Accueillez le nouvel âge ! L'Ère stellaire - Découverte, est sur le point de commencer !
L'humanité a laissé le système solaire derrière elle. Perdu au milieu des étoiles, vous captez un faible signal provenant d'un monde lointain mais habitable – la planète Hendron, comme vous le découvrirez plus tard. Ce qui est enfoui sur cette planète semble être les vestiges d'une civilisation ancienne, et son étude prendra plusieurs
ères. Il semble que vous soyez là pour rester un moment alors vous devez vous créer un nouveau foyer parmi les étoiles.
Bienvenue dans l'
Ère stellaire - Découverte, la première des ères stellaires et le début d'un tout nouveau chapitre pour votre empire ! Vous fonderez une seconde cité permanente, enverrez des missions au plus profond de l'espace pour rapporter des éléments rares, et reconstituerez lentement ce qui est réellement arrivé sur cette planète lointaine et d'où provient tout ce vestige d'intelligence synthétique.
L'Ère stellaire - Découverte constitue la base de l'exploration future. Nous avons l'intention d'ouvrir de nouveaux âges plus fréquemment à l'avenir, et de nouvelles mécaniques arriveront à mesure que vous gagnerez en confiance et en puissance au cours du nouveau cycle des ères stellaires. Ce n'est que le début !
Découvrez la première Ère stellaire sur la BÊTA à partir du
10 août et continuez à lire pour en savoir plus sur les mécaniques !
Important ! La version 1.341 est nécessaire pour tester la mise à jour sur mobile. Par conséquent, le
serveur Bêta sera indisponible dans l'application mobile générale Forge of Empires jusqu'à ce que cette version soit distribuée avec la sortie du 12 août. En attendant, vous pouvez tester la mise à jour via l'application Bêta dédiée. Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et espérons que vous pourrez profiter de l'âge malgré tout.
Une nouvelle Cité parmi les étoiles
Atteindre l'Ère stellaire débloque la
Cité stellaire permanente. Le Port spatial familier, mis à jour pour correspondre au look de l'Ère stellaire, vous emmènera à destination.

Comme toujours avec les nouveaux âges, une fois que vous aurez atteint l'Ère stellaire : Découverte, le
Chantier spatial de l'Ère spatiale sera retiré. Cependant, la Cité stellaire est différente des avant-postes spatiaux que vous connaissez. La Cité est là pour rester et restera disponible dans les nouveaux âges du cycle stellaire. C'est notre plus grande carte à ce jour, destinée à être remplie et affinée au cours des multiples ères stellaires à venir.
La nouvelle Cité propose 9 expansions gratuites de départ, 9 expansions premium et 16 expansions de l'arbre des technologies. Ces dernières peuvent être achetées non seulement avec des Points Forge, mais aussi avec des richesses de l'Ère stellaire que nous aborderons ci-dessous.
Examinons de plus près ce que vous pouvez construire.
La Cité stellaire fonctionne avec ses propres richesses, produites par ses propres bâtiments. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies, vous débloquerez progressivement des bâtiments plus puissants qui produisent les mêmes richesses, passant de basique à amélioré puis à avancé.
- Points stellaires - votre richesse principale de progression ici, produite par des Balises stellaires et améliorée par des Relais stellaires.
- Capacité stellaire - produite par des Balises de capacité et améliorée par des Relais de capacité.
- Cellules de fusion - énergie de base pour les Missions, produite par le Réacteur à cellules de fusion.
Important pour votre planification : les Points stellaires et la Capacité stellaire ont tous deux une
limite de collecte, donc si votre stockage est plein, vous ne pourrez pas collecter avant d'en dépenser, exactement comme les Points Forge dans votre Cité principale.
Les richesses sont rares dans l'espace. La Cité stellaire ne peut pas tout produire par elle-même, vous devrez donc lancer des
Missions dans l'espace pour trouver des ressources uniques, ainsi qu'un peu de soutien de votre Cité principale – plus de détails dans les sections Missions et Flux de ressources.
Mais rien de tout cela ne serait possible sans un
Équipage. En plus de le gérer comme vous le feriez normalement avec la population dans la Cité principale, vous devrez poursuivre la recherche technologique pour rendre les
Ingénieurs, Explorateurs et Scientifiques disponibles. Ces
Travailleurs sont une richesse importante qui vous permettra d'accéder à de nouveaux bâtiments et d'améliorer l'efficacité de votre Cité stellaire.
Missions : alimentez votre Cité
Le
Système de missions remplace la carte de campagne comme moyen principal pour avancer. Ne vous inquiétez pas, l'ancienne carte de campagne est toujours là si vous souhaitez l'utiliser pour la compléter. Bien que similaires aux sites d'exploration des âges spatiaux précédents, les missions marquent la transition vers une nouvelle façon d'explorer qui offre plus de profondeur et de flexibilité. Nous commençons avec des missions plus simples dans l'Ère Découverte et nous développerons le système avec les ères futures. Cependant, vous pouvez déjà jouer avec plus d'attributs et de choix que dans le cycle des âges spatiaux.
Dans les ères stellaires, les missions sont l'une des forces motrices clés derrière votre progression, avec les technologies pour lesquelles elles fournissent des richesses.
Alors, comment commande-t-on les missions ? Vous opérez depuis le
Centre de contrôle des missions, qui est disponible depuis la barre de raccourcis et un bâtiment hors grille.
Trois emplacements de mission sont à votre disposition. Le premier s'ouvre avec le Système de missions lui-même ; les deux autres se débloquent plus tard grâce à la recherche. Chaque mission possède plusieurs attributs, et vous pouvez en influencer certains.
Attributs de mission
Les missions spatiales sont notoirement imprévisibles, alors préparez-vous à différents défis. Le premier des attributs des missions est leur
Rareté. La rareté est déterminée automatiquement lorsque vous choisissez votre mission, et vous pouvez tomber sur quelque chose de
Commun, Peu commun, Rare, Épique ou Légendaire. La rareté affecte les récompenses de mission et est représentée par une icône sur chaque carte de mission dans le Centre :
Vous verrez également la
Difficulté de chaque mission, représentée par des étoiles, qui se concentre spécifiquement sur l'
objectif principal de la mission : combattre ou négocier.
Mais tout n'est pas laissé au hasard. C'est à vous de décider à quelle profondeur vous voulez plonger dans l'espace. Le deuxième attribut des missions est la
Profondeur, et il y a
5 niveaux possibles. L'exploration orbitale est disponible dès le début, mais pour aller plus loin, vous devrez poursuivre la recherche technologique :
|
Profondeur |
Technologie requise |
| 1 |
Orbitale |
Débloqué par défaut |
| 2 |
Stellaire |
Initiative de commandement d'expédition |
| 3 |
Interstellaire |
Sources de signal de l'espace lointain |
| 4 |
Galactique |
Raffinage d'extraction du vide |
| 5 |
Intergalactique |
Loi sur l'expansion de la sensibilisation |
Une fois que vous avez débloqué les technologies nécessaires, vous pouvez choisir la
Profondeur de votre mission en utilisant les flèches sur le côté droit de la carte de mission.
Chaque mission comporte des
phases. Vous commencez par préparer votre navire dans la phase 1, puis vous passez à la progression vers votre objectif dans la phase 2, et vous êtes confronté à l'objectif de mission dans la phase 3.
Astuce : vous recevrez des missions qui correspondent à votre puissance globale, y compris les bonus d'armée. Ils pourraient donc s'avérer plus difficiles que prévu. Jetez un œil aux Alliés historiques avec de nouvelles compétences et des bonus uniques provenant de Grands Monuments comme le Kraken pour prendre le dessus.
Exécution et récompenses de mission
Le
coût, la durée et les récompenses finaux de la mission sont décidés par la combinaison de la rareté de mission présélectionnée et de la profondeur que vous choisissez.
Dans l'Ère stellaire : Découverte,
chaque mission fournit des Tablettes encodées en récompense. De plus, vous avez
une chance de trouver des Éclats du vide, des ressources, des ressources spéciales, des unités, des plans ou des fragments. Bien que le nombre de Tablettes encodées que vous recevez en récompense soit déterminé par la rareté, les autres récompenses sont aléatoires. Vous serez plus susceptible d'obtenir de meilleures récompenses plus vous irez en profondeur, mais les missions moins profondes ont également la capacité de produire de meilleures récompenses.
Les missions
nécessitent des Cellules de fusion, de la Capacité stellaire et des Points stellaires. Plus la rareté de la mission est élevée, plus vous aurez besoin de richesses. Le nombre exact dépendra de la combinaison des attributs : les missions plus longues et plus compliquées coûteront plus cher.
Pas satisfait de ce que vous avez ? Vous pouvez
relancer les missions qui n'ont pas encore commencé pour examiner de nouvelles combinaisons. De plus, vous pouvez rejeter les missions actives, mais seulement lorsqu'elles sont dans les phases 2 et 3.
Astuce : votre toute première mission est prédéfinie pour démontrer le système. Jouez-la pour comprendre comment tout cela s'articule !
Arbre des recherches : ramifiez
L'arbre des technologies prend une nouvelle tournure :
la ramification des technologies ! À certains points de la recherche, vous atteindrez un nœud où vous ne pourrez choisir qu'une seule voie à suivre.
Vous devrez prendre une décision consciente sur l'endroit où investir vos points, et le jeu le reflétera avec des fenêtres de confirmation supplémentaires.
Une fois le choix fait ici, le chemin alternatif est verrouillé sans aucun moyen de revenir en arrière, alors réfléchissez avant de vous engager.
Pour l'instant, il n'y a qu'une seule alternative. Imaginez s'il y en avait plusieurs ? Pour cette première ère stellaire, nous gardons la ramification simple exprès : elle est là pour enseigner l'idée. Nous avons l'intention de continuer à développer le système, donc attendez-vous à plus de complexité à mesure que d'autres ères stellaires seront dévoilées.
Passons maintenant aux
coûts. Bien que vous ayez toujours besoin de Points Forge, les technologies de l'Ère stellaire nécessiteront également des
Points stellaires. C'est toujours l'un ou l'autre. Développez votre Cité stellaire pour augmenter leur production et continuer à faire des recherches.
La recherche scientifique est essentielle pour une quête comme la vôtre, donc le déblocage de technologies aura un impact sur chaque aspect du développement de votre cité.
Flux de ressources : où trouver et dépenser
L'Ère stellaire : Découverte propose de nombreuses nouvelles richesses, et elles ne sont pas toutes créées égales. Nous avons préparé ce tableau pour illustrer où chaque richesse peut être produite ou trouvée et où elle doit être appliquée ensuite :
|
Richesse |
Conséquence / Dépense |
Provenance |
 |
Équipage |
Population ; Bâtiment de la Cité stellaire |
Habitat Basique/Amélioré/Avancé (résidentiel) |
 |
Travailleurs |
Bâtiment de la Cité stellaire |
Recherche technologique |
 |
Capacité stellaire |
Bâtiment de la Cité stellaire ; Coût de mission et de recherche |
Balise de capacité Basique/Améliorée/Avancée (production) |
 |
Points stellaires |
Coût de mission et de recherche |
Balise stellaire Basique/Améliorée/Avancée (production) |
 |
Cellules de fusion |
Coût de mission et de recherche |
Réaction de cellules de fusion |
 |
Bonus pour Capacité stellaire |
Augmente la sortie de Capacité stellaire produite par les bâtiments |
Relais de capacité Basique/Amélioré/Avancé (bonus) |
 |
Bonus pour Points stellaires |
Augmente la sortie de Points stellaires produite par les bâtiments |
Relais stellaire Basique/Amélioré/Avancé (bonus) |
 |
Vestige d'intelligence synthétique |
Choix dans l'arbre technologique |
Récompense de recherche technologique |
 |
Tablettes encodées |
Recherche technologique |
Système de missions |
 |
Éclats du vide |
Ressources spéciales pour la recherche technologique |
Bâtiments de la Cité principale (GM et événements), Système de missions |
 |
Ressources Ère stellaire : Découverte |
Recherche technologique |
Bâtiments de la Cité principale (GM et événements), Système de missions, récompenses générales |
Nouvelles unités
L'Ère stellaire apporte une toute nouvelle ligne militaire, la
série FGX, avec six unités à commander.
|
Unité |
Classe |
Compétences |
Attaque |
Défense |
Bonus |
Portée |
Mouvement |
 |
Champion FGX-100 |
Unité lourde |
- Armure réactive (3) — Ne peut pas subir plus de 3 points de dégâts par attaque.
- Explosion (10) — Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le furtif.
- Moral — Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Ne se cumule pas.
|
2040 |
2430 |
- Bonus d'attaque : sur plaine 8000 ; contre Unité à distance 8000
- Bonus de défense : sur plaine 8000 ; contre Unité à distance 8000
|
8 |
20 |
 |
Skyrider FGX-101 |
Unité rapide |
- Volant — Ne peut pas être attaqué par l'artillerie. Ignore le terrain lors du déplacement.
- Contact ! — Riposte toujours aux attaques.
- Champ de force (2) — Absorbe 2 points de dégâts par coup (il reste au minimum 1 dégât).
|
1600 |
2110 |
- Bonus d'attaque : contre Unité d'artillerie 12500
- Bonus de défense : contre Unité d'artillerie 12500
|
4 |
30 |
 |
Anvil FGX-102 |
Unité lourde |
- Armure réactive (5) — Ne peut pas subir plus de 5 points de dégâts par attaque.
- Champ de force (2) — Absorbe 2 points de dégâts par coup (il reste au minimum 1 dégât).
- Se cache sur les collines (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ce terrain.
|
1650 |
2290 |
- Bonus d'attaque : sur plaine 7500 ; sur collines 7500 ; contre Unité à distance 7500
- Bonus de défense : sur plaine 7500 ; sur collines 7500 ; contre Unité à distance 7500
|
8 |
20 |
 |
Shadow FGX-103 |
Unité légère |
- Se cache sur plaine, rochers (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ces terrains.
- Contact ! — Riposte toujours aux attaques.
- Frénésie (100) — Inflige 100 % de ses dégâts aux unités ennemies à moins de 1 case d'elle, en plus de la cible principale.
|
1780 |
1910 |
- Bonus d'attaque : sur plaine 12500 ; sur rochers 12500 ; contre Unité rapide 12500
- Bonus de défense : sur plaine 12500 ; sur rochers 12500 ; contre Unité rapide 12500
|
3 |
30 |
 |
Hammer FGX-104 |
Unité d'artillerie |
- Mirvage (2) — Touche la cible plus 1 à 3 unités supplémentaires à portée.
- Recharge — Ne tire qu'un tour sur deux.
|
1910 |
1720 |
- Bonus d'attaque : contre Unité lourde 7500
- Bonus de défense : contre Unité lourde 7500
|
24 |
10 |
 |
Assassin FGX-105 |
Unité à distance |
- Tir puissant — Ignore la plupart des compétences défensives et le terrain.
- Armure réactive (4) — Ne peut pas subir plus de 4 points de dégâts par attaque.
- Se cache sur les rochers (Furtif) — Se cache contre les attaques à distance sur ce terrain.
|
1650 |
1910 |
- Bonus d'attaque : sur collines 10000 ; sur rochers 10000 ; contre Unité légère 10000
- Bonus de défense : sur collines 10000 ; sur rochers 10000 ; contre Unité légère 10000
|
10 |
16 |
Un nouveau Grand Monument
Le Siphon de l'horizon brisé, la toute dernière addition à la sélection de Grands Monuments pour votre Cité principale. Malgré ses origines uniques de l'Ère stellaire et un look inhabituel, il nécessite les plans, Points Forge et ressources habituels de cet âge pour être construit.
L'équipe de recherche scientifique de la Cité stellaire est divisée sur l'anomalie à l'intérieur du Grand Monument. Pour l'instant, il a été décidé de l'observer. À moins qu'il ne nous observe ?
IMPORTANT ! Ce Grand Monument est conçu pour s'adapter au système de prestige qui est actuellement en cours de test sur la BÊTA et n'est pas encore publié sur les serveurs LIVE. Pour cette raison, nous avons préparé deux états pour le Siphon de l'horizon brisé.
Sur BÊTA : Les joueurs pourront tester une sélection étendue de bonus pour ce Grand Monument, incluant le bonus de contribution similaire à celui de l'Arche, qui s'appliquera aux Grands Monuments de palier Or. La fonctionnalité étant en phase de test, des changements sont possibles et probables avant que la fonctionnalité ne soit publiée en Live. Nous ne recommandons pas de se référer à la conception et à l'équilibrage de la Bêta pour éclairer vos décisions sur les serveurs Live.
Effet Cuivre : Attaque et défense pour l'armée attaquante et de défense (multiplicatif)
Effet Argent : Bonus de contribution pour les Grands Monuments Or
Sur LIVE : Le Siphon de l'horizon brisé aura un ensemble temporaire d'effets qui sera mis à jour une fois que le système de prestige atteindra tous nos serveurs. Veuillez également noter que cela ne change rien aux plans de prestige des Grands Monuments que nous avons annoncés plus tôt. La fonctionnalité est en cours de refonte et sera rééditée sur la BÊTA et plus tard sur LIVE avec une fonctionnalité mise à jour.
Effet passif : Attaque et défense pour l'armée attaquante et de défense
Production : Marchandises
À quoi devez-vous vous attendre ?
Pour résumer :
- Cité stellaire permanente qui persistera à travers toutes les futures ères stellaires au lieu de se réinitialiser avec le nouvel âge comme les avant-postes précédents.
- Nouveau Grand Monument : le Siphon de l'horizon brisé avec un look unique et un nouvel ensemble d'effets conçus pour s'adapter éventuellement au système de prestige.
- Nouvelles unités : la série FGX de six unités pour changer vos tactiques de combat.
- Nouvelles technologies ramifiées avec des richesses uniques pour que vos décisions comptent davantage.
- Missions spatiales de profondeur et de difficulté variables pour satisfaire vos plus courageuses ambitions d'explorateur spatial.
Et un mystère à résoudre : Quelle était la civilisation qui vivait ici avant vous ? Qu'ont-ils laissé derrière eux ? Et comment ont-ils péri ? Il faudra des âges pour trouver la réponse.
L'Ère stellaire : Découverte est disponible sur la BÊTA à partir du
10 août !
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