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Lettre de Matt pour la Communauté - Avril 2025

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Bonjour à tous,

J'espère que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année et que votre année commence bien !

Une fois de plus, j'aimerais prendre un moment pour partager ce sur quoi nous avons travaillé et ce qui nous attend pour Forge of Empires.

Le changement le plus visible jusqu'à présent a été l'amélioration des performances des Champs de bataille de Guilde. Nous reconnaissons que cela a pris plus de temps que prévu et nous apprécions votre patience. Les raisons de ce retard sont que ce système particulier a nécessité une refonte importante de certains des codes les plus anciens et les plus complexes. Cela a rendu le processus à la fois difficile et, d'une certaine manière, en a fait un puzzle passionnant à résoudre pour l'équipe.

Ensuite il y a eu l'ajout des Épreuves des Expéditions de Guilde qui a suscité quelques discussions, notamment sur les bonus des plus hautes épreuves. Lors de la sortie de cette fonctionnalité, nous avons pris la décision de nous focaliser sur la majorité des joueurs qui n'ont pas de bonus extrêmement élevés, plutôt que sur le petit groupe de joueurs qui en ont. Ceci étant dit, nous nous engageons à ajouter de nouvelles épreuves et d'augmenter le niveau de difficulté. Mais avant de franchir ce pas nous devons adapter notre système de récompense pour accompagner cette augmentation de difficulté.

En parlant des récompenses, nous allons ajouter des Magasins d'objets. Ces derniers offriront une variété d'objets, avec différents magasins pour les différentes fonctionnalités du jeu. Nous introduirons d'abord quelques magasins génériques (sans fonctionnalité rattachée), mais le premier magasin spécifique sera pour les Champs de bataille de Guilde. Dans ce magasin, vous pourrez acheter des récompenses exclusives en utilisant une nouvelle monnaie que vous pourrez gagner en réalisant des batailles ou à des négociations. Par la suite, nous prévoyons d'étendre le système à d'autres fonctionnalités, ce qui vous garantira une façon plus dynamique et plus attrayante pour obtenir des récompenses.

Les Champs de bataille connaîtront également des modifications pour s'adapter à l'augmentation croissant des bonus dans le jeu. Notre objectif principal est d'éviter que l'expérience ne devienne (encore plus) trop chronophage tout en veillant à ce que les batailles restent engageantes et récompensées. Ces modifications se feront au travers de plusieurs mises à jour, pour s'adapter aux retours que vous ferez. Votre contribution est cruciale pour nous aider à façonner ces changements de manière à ce qu'ils bénéficient à tous les Joueurs.

Du côté des Événements, nous travaillons activement sur de nouveaux prototypes de mécaniques qui pourraient apporter du contenu frais à nos Événements. Dans le cadre de ce processus, des joueurs sélectionnés sur la version bêta recevront des invitations pour tester ces nouvelles mécaniques, ce qui nous permettra de recueillir des commentaires précieux avant de les déployer à plus grande échelle. Le premier de ces tests de prototypes a déjà commencé sur la bêta (lien vers Discord). Nous sommes impatients de voir comment ces idées évolueront grâce à vos commentaires !

Nous nous focalisons également sur l'amélioration de la Première connexion de l'Utilisateur - à comprendre le moment où le jouera arrive sur le jeu. L'industrie du jeu a de plus en plus adopté les mini-jeux comme moyen de maintenir l'intérêt des joueurs, et nous suivons cet exemple. Ces mini-jeux seront intégrés au début de la progression afin de la rendre plus attrayante et des récompenses seront disponibles plus rapides pour les nouveaux joueurs. Nous ajouterons très rapidement ces mini-jeux dans les prochaines mises à jour, donc vous devriez les rencontrer très rapidement.

J'aimerais également aborder la question des Grands Monuments, car je suis conscient qu'il s'agit d'un sujet important. Nous avions prévu de rééquilibrer certains des Grands Monuments afin d'avoir entre 10 et 15 bâtiments vraiment puissants, mais d'autres sujets ont occupé les développeurs entre temps. Nous allons donc plutôt travailler sur une refonte des Grands Monuments de façon plus générale au moment du troisième quart de l’année (NDLT : à l’été 2025). Il ne s’agira pas d’un rééquilibrage brutal, mais plutôt d’un travail sur la progression, sur leurs bonus et sur leur intégration dans le jeu. A mon avis ce sera notre prochain projet après nos modifications des Champs de bataille !

Pour finir, j'aimerais prendre un moment pour vous remercier pour tous les commentaires que vous nous avez fait parvenir au cours des derniers mois et je ne peux que vous encourager à continuer à nous faire part de vos réflexions.

Quand nous analysons les commentaires, nous les classons généralement entre les données qualitatives et quantitatives :

  • Les commentaires qualitatifs comprennent les opinions des joueurs, les discussions sur les forums et les commentaires en jeu. Cela nous aide à comprendre comment les joueurs ressentent les changements et quels sont les domaines qui causent de la frustration ou de l'amusement.
  • Les commentaires quantitatifs impliquent des données numériques telles que les taux d'engagement des joueurs, les pourcentages d'achèvement et les statistiques de rétention. Il s'agit d'une mesure objective de ce qui se passe réellement dans le jeu.

Bien que les commentaires qualitatifs soient extrêmement précieux, nous les comparons toujours aux données quantitatives afin de déterminer s'ils reflètent un problème généralisé ou une inquiétude plus ponctuelle. 

En outre, les commentaires des joueurs mettent souvent en avant les symptômes plutôt que les causes. Notre travail consiste donc à creuser ces plaintes pour trouver les  problèmes associés afin d'y trouver une solution. 

Parfois, nous introduisons des changements avec un objectif spécifique en tête, qui peut ne pas correspondre à tous les styles de jeu individuels, mais nous nous efforçons toujours d'équilibrer ces décisions en gardant à l'esprit l'intérêt de la communauté.

Comme toujours, je vous remercie de faire partie de notre communauté,
Merci également pour votre passion et vos retours,
A bientôt,
Matt

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