Uutiset

Uutiset

Takaisin

Mattin yhteisökirje - Vuoden päätös

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Hei kaikille,

Viime päivityksestäni on kulunut jonkin aikaa, ja haluan vilpittömästi pahoitella tätä. Elokuusta eteenpäin on aina kiireistä aikaa minulle ja tiimilleni InnoGamesilla, ja valitettavasti tämä jäi vähän taka-alalle. Se ei kuitenkaan ole mikään tekosyy – olen sitoutunut olemaan johdonmukaisempi päivityksissä vuonna 2025.

Aloitetaan käsittelemällä norsua huoneessa: Kvanttihyökkäys.

Kun lanseerasimme Kvanttihyökkäyksen, olimme innostuneita vastaanotosta. Data oli pääosin positiivista, ja osallistumisprosentit olivat loistavia. Ajan myötä kuitenkin huomasimme merkittäviä haasteita pelin rakenteessa. Rakenteen tasapainottaminen on herkkä prosessi; kaiken täytyy pysyä harmoniassa, tai järjestelmä alkaa rakoilla. Valitettavasti Kvanttihyökkäys häiritsi tätä tasapainoa tavoilla, joita emme olleet ennakoineet, joten jouduimme tekemään muutoksia – ei vain Kvanttihyökkäykseen itseensä, vaan myös sen vuorovaikutukseen muiden ominaisuuksien kanssa.

Tilanne eskaloitui nopeasti, ja meidän oli toimittava nopeasti estääksemme pitkäaikaiset vahingot. Epätasapainoinen järjestys voi johtaa siihen, että pelaajat aktiivisesti lopettavat pelin, eikä se ole missään nimessä toivottavaa pelin terveyden kannalta. Tällaiset ongelmat ilmenevät usein viiveellä, minkä vuoksi muutokset tehdään nyt.

Alusta asti tarkoituksenamme oli, että kvanttihyökkäys olisi dynaaminen ominaisuus, jonka säännöt kehittyisivät ajan myötä, jotta se pysyisi kiinnostavana. Viimeaikaiset tasapainotukset ovat kuitenkin tuoneet esille, että kvanttihyökkäyksen asutus tuntuu enemmän velvollisuudelta – emme ole tähän tyytyväisiä. Analysoimme nykyistä mestaruuskautta, Kvanttihyökkäyksen roolia kokonaispelissä sekä merkittäviä muutoksia, joita voimme toteuttaa kahden mestaruuskauden kuluttua.

Tavoitteenamme on varmistaa reilu osallistuminen ja eteneminen, vaikka suuremmilla killoilla onkin luonnollisesti joitain etuja kiltaperusteisissa ominaisuuksissa. Tämä kannustaa yhteistyöhön ja kasvuun killoissa. Ominaisuudet, kuten Kvanttihyökkäys, on suunniteltu haastaviksi; haluamme niiden vaativan aikaa ja vaivannäköä. Kvanttihyökkäyksen tapahtumatehosteet on tarkoitettu lisäämään syvyyttä ja strategiaa, tarjoten pitkäaikaisen sitoutumisen paitsi Kvanttihyökkäykseen, myös muihin ominaisuuksiin.

Siirrytään Kvanttihyökkäyksistä eteenpäin – tässä tulevaa:

  • Kiltaretkikunnan-koetukset: Lisäämme uusia vaikeustasojen kerroksia Kiltaretkikuntiin. Jokainen koetus sisältää satunnaisia tehostusvaatimuksia (hyökkäys tai puolustus), ja se rakentuu nykyisten viiden vaikeustason pohjalle. Ennakkovaroituksena: koetuksia tulee olemaan enemmän kuin mitä voi heti suorittaa, tarjoten sinulle pitkäaikaisia tavoitteita.

  • Kiltavalloitus: Tällä hetkellä varhaisessa suunnittelussa oleva ominaisuus on todellinen seuraaja KvK:lle. Se tuo mukanaan uuden kaupungin, joka on omistettu kiltavalloituksille, ja sen palkinnot eivät pyöri killan arvovallan ympärillä vaan tarjoavat jotain äärimmäisen harvinaista – rakennuspiirustuksia voimakkaaseen uuteen ominaisuuteen. Pysy kuulolla!

  • Alkupelin uudistaminen: Päivitämme tutoriaalin vastaamaan paremmin nykypäivän standardeja. Tämä uudistus ulottuu alkupeliin asti varmistaen, että koko pelaajapolku tuntuu yhtenäiseltä aina ensikosketuksesta syvällisempään pelimekaniikkaan. Vaikka tämä ei vaikuta useimpiin teistä, halusin jakaa, mitä kulisseissa tapahtuu.

  • Uusi tapahtumamekaniikka: Vuodelle 2025 prototyypitämme kolme uutta tapahtumamekaniikkaa ja valitsemme lupaavimman. Odotettavissa on jotain uutta ja jännittävää ensi vuoden tapahtumissa!

  • Historiallisten liittolaisten laajennus: Laajennamme Historiallisten liittolaisten järjestelmää, jolloin liittolaisten tasoja voi päivittää. En paljasta vielä yksityiskohtia - ilmoitus on tulossa hyvin pian.

Lisäksi tartumme joihinkin kiireellisiin ongelmiin. Ensimmäinen painopiste on historialliset rakennukset. Tammi- tai helmikuussa alamme tutkimaan tapoja tehdä niistä taas merkityksellisempiä pelissä.

Olen myös uudelleenorganisoinut kehitystiimimme neljään erikoistuneeseen "ominaisuustiimiin", jotka keskittyvät seuraaviin asioihin:

  • Orcaholics (uusi sisältö): Toimittaa korkealaatuista sisältöä, joka syventää strategiaa ja pitää pelaajat sitoutuneina.
  • Racoons (LiveOps): Edistämme pelaajien sitoutumista poikkeuksellisen LiveOpsin avulla (myynti ja tapahtumat).
  • Alpacalypse (Pelaajakokemus): Hioo pelaajakokemusta iteroimalla ominaisuuksia ja parantamalla käytettävyyttä, ratkaisten kipupisteitä sujuvamman pelikokemuksen takaamiseksi.
  • Growzilla (kasvu): Päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrän lisääminen hiomalla sisäänpääsy- ja alkuvaiheen pelikokemusta ja varmistamalla saumaton matka ensivaikutelmasta ydinpelaamiseen.

Vuoden 2025 aikana alan jakaa enemmän yksityiskohtia siitä, miten työskentelemme ja toimimme tiiminä, jotta saatte käsityksen tekemisistämme. Ensimmäisessä vuoden 2025 päivityksessä jaan tarkemmin vuoden prioriteeteista ja suunnitelmista.

Kiitos jatkuvasta tuestanne, palautteestanne ja intohimostanne - se merkitsee meille valtavasti. Pysykää kuulolla uusien päivitysten varalta, ja kuten aina, mukavia pelihetkiä!
Matt

Valitse kieli