Toivottavasti kaikilla on ollut ihana joulunaika ja että vuotenne on alkanut upeasti!
Haluaisin jälleen kerran käyttää hetken kertoakseni, mitä olemme työstäneet ja mitä Forge of Empiresin osalta on luvassa. Merkittävin muutos tähän mennessä on ollut Killan taistelukenttien suorituskyvyn parannukset. Tiedostamme, että tämä vei odotettua kauemmin, ja arvostamme kärsivällisyyttänne. Viive johtui siitä, että järjestelmä vaati perusteellista uudistusta vanhimpaan ja monimutkaisimpaan koodiin, joka oli huonosti dokumentoitu. Tämä teki prosessista haastavan, mutta samalla se oli tiimille kiehtova pulma ratkaistavaksi.
Kiltaretkikunta: Koetukset ovat herättäneet keskustelua, erityisesti korkeampien koetusten tehosteista. Julkistaessamme tämän ominaisuuden päätimme keskittyä suurimpaan osaan pelaajista, joilla ei ole äärimmäisen korkeita tehosteita, sen sijaan että keskittyisimme pienempään pelaajaryhmään. Olemme kuitenkin sitoutuneet laajentamaan Koetuksia ja nostamaan tehosteiden rajoja. Ennen tätä askelta haluamme kuitenkin varmistaa, että palkintojärjestelmä tukee hyvin tätä kehitystä.
Uudet Esinekaupat tarjoavat rakenteellisemman ja merkityksellisemmän palkintojärjestelmän. Kaupoista voi ostaa erilaisia esineitä, ja eri kaupat keskittyvät eri pelin osa-alueisiin. Ensimmäinen teemakauppa tulee Killan taistelukentille, jossa voi ostaa yksinoikeudella palkintoja uudella valuutalla, jota ansaitaan taisteluista tai neuvotteluista. Suunnitelmamme on laajentaa järjestelmää muihin ominaisuuksiin, jotta palkintojen ansaitsemisesta tulisi dynaamisempaa ja mukaansatempaavampaa.
Killan taistelukenttää säädetään edelleen kasvavien tehostetasojen mukaisesti. Tavoitteemme on estää kokemuksesta tulemasta liian aikaa vievää ja varmistaa, että taistelut pysyvät mukaansatempaavina ja palkitsevina. Tämä on jatkuva prosessi, joka vaatii useita iteraatioita, ja arvostamme suuresti palautettanne. Teidän panoksenne on ratkaisevaa näiden muutosten muokkaamisessa kaikkien pelaajien eduksi.
Tapahtumapuolella kehitämme aktiivisesti uusia prototyyppejä mekaniikoista, jotka voivat tuoda uutta sisältöä kausitapahtumiin. Osa pelaajista betassa saa kutsuja testaamaan näitä uusia mekaniikoita, mikä auttaa keräämään arvokasta palautetta ennen laajempaa julkaisua. Ensimmäinen tällainen testaus on jo alkanut betassa, ja odotamme innolla näiden ideoiden kehitystä palautteenne avulla!
Toinen tärkeä painopisteemme on ensikäyttäjäkokemuksen parantaminen aina markkinoinnin ensimmäisestä kohtaamisesta pelaajan matkaan pelin alkuvaiheissa. Minipelit, joita peliteollisuus käyttää yhä enemmän pelaajien sitouttamiseen, integroidaan varhaiseen etenemiseen, jotta uusien pelaajien kokemus olisi mukaansatempaavampi ja palkitsevampi. Tämä vaatii nopeaa ja iteratiivista testausta, joten saattaa olla, että huomaatte minipelien ilmestyvän ensimmäisiin aikakausiin tulevien kuukausien aikana.
Haluan myös käsitellä Historiallisia rakennuksia, sillä tiedän, että tämä on merkittävä aihe. Suunnitelmamme oli alun perin tasapainottaa joitakin Historiallisia rakennuksia niin, että meillä olisi noin 10–15 todella voimakasta rakennusta. Kuitenkin muut aiheet nousivat esiin sillä välin. Sen sijaan tulemme työskentelemään Historiallisten rakennusten yleisen uudistamisen parissa, jonka on tarkoitus valmistua kolmannen vuosineljänneksen aikana. Tämä tulee olemaan enemmän kuin pelkkä nopea tasapainotus – tarkoituksena on lisätä niille uusi etenemisjärjestelmä, joka mahdollistaa enemmän tehostuksia ja tarjoaa suurempia hyötyjä pelaamiseen. Tämä on todennäköisesti seuraava prioriteetti sen jälkeen, kun olemme saaneet valmiiksi Killan taistelukentät.
Haluan lopuksi kiittää teitä kaikesta palautteesta, jonka olette viime kuukausina antaneet, ja kannustaa teitä jatkamaan ajatustenne jakamista.
Palautteemme analysointi perustuu yleisesti kahteen tyyppiin:
Vaikka laadullinen palaute on äärimmäisen arvokasta, vertaamme sitä aina dataan varmistaaksemme, heijastaako se laajempaa ongelmaa vai yksittäistä huolta. Lisäksi pelaajien palaute tuo usein esiin oireita varsinaisten perimmäisten syiden sijaan. Tehtävämme on mennä syvemmälle, tunnistaa taustalla olevat ongelmat ja löytää ratkaisuja, jotka sopivat yhteen pelin kokonaisvision kanssa. Joskus teemme muutoksia tiettyä tavoitetta silmällä pitäen, mikä ei välttämättä vastaa jokaisen yksittäisen pelaajan pelityyliä — mutta pyrimme aina tasapainottamaan nämä päätökset yhteisön parhaiden etujen mukaisesti.
Kiitos, että olette osa Forge of Empires -yhteisöä. Teidän intohimonne ja palautteenne muokkaavat peliä jatkuvasti.
Matt