Uusi Kvanttihyökkäyksen mestaruuskilpailu alkaa 23. tammikuuta kaikilla palvelimilla!
Tähän lukuun lisätään uusia palkintoja ja toiminnallisia päivityksiä, jotka tekevät pelikokemuksestasi sujuvamman. Jatka lukemista saadaksesi lisätietoja!
Uusi hyökkäyspolku
Sanomme hyvästit Obsidian Peaksille, Tempest Spiresille ja Onyx Craterille — hyökkäysreiteille, jotka olivat saatavilla edellisessä mestaruuskilpailussa.
Tällä kertaa kaikille pelaajille on tarjolla yksi Kvanttihyökkäysreitti. Kutsumme sitä nimellä The Gauntlet! Alla olevasta taulukosta löydät Gauntlet-kartat kaikille tällä hetkellä saatavilla oleville vaikeustasoille
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
Gauntlet, joka on ainoa saatavilla oleva reitti, tarjoaa palasia uudesta palkintorakennuksesta sekä palasia Eeppiseen Kvanttihyökkäykset Kesä 2024 valintasarjaan, joka sisältää vanhempia Kvanttihyökkäysten rakennuksia.
Mestaruuden yksityiskohdat
Uudet palkintorakennukset
Useat tutut rakennukset ovat saaneet Kvanttiuudistuksen, johon kuuluu tehokkaita rakennusvaikutuksia!
Neoshakkimattiaukio on saatavilla kaksitasoisena ja tarjoaa seuraavat bonukset:
Rakennuksen nimi
|
Koko
|
Vaadittu tie |
Kuva |
Tilastot
|
Neoshakkimattiaukio - taso 1
|
3x3
|
1x1 |
|
|
Neoshakkimattiaukio - taso 2
|
3x3
|
Ei |
|
|
Neolintuhuone - taso 1 | 4x2 |
Kyllä |
|
Hyökkäys ja puolustus hyökkäävälle ja puolustautuvalle armeijalle 25-35%
Hyökkäävän ja puolustavan armeijan hyökkäys ja puolustus kiltaretkikunnassa 48-62%. Tutkimuspisteet 18 Motivoituna: 20 % 5-10 seuraavan aikakauden nopeaa yksikköä 20% 5-10 seuraavan aikakauden raskasta yksikköä 20% 5-10 seuraavan aikakauden kevyttä yksikköä 20% 10-20 seuraavan aikakauden tykistöyksikköä 20 % 10-20 seuraavan aikakauden ampuvaa yksikköä |
Neolintuhuone - taso. 2 | 4x2 |
Ei |
|
Hyökkäys ja puolustus hyökkäävälle ja puolustautuvalle armeijalle 30-41%
Hyökkäävän ja puolustavan armeijan hyökkäys ja puolustus Kiltaretkikunnassa 56-72%. Tutkimuspisteet 23 Motivoituna: 20 % 10-20 nykyisen aikakauden nopeaa yksikköä 20 % 10-20 nykyisen aikakauden raskasta yksikköä 20 % 10-20 nykyisen aikakauden kevyttä yksikköä 20 % 20-40 nykyisen aikakauden tykistöyksikköä 20 % 20-40 nykyisen aikakauden ampuvaayksikköä |
Palkkioiden jakaminen
Esimerkiksi seuraavassa näkyy, kuinka normaalien solmupalkintojen määrät ovat muuttuneet mestaruuskilpailun 4, 2024 ja mestaruuskilpailun 1, 2025 välillä toisella vaikeustasolla:
Mestaruus 4
|
|
Mestaruus 5
| ||
Pudotusmahdollisuus
|
Palkinto
|
Pudotusmahdollisuus
|
Palkinto
| |
10%
|
30x Neokuninkaan valintasarjan palasia
|
10%
|
30x Neoshakkimattiaukion valintasarjan palasia.
| |
10%
|
30x Neokuningattaren-valintasarjan palasia
|
10%
|
30x Neolintuhuoneen valintasarjan palasia
| |
-
|
-
|
10%
|
30x Eeppinen kvanttihyökkäys kesä 2024 valintasarjan palasia. | |
10%
|
30x Neokolossin valintasarjan palasia
|
10%
|
30x Neokolossin valintasarja palasia | |
3%
|
15x Neokolossin hopeisen päivityssarjan palasia
|
3%
|
15x Neokolossin Hopeinen päivityssarja palasia. | |
2%
|
15x Neokolossin kultaisen päivityssarja palasia |
2%
|
15x Neokolossin Kultainen päivityssarja palasia.
| |
15%
|
25x Kvanttisirpaleet
|
15%
|
25x Kvanttisirpaleita
| |
10%
|
3000x Kvanttimitalit
|
10%
|
3000x Kvanttimitalit
| |
20%
|
10x Tutkimuspisteet
|
20%
|
10x Tutkimuspisteet
| |
10%
|
5000x Kvanttikolikot
|
5%
|
13000x Kvanttikolikoita
| |
10%
|
5000x Kvanttitarvikkeet
|
5%
|
13000x Kvanttitarvikkeita
|
Jokaisen Kvanttmestaruuskilpailun myötä jatkamme toiminnon laajentamista ja parantamista. Tässä julkaisussa olemme toteuttaneet seuraavat muutokset:
Solmujen muutokset
Solmun tyhjentämiseen tarvittavien edistymispisteiden määrä riippuu nyt killan koosta.
Vaadittavat edistymispisteet määräytyvät seuraavan taulukon mukaisesti:
|
Tarvittavat edistymispisteet | |||
---|---|---|---|---|
Normaali solmu |
Edistynyt solmu
|
Pomosolmu
|
Pisteidenkeräyssolmu
| |
1 - 20 jäsentä
|
170
|
220
|
260
|
237.500
|
21 - 40 jäsentä
|
340
|
440
|
540
|
487.500
|
41 - 60 jäsentä
|
520
|
660
|
810
|
737.500
|
61 - 80 jäsentä
|
700
|
900
|
1.100
|
1.000.000
|
Lisäksi olemme uudistaneet vihollisarmeijoiden valinnan kaikilla solmuilla, jotta eteneminen olisi entistä tyydyttävämpää. Nyt alkuvaikeustasot ovat helpommin lähestyttäviä, ja taisteluiden vaikeustason nousu on tasaisempaa.
Liikkumiskustannusten vähennys
Seuraavaan solmuun siirtymiseen tarvitaan nyt vain 100 kvanttitoimintoa aiemman 500 sijasta.