tuotto kerrotaan liigakohtaisella kertoimella:
Liiga | Rakennuskustannusten kerroin | Voittopistekerroin |
Kupari |
0,1 | 0,1 |
Hopea | 0,2 | 0,2 |
Kulta | 0,3 | 0,3 |
Platina | 0,5 | 0,5 |
Timantti | 1 | 1 |
Huomaa: Provinssin tuottamien voittopisteiden määrä on edelleen satunnainen arvo, mutta olemme vähentäneet satunnaisuutta nostamalla kunkin provinssin valinta-alueen minimi- ja maksimiarvoja.
Uusi kyky
Laajennamme provinssien rakennusten kykyjen valikoimaa upouudella lisäyksellä, jonka ansiosta jotkin rakennukset tuottavat ylimääräisiä X voittopistettä killalle, joka omistaa ne. Luonnollisesti kyky tarvitsee rakennuksia, joihin se voidaan liittää, joten lisäämme kuusi uutta rakennusta sitä varten:
Valloitettu
provinssit
|
Pieni kenttävartio |
Kenttävartio |
Edistynyt kenttävartio
|
Aloitus
provinssi
|
Pieni kiltalinnoitus |
Kiltalinnoitus |
Edistynyt kiltalinnoitus |
Tämä lisäys toimii lisäämällä killan tuottamiin peruspisteisiin kiinteän määrän ylimääräisiä voittopisteitä. Tästä arvosta peli laskee lopullisen voittopistepalkkion käyttämällä käytettävissä olevia prosenttipohjaisia kykyjä, jotka lisäävät voittopisteiden tuottoa. Lopullinen palkkio määräytyy myös edellisessä kappaleessa kuvatun voittopistekertoimen mukaan.
Lisäksi olemme myös vähentäneet satunnaisuutta osoitettujen rakennuspaikkojen määrässä, jotta voit hyödyntää uusia lisäyksiä paremmin.
Lopuksi. Kaikki Provinssirakennukset saavat myös visuaalisen uudistuksen, mikä tukee edelleen tavoitettamme luoda Forge of Empiresille selkeä ja moderni ulkoasu.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä: tämän päivityksen myötä lisätään 50 uutta uupumustasoa, jolloin tasojen kokonaismäärä nousee 300:aan.
Siinä kaikki tämän päivityksen osalta! Toivottavasti nautit taistelukentän uudesta ulkoasusta, ominaisuuksista ja käytettävyyden parannuksista. Kuten aina, osallistu keskusteluun Discordissa!