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Lettre de Matt - Bilan de l'année

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Bonjour à tous,

Cela fait un moment que je n'ai pas fait de mise à jour, et je m'en excuse sincèrement. Le mois d'Août est toujours sportif pour moi et l'équipe d'InnoGames et ma lettre est passée à la trappe. Mais ce n'est pas une raison : je serais plus appliqué à vous donner des nouvelles en 2025.

Et si nous commencions par la grosse nouveauté de 2024 ? Les Incursions Quantiques !

Quand nous avons lancé les Incursions Quantiques, nous avons été ravis de l'accueil qui leur a été réservé. Les données étaient largement positives et les taux de participation étaient fantastiques. Cependant, au fil du temps, nous avons commencé à remarquer des problèmes importants dans l'économie de notre jeu. 

L'équilibre de l'économie est un processus délicat : tout doit rester en harmonie, sinon le système commence à se gripper. 

Malheureusement, cette nouvelle fonctionnalité a perturbé cet équilibre d'une manière que nous n'avions pas anticipé et nous avons donc dû procéder à des ajustements, non seulement de la fonctionnalité, mais aussi dans la façon dont elle interagit avec d'autres fonctionnalités. 

Comme ce genre de problèmes met souvent du temps à se manifester, nos changements sont arrivés bien après le début de la fonctionnalité.

Une économie déséquilibrée peut amener les joueurs à quitter le jeu et c'est la dernière chose que nous souhaitons pour la santé du jeu. 

Depuis le début, nous avons toujours voulu que les Incursions soient un mode de jeu dynamique avec des règles évolutives afin qu'elles restent attrayantes au fil du temps. 

Suite aux récentes modifications, les retours montrent que l'aspect de "Colonie" devient une corvée. Nous étudions donc les nouveaux retours, l'adaptation des joueurs aux changements, l'impact sur le reste du jeu et nous sommes en train de prévoir de nouveaux changements qui interviendront dans deux championnats à partir de celui en cours.

Notre objectif est d'assurer une participation et une progression équitables même si, logiquement, les plus grandes guildes auront toujours quelques avantages dans les fonctionnalités basées sur les guildes. Le but de nos changements étant surtout d'encourager la collaboration et la progression au sein des Guildes. 

Les fonctionnalités comme les Incursions sont également conçues pour être difficiles ; nous voulons qu'il faille du temps et des efforts pour les compléter. Les Bonus d'événement dédiés aux Incursions ont pour but d'ajouter de la stratégie au jeu pour favoriser un engagement à plus long terme pas seulement pour les Incursions mais aussi pour le reste du jeu.

Changeons de sujet et voyons quels sont nos autres projets :

  • Les Épreuves des Expéditions : Nous voulons ajouter un nouveau style de difficulté aux Expéditions de Guilde. Chaque épreuve s'appuiera sur les cinq difficultés existantes mais utilisera aléatoirement les bonus d'attaque ou de défense. Au début de la fonctionnalité nous ajouterons plus de difficultés que ce qu'il sera possible de compléter, le but étant de vous donner envie de jouer sur le long terme avec des objectifs diversifiés.

  • Conquêtes de Guilde : Un nouveau projet à son tout premier stade qui deviendra le vrai successeur de la Guilde contre Guilde. Cette nouvelle fonctionnalité ajoutera une vraie nouvelle ville et des récompenses qui ne concerneront pas que la Puissance de Guilde mais également des Plans pour une toute nouvelle fonctionnalité ... Restez dans le coin pour en savoir plus !

  • Remaniement du début du Jeu : Nous allons revoir le Tutoriel de début de jeu pour le faire correspondre aux nouvelles attentes de l'industrie du jeu vidéo. Nous retravaillerons également le début du jeu pour assurer une cohésion sur le reste de l'aventure. Même si cela n'aura pas d'impact sur votre progression, je préfère vous en parler.

  • Nouveau mécanisme d'événement : Nous sommes entrain de tester trois nouveaux mécanismes d'événement. Nous garderons celui qui est le plus prometteur pour l'utiliser dès l'année prochaine !

  • Amélioration des Alliés historiques : Nous sommes en train de concevoir le système d'amélioration des Alliés historiques. Je ne vous en dirais pas plus pour le moment car une annonce sera prochainement publiée !

Nous travaillerons sur quelques problèmes urgents. Nous commencerons par les Grands Monuments en Janvier ou Février avec une réflexion sur la façon de les rendre plus utiles au jeu.

En parallèle, j'ai procédé à une modification du fonctionnement de notre équipe pour former des groupes :

  • Orcaholics (Nouveau contenu) : Fournir un contenu de haute qualité qui approfondit la stratégie et maintient l'engagement des joueurs.
  • Raccoons (Opérations) : Stimuler l'engagement des joueurs grâce à des événements exceptionnels (Ventes et Événements).
  • Alpacalypse (Expérience) : Affiner l'expérience des joueurs en modifiant les fonctionnalités, en améliorant la convivialité, en étudiant les retours des joueurs.
  • Growzilla (Croissance) : Augmenter le nombre d'utilisateurs actifs quotidien en améliorant l'expérience de début du jeu, en rendant le parcours plus fluide, en donnant une meilleure première impression du jeu.

Je vous en dirai plus sur le fonctionnement de ces équipes au cours de l'année 2025 pour vous donner un aperçu de ce que nous faisons quotidiennement.

Enfin, je vous adresserai une nouvelle lettre en 2025 pour vous détailler nos projets et nos priorités !

Je vous remercie de votre soutien, de vos commentaires et de votre passion qui nous tiennent à cœur.

Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et comme toujours : bon jeu !
Matt

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