KTK Koetukset: Kuinka Koetusten vaikeustasot toimivat
1. Yleiskatsaus: Kaksi vaikeustekijää
Päivitettyjen Killan taistelukenttien haasteet taisteluissa ja neuvotteluissa määräytyvät kahden erillisen mutta toisiinsa liittyvän tekijän perusteella:
- Koetustaso: Joukko vaikeusmuuntimia, jotka sinä, yksittäinen pelaaja, valitset päivittäin.
- Uupumustaso: Henkilökohtainen vaikeusasteen noususi taistelukentällä. Tämä toimii kuten ennenkin – se kasvaa jokaisen suorittamasi kohtaamisen jälkeen ja nollautuu päivittäin.
Ajattele sitä näin:
Henkilökohtainen koetustasosi määrittää kyseisen päivän perustason vaikeudelle, ja henkilökohtainen
uupumustasosi rakentuu sen päälle.
2. Koetustason valinta ja vaihtaminen
Sinulla on täysi hallinta siihen, millä koetustasolla haluat pelata.
- Alkuvalinta: Kun saavut Killan taistelukentälle ensimmäisen kerran kauden alettua, sinua pyydetään valitsemaan koetustaso.
- Päivittäinen säätö: Ensimmäisen valinnan jälkeen voit valita uuden koetustason milloin tahansa. Uusi taso tulee voimaan seuraavan päivän päivittäisessä nollauksessa (keskellä yötä palvelinajan mukaan, jolloin myös uupumus nollautuu).
Tämä järjestelmä mahdollistaa maksimaalisen joustavuuden. Voit valita alemman tason, kun aiot olla hyvin aktiivinen, ja korkeamman tason päivinä, jolloin sinulla on vähemmän aikaa.
3. Koetustasosi rooli
Valitessasi koetustason valitset samalla neljän tietyn muuntimen yhdistelmän, joka koskee kaikkia päivän
kohtaamiasi haasteita. Korkeammat koetustasot lisäävät vaikeampia muuntimia.
Nämä ovat neljä koetusmuunninta:- Vihollisen armeijabonuksen lisäys: Kiinteä arvo, joka lisätään vihollisen armeijan hyökkäys- ja puolustusbonuksiin.
- Vihollisen armeijabonuksen kerroin: Prosentuaalinen kerroin, joka kerrotaan vihollisen armeijan bonuksilla.
- Vihollisen kriittisen osuman todennäköisyys: Perustodennäköisyys, jolla vihollisen yksikkö tekee kriittisen osuman (150 % vahinkoa).
- Neuvottelukerroin: Kerroin, joka kasvattaa tavaroiden ja resurssien määrää, jota neuvottelun suorittamiseen tarvitaan.
4. Uupumustasosi rooli
Uupumus toimii edelleen kuten ennen. Se on henkilökohtainen vaikeustasosi nostaja. Uupumustasosi määrittää seuraavan kohtaamisesi
perustason, johon valitsemasi päivän koetusmuuntimet lisätään.
5. Lopullisen vaikeustason laskeminen
Peli yhdistää valitsemasi koetustason arvot ja nykyisen uupumustasosi arvot luodakseen lopullisen haasteen.
Vihollisen armeijan kokonaistehostus (taistelussa)Kaava
Vihollisen armeijan kokonaistehostus = (vihollisen armeijan perustason tehostus * vihollisen armeijan tehostuksen kerroin) + vihollisen armeijan tehostuksen lisäys
- Vihollisen armeijabonuksen perusarvo: Määräytyy nykyisen uupumustasosi mukaan.
- Vihollisen armeijabonuksen kerroin ja lisäys: Määräytyvät päiväksi valitsemasi koetustason mukaan.
Neuvottelujen vaikeustaso (neuvotteluille)Kaava
Neuvottelujen kokonaisvaikeustaso = Neuvottelujen perusvaikeustaso * Neuvottelukerroin
- Neuvottelujen perusvaikeus: Määräytyy nykyisen uupumustasosi mukaan.
- Neuvottelukerroin: Määräytyy päiväksi valitsemasi koetustason mukaan.
6. Vaikeusmuuntimien tarkastelu pelissä
Peli näyttää selkeän, reaaliaikaisen erittelyn vaikeustasosta. Ennen kohtaamiseen siirtymistä voit avata
Koetuksen vaikeusmuuntimet -ikkunan nähdäksesi:
Napsauta tätä korostettua painiketta | Avaa "Koetuksen vaikeusmuuntimet" -ikkunan
|
---|
 |  |
- Nykyisen aktiivisen koetustasosi.
- Taulukon, joka näyttää neljän koetusmuuntimen tarkan arvon kyseisellä tasolla.
- Lasketun vihollisen armeijabonuksen kokonaisarvon tai neuvottelujen kokonaisvaikeuden seuraavaan kohtaamiseen.
Koetuksen vaikeusmuuntimet
Koetus | Vihollisen armeijabonuksen lisäys
| Vihollisen armeijabonuksen kerroin
| Vihollisen kriittisen osuman todennäköisyys | Neuvottelukerroin | Sijoituspisteiden kerroin
|
---|
1 | 0 | 1 | 0,00 | 1 | 2 |
2 | 25 | 1 | 0,00 | 1 | 2,1 |
3 | 50 | 1,1 | 0,00 | 1,1 | 2,2 |
4 | 75 | 1,1 | 0,00 | 1,1 | 2,3 |
5 | 1 | 1,2 | 0,00 | 1,2 | 2,4 |
6 | 125 | 1,2 | 0,00 | 1,2 | 2,5 |
7 | 150 | 1,3 | 0,00 | 1,3 | 2,6 |
8 | 175 | 1,3 | 0,00 | 1,3 | 2,7 |
9 | 2 | 1,4 | 0,00 | 1,4 | 2,8 |
10 | 225 | 1,5 | 0,00 | 1,5 | 2,9 |
11 | 275 | 1,5 | 1,00 | 1,5 | 3 |
12 | 325 | 1,6 | 2,00 | 1,6 | 3,1 |
13 | 375 | 1,6 | 3,00 | 1,6 | 3,2 |
14 | 425 | 1,7 | 4,0 | 1,7 | 3,3 |
15 | 475 | 1,7 | 5,00 | 1,7 | 3,4 |
16 | 525 | 1,8 | 6,00 | 1,8 | 3,5 |
17 | 575 | 1,8 | 7,00 | 1,8 | 3,6 |
18 | 625 | 1,9 | 8,00 | 1,9 | 3,7 |
19 | 675 | 1,9 | 9,00 | 1,9 | 3,8 |
20 | 725 | 2 | 10,00 | 2 | 3,9 |
2 | 825 | 2 | 11,00 | 2 | 4 |
22 | 925 | 2,1 | 12,00 | 2,1 | 4,1 |
23 | 1025 | 2,1 | 13,00 | 2,1 | 4,2 |
24 | 1125 | 2,2 | 14,00 | 2,2 | 4,3 |
25 | 1225 | 2,2 | 15,00 | 2,2 | 4,4 |
26 | 1325 | 2,3 | 16,00 | 2,3 | 4,5 |
27 | 1425 | 2,3 | 17,00 | 2,3 | 4,6 |
28 | 1525 | 2,4 | 18,00 | 2,4 | 4,7 |
29 | 1625 | 2,4 | 19,00 | 2,4 | 4,8 |
30 | 1725 | 2,5 | 20,00 | 2,5 | 4,9 |
31 | 1850 | 2,5 | 21,00 | 2,5 | 5 |
32 | 1975 | 2,6 | 22,00 | 2,6 | 5,1 |
33 | 2100 | 2,6 | 23,00 | 2,6 | 5,2 |
34 | 2225 | 2,7 | 24,00 | 2,7 | 5,3 |
35 | 2350 | 2,7 | 25,00 | 2,7 | 5,4 |
36 | 2475 | 2,8 | 26,00 | 2,8 | 5,5 |
37 | 2600 | 2,8 | 27,00 | 2,8 | 5,6 |
38 | 27 | 2,9 | 28,00 | 2,9 | 5,7 |
39 | 2850 | 2,9 | 29,00 | 2,9 | 5,8 |
40 | 2975 | 3 | 30,00 | 3 | 5,9 |
41 | 3125 | 3 | 32,00 | 3,1 | 6 |
42 | 3275 | 3,2 | 34,00 | 3,2 | 6,1 |
43 | 3425 | 3,3 | 36,00 | 3,3 | 6,2 |
44 | 3575 | 3,4 | 38,00 | 3,4 | 6,3 |
45 | 3725 | 3,5 | 40,00 | 3,5 | 6,4 |
46 | 3875 | 3,6 | 42,00 | 3,6 | 6,5 |
47 | 4025 | 3,7 | 44,00 | 3,7 | 6,6 |
48 | 4175 | 3,8 | 46,00 | 3,8 | 6,7 |
49 | 4325 | 3,9 | 48,00 | 3,9 | 6,8 |
50 | 4475 | 4 | 50,00 | 4 | 7 |
Päivitetty elokuussa 2025
Aiheeseen liittyvät artikkelit